C++中const的用法
简介
Const 是C++中常用的类型修饰符,常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。
优点:
改善程序的健壮性。
提高效率(节省内存和大大减少了复制变量的时间)。
总之,好处多多,尽量用const。
作用
C++中的const关键字的用法非常灵活,下面就来总结下使用const的作用(7个):
1. 可以定义const常量,具有不可变性。
例如,
const int MAX=100; // MAX不可变
int array[MAX];
2. 便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
例如,
void demo(const int i) // 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改。
{
...
}
3. 可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。
4. 可以保护函数中被修饰的东西,防止意外的修改。
例如,
void demo(const int i)
{
i = 30; // 比方输入的是i = 20;现在改为30就会报错。
}
5. 为函数重载提供了一个参考。
例如,
class A
{
public:
void demo(int i) // 一个函数
void demo(int i) const // 上一个函数的重载
};
6. 可以节省空间,避免不必要的内存分配。
6.1 #define定义的常量在内存中有若干个拷贝:
例如,
#define a 3.14159 // 常量宏
double var = a; // 编译期间进行宏替换,分配内存
double var = a; // 再进行宏替换,又一次分配内存
6.2 const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝:
例如,
const double b = 3.14159; // 此时并未将Pi放入ROM中
double var = b; // 此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double var = b; // 没有内存分配
7. 提高了效率。
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
用法
1. 定义常量
1.1 const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的:
例如,
int const a = 3;
const int a = 3;
1.2 将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义。
例如,
extend const int a = 3;
2.对指针使用const
例如,
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a1 = 3;
int * a3 = &a1; // non-const variable, non-const pointer
const int * a4 = &a1; // const variable, non-const pointer
int * const a5 = &a1; // non-const variable, const pointer
int const * const a6 = &a1; // const variable, const pointer
const int * const a7 = &a1; // const variable, const pointer
return 0;
}
const修饰指针变量时:
① 只有一个const,如果const位于*左侧,表示指针所指数据是常量,不能通过解引用修改该数据;指针本身是变量,可以指向其他的内存单元。
② 只有一个const,如果const位于*右侧,表示指针本身是常量,不能指向其他内存地址;指针所指的数据可以通过解引用修改。
③ 两个const,*左右各一个,表示指针和指针所指数据都不能修改。(两种写法)
3. 在函数中使用const
3.1 修饰函数参数
① 传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const int Var);
② 参数指针所指内容为常量不可变
void function(const char* Var);
③ 参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)
void function(char* const Var);
④ 参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:
void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变
3.2 修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
① const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
② const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
③ int* const fun3() //调用时 int * const pValue = fun2();
我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。
4.在类中使用const
4.1 修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
class A
{
…
const int nValue; // 成员常量不能被修改
…
A(int x): nValue(x) { }; // 只能在初始化列表中赋值
}
4.2 修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
class A
{
…
void function()const; //常成员函数,它不改变对象的成员变量,也不能调用类中任何非const成员函数。
}
4.3 修饰类对象/对象指针/对象引用
const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。