C++中const的用法

                     时间:2021-02-27 13:32:39        

简介

Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。

优点:

  1. 改善程序的健壮性。

  2. 提高效率(节省内存和大大减少了复制变量的时间)。

总之,好处多多,尽量用const。

作用

C++中的const关键字的用法非常灵活,下面就来总结下使用const的作用(7个):

1. 可以定义const常量,具有不可变性。

例如,

  const int MAX=100; // MAX不可变

  int array[MAX];

2. 便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。

例如,

  void demo(const int i) // 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改。

  {

    ...

  }

3. 可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。

4. 可以保护函数中被修饰的东西,防止意外的修改。

例如,

  void demo(const int i)

  {

    i = 30; // 比方输入的是i = 20;现在改为30就会报错。

  }

5. 为函数重载提供了一个参考。 

例如,

  class A

  {

    public: 
    void demo(int i)  // 一个函数 
    void demo(int i) const  // 上一个函数的重载
  };

6. 可以节省空间,避免不必要的内存分配。

6.1 #define定义的常量在内存中有若干个拷贝:

例如,

  #define a 3.14159  // 常量宏  
  double var = a;  // 编译期间进行宏替换,分配内存 
  double var = a;  // 再进行宏替换,又一次分配内存

6.2 const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝:

例如,

  const double b = 3.14159;  // 此时并未将Pi放入ROM中

  double var = b;  // 此时为Pi分配内存,以后不再分配!

double var = b;  // 没有内存分配

7. 提高了效率。

编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

用法

1. 定义常量

1.1 const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的:

例如,

  int const a = 3;

  const int a = 3;

1.2 将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义。

例如,

extend const int a = 3;

2.对指针使用const

例如,

#include<iostream>

using namespace std;

int main()

{

  int a1 = 3;

  int * a3 = &a1;   // non-const variable, non-const pointer

  const int * a4 = &a1;   // const variable, non-const pointer

  int * const a5 = &a1;   // non-const variable, const pointer

  int const * const a6 = &a1;   // const variable, const pointer

  const int * const a7 = &a1;   // const variable, const pointer

  return 0;

}

const修饰指针变量时:

          ① 只有一个const,如果const位于*左侧,表示指针所指数据是常量,不能通过解引用修改该数据;指针本身是变量,可以指向其他的内存单元。

          ② 只有一个const,如果const位于*右侧,表示指针本身是常量,不能指向其他内存地址;指针所指的数据可以通过解引用修改。

          ③ 两个const,*左右各一个,表示指针和指针所指数据都不能修改。(两种写法)

3. 在函数中使用const

3.1 修饰函数参数

① 传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)

  void function(const int Var);

② 参数指针所指内容为常量不可变

  void function(const char* Var);

③ 参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)

  void function(char* const Var);

④ 参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:

  void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变

  void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变

3.2 修饰函数返回值

const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。

① const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。

② const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2();
            我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。

③ int* const fun3()   //调用时 int * const pValue = fun2();
             我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。

4.在类中使用const

4.1 修饰成员变量

const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
  class A
   {
          …
          const int nValue;         // 成员常量不能被修改
          …
          A(int x): nValue(x) { };  // 只能在初始化列表中赋值
   }

4.2 修饰成员函数

const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
  class A
  {
    …
    void function()const; //常成员函数,它不改变对象的成员变量,也不能调用类中任何非const成员函数。
  }

4.3 修饰类对象/对象指针/对象引用

const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。

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