剧场设备著名公司

ADB公司简介(照明)

[导读]ADB股份公司(简称ADB)是全球领先的机场助航灯光系统市场领导者,为机场提供先进、综合、可持续的目视助航方案。

ADB股份公司(简称ADB)是全球领先的机场助航灯光系统市场领导者,为机场提供先进、综合、可持续的目视助航方案。

目前,机场安全仍然是机场运营的重中之重。鉴于近年来跑道入侵事故呈上升趋势,目视助航相关技术设施,如助航灯光系统、精密进近和着陆系统、地面移动雷达以及目视泊位引导系统等,对于确保机场的安全运营至关重要。

凭借广泛的产品组合、国际认证的助航解决方案以及高效严谨的企业管理体系,ADB股份公司在机场助航领域中起着极为重要的作用。ADB公司的综合解决方案涵盖了产品及服务,确保飞机的安全起降,包括LED跑道和滑行道灯具、标记牌以及由微处理器控制的恒流调光器,如先进的场面移动引导控制系统(A-SMGCS)。

ADB公司提供创新的定制服务助航解决方案,包括设计开发、安装、咨询维护以及培训等,支持全球机场的运营,以提高其运行能力、可靠性和安全性。ADB股份公司共参与了全球2000多个机场的建设工作,我们所提供的解决方案已在民用机场、军用机场以及直升机机场广泛安装使用。

全面的高品质产品

ADB公司提供一流的产品、全面的解决方案以及卓越的服务,有助于机场增强安全性、降低运营成本、提高运营效率。ADB公司拥有业内最大的生产基地,其产品已在全球不同地区的各种气候条件下成功安装使用。

ADB公司产品包括:

机场助航灯具(AGL)包括白炽、LED或太阳能灯具

· 机场助航灯光供电设备

· 机场助航灯光控制系统(ALCS)

· 单灯监控系统(ILCMS)

· 地面移动引导与控制系统和目视引导

· 预防及警示跑道入侵事故的解决方案

此外,ADB公司还与业内领先的助航产品企业合作,联手向机场提供如泊位设备、光度解决方案、安装系统、进近灯光易折易碎杆等产品。

ADB公司提供的产品可以满足整个机场对于助航灯具的需求,使其成为业内点对点机场解决方案的专家。

服务范围

作为全球领先的机场助航产品、解决方案及服务的供应商,ADB公司的使命就是为客户提供最新的技术以及最优的产品,以确保机场全年的安全运营。

自项目开始,专业的工程师团队就已经准备就绪,可就相关机场助航安全问题向客户所在的机场或直升机场提供技术支持。

o 项目服务

§ 设计

§ 安装检查

§ 调试

§ 培训

o 售后服务

§ 零部件

§ 培训

§ 维护

机场通过与ADB公司合作可获得多重收益,包括:通过采用国际认证的设备和系统提高了机场的运营能力和安全性,机场工作人员的技术和业务能力的增强,维护程序的不断升级,较低的维护成本,以及不断创新的机场助航技术。

对卓越的不断追求

ADB 公司具有六十多年的发展历史,专门致力于提供创新的产品和服务以及领先的专业知识,在安全、性能、品质和客户服务方面不断开创新的标准。

ADB公司的生产基地以及大多数的供应商和分包商都通过了ISO9001认证。所有产品均达到或超出了美国联邦航空管理局(FAA)的机场灯光设备认证标准,以及国际民用航空组织(ICAO)审核标准。

ADB公司追求卓越的最好证明就是与全球的一流机场保持稳定长远的合作关系,使其成为我们忠实的客户,如英国的伦敦希思罗机场和曼彻斯特机场,法国巴黎的戴高乐机场,芝加哥奥黑尔国际机场,哈兹菲尔德 - 杰克逊亚特兰大国际机场,以及美国丹佛国际机场等等。

企业社会责任(CSR)承诺 - 迈向绿色机场

ADB公司致力于发展为强大的全球性企业,不仅关注自身的业务发展,同时也可向广大的利益相关方提供可持续的机场解决方案,包括股东、员工、居民和客户。作为可持续发展承诺的一部分,“绿色理念”已成为 ADB公司的业务经营核心。

随着机场愈发重视减少对环境的影响,ADB公司的绿色机场理念可以为您提供广泛的高效节能产品和解决方案。事实上,ADB公司已开发出业内首个综合、高效节能的机场地面照明系统,涵盖了从起飞至着陆所有照明及供电的解决方案。实现这些目标的主要技术之一是LED照明。LED灯具可降低能耗,提高产品性能、效率和安全性。据统计,与传统的白炽灯灯具相比,LED灯具可以降低高达90%的能耗。

对于怀有可持续发展目标的机场,ADB公司还提供咨询服务。ADB 公司是值得信赖的具有环保意识的合作伙伴,可为全球机场提供高品质、高效节能的助航产品及解决方案。

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EAW 公司(音响)

EAW总是和用户保持密切的联系,更为重要的是,倾听用户的意见。我们经常直接在现场接收用户的设计建议,生产了大量满足音频专家需要的产品。Avalon俱乐部系列就是最好的例子,它将具体的市场需求和用户建议融入到产品开发中,制造出了超越用户期望的产品。在瞬息万变的社会中迅速成长,迎合客户以及现代社会不断增长的需求,EAW的基本生存原则:将系统作为一个整体,寻求用户宝贵意见,利用一切可用资源,开发出同时符合科学和艺术要求的技术"。

公司简介

1978年,Ken Berger和Kenton Forsythe本着"声音是科学,也是艺术"的理念,开办了EAW公司。公司总部位于美国的马塞诸塞州。他们深知,要平衡两者,全面、反复的试验才是音箱设计根本。当时并没有真正意义上的标准。只是从一张白纸开始寻找一个更好的方法。他们当时的设想是设计一种智能集成化的音响系统,它应当完全不同于那种业余"家庭作坊"式的混合产品。因为那种产品的音质和运行质量都不够好,不能使用户获得他们想要的效果。

这一思路引发了一连串的音箱设计实践:为能够得到更加高效和可靠的声场模式控制,使用了全号角的配置;为获得最清晰的音质,采用了带有独立中频单元的三分频设计;为达到高功率处理下仍有平滑的响应能力,内置专用分频器;最后将所有这些技术都融入系统,再配上符合严格专业要求的坚实的箱体。很快,这种高性能的音箱系统,为EAW赢得了良好声誉。那些从事音乐会和演出工作的专业人士,很快将EAW音响系统推为音箱质量和耐用性方面的标杆。因为EAW产品使他们的技术和创造力都得到了提高。其他行业内肩负关键使命的音频专家们也清楚的表示,他们希望他们的场地也具有相同的能力。其中最重要的项目莫过于美国Anaheim 体育馆,EAW为其进行了量身设计, 使整个巨大的场馆都能被动态的全音域音频所覆盖,从而使场馆内成千上万的观众获得了非凡的娱乐体验。这一项目还体现了EAW其它方面的实力:即快速灵活的完成客户订单能力和实施这样一个大项目对时间和用户具体要求的掌控能力。这也使EAW的专业产品线,特别是那些固定安装产品的范围得到了发展,也突显了EAW公司对用户的承诺。

EAW近期历史

2006-2007:Loud的前任管理层将EAW的生产从美国马萨诸塞州的Whitinsville转移到中国厦门的合同制造商处。

2008:厦门的制造商破产关闭

2008年下半年:Loud的新任管理层将部分生产能力保留在了马萨诸塞州Whitinsville。EAW所有的巡演、特制与用户定制产品是在美国Whitinsville生产的。

2009年春夏:位于美国Whitinsville的生产设施开始出产EAW产品。到八月,整个产品线的将近80%已完备。2009年底将全面完成。

到2008年开始至今,EAW中、港、澳的产品销售及技术由总部位于深圳市的中国先歌企业全权负责。

工程案例

EAW近期工程

花旗球场(Citi Field) – 美国,纽约城

美国职棒大联盟纽约大都会队的主场

2009年4月全面采用了EAW的产品进行安装,包括定制设计。

坎登球场(Camden Yards)- 美国马里兰州,巴尔的摩

美国职棒大联盟巴尔的摩金莺队主场

2009年4月安装了超过400支EAW MK/AK系列音箱。

林肯金融体育场(Lincoln Financial Field)- 美国宾夕法尼亚州,费城

美国职业橄榄球联盟费城老鹰队主场

2009年8月,770支经定制设计的EAW音箱,解决了其独特的覆盖问题

箭头体育场(Arrowhead Stadium)- 美国密苏里州,堪萨斯城

美国职业橄榄球联盟堪萨斯城酋长队主场

2009年8月,安装了EAW新的KF900系列系统

目前进行中的工程

印第安纳大学(University of Indiana)

美国大学橄榄球联赛 – 全新的EAW 900系列系统 – 2009年9月

阿肯色大学(University of Arkansas)

美国大学橄榄球联赛 – 全新的EAW MK系列系统 – 2009年9月

红牛体育场(Red Bull Stadium)

美国足球联赛体育场 – EAW MK/AX系列系统 – 2010年投入使用

定制设计示例

花旗球场(Citi Field)

林肯金融球场(Lincoln Financial Field)

3D -三维(Three Dimensions)

所属类别 :投影技术

3D是英文"3 Dimensions"的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D),只有长度的线(1D)而言甚至更高维度(4D+)而言。

根据科学猜想,人们本来就生活在四维的立体时空中(加一个时间维),眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的,并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。

今天的3D,主要特指是基于电脑、互联网数字化的3D/三维/立体技术,既可以是动词、是名词,又可以是形容词、是状态副词,也就是三维数字化。包括3D软件技术和3D硬件技术。

3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。

技术原理

3D技术应用

电脑的发明和快速普及,伴随互联网的飞速延伸,迅速地改变和还原了这一切,深刻地改写着我们的生活方式、消费方式、工作方式和生产方式……基于电脑和互联网的三维数字化技术,终于使人们对现实三维世界的认识重新回归到了原始的直观立体的境界。无论在虚拟的网络上还是在现实的生活中,从大到飞机、轮船、汽车、电站、大厦、楼宇桥梁,小到生活中的每一个小小的工业产品,到处都能见到电脑制作的数字化的3D模型、动画与仿真。这不仅是"2D/平面"到"3D/立体"的优美转身!更是2D平面时代到3D数字化时代的一场深刻革命!

随着近些年来电脑技术的快速发展,3D技术的研发与应用已经走过了几十年的前期摸索阶段,技术的成熟度、完善度、易用性、人性化、经济性等,都已经取得了巨大的突破;随着电脑网络应用的快速普及,就3D应用而言,更是成为了普通大专学生轻松驾驭的基本电脑工具的,像电脑打字一样;3D的消费和使用,如通过3D技术做出来的游戏、电影、大厦、汽车、手机、服装等等,更已经成为了普通大众工作和生活中的一部分。

3D是three-dimensional的缩写,在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的"身临其境"感。

国际上是以3D电影来表示立体电影。人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为"偏光原理"。

技术应用

3D技术

3D技术是推进工业化与信息化"两化"融合的发动机,是促进产业升级和自主创新的推动力,是工业界与文化创意产业广泛应用的基础性、战略性工具技术,嵌入到了现代工业与文化创意产业的整个流程,包括工业设计、工程设计、模具设计、数控编程、仿真分析、虚拟现实、展览展示、影视动漫、地产宣传片、3D立体画、电子楼书、教育训练等,是各国争夺行业至高点的竞争焦点。

经过多年的快速发展与广泛应用,当前3D技术得到了显著的成熟与普及;一个以3D取代2D、"立体"取代"平面"、"虚拟"模拟"现实"的3D浪朝正在各个领域迅猛掀起。

3D技术的应用

3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。具体讲包括:3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、 制造业、 建筑业、 虚拟现实、地理信息GIS、3D互联网等等。

统计表明,在现代工业产品开发生产过程中,70%错误在设计阶段已经产生,而80%的错误往往在生产或是更后续的阶段才被发现并进行修正。3D的突出优势在于能最大化的对产品进行仿真设计和用户沟通,尽可能早地将错误和需求变更解决在设计阶段,使产品开发周期缩短、生产成本降低,提升企业市场竞争优势。

在西方发达国家,3D已成为产品设计、制造、管理、市场、服务、消费等的创新基础和新的竞争高地,而掌握最前沿3D技术,也为他们把控产业链、获取巨额利润提供了依托。当前全球近80%的飞机与50%的汽车都是使用法国达索系统的3D软件设计制造,欧特克更是在3D数字娱乐等众多领域引领全球创新走向。

欲善其事,先利其器。作为信息化条件下新的基本"语言"、"工具"和"平台",3D技术的研发与应用关系着中国产业结构的提升,以及在下一波世界竞争中占据怎样的位置。没有3D技术与人才的支撑,产业升级、自主创新、文化软实力打造等将无从做起,"中国创造"将成为一句空话。把3D技术渗透到工业化与信息化"两化融合"的实践中,渗透到文化创意产业创新发展的实践中,渗透到新一代创新型实用人才培养的实践中,渗透到持续推动自主创新的进程中,不仅是技术能力建设,更是国家创新能力与文化软实力建设上台阶的重要基础。

3D-三维图形

3D打印

技术,是以计算机三维设计模型为蓝本,通过软件分层离散和数控成型系统,利用激光束、热熔喷嘴等方式将金属粉末、陶瓷粉末、塑料、细胞组织等特殊材料进行逐层堆积黏结,最终叠加成型,制造出实体产品。与传统制造业通过模具、车铣等机械加工方式对原材料进行定型、切削以最终生产成品不同,3D打印将三维实体变为若干个二维平面,通过对材料处理并逐层叠加进行生产,大大降低了制造的复杂度。这种数字化制造模式不需要复杂的工艺、不需要庞大的机床、不需要众多的人力,直接从计算机图形数据中便可生成任何形状的零件,使生产制造得以向更广的生产人群范围延伸。

立体印刷品具有图片新颖,极强的视觉冲击力等特点,从而达到醒目且过目不忘的效果;是当前一种图像表现形式。本产品是一种印刷品的延伸品,因而凡印刷品适用的范围,本产品匀适用;同时又具有广告和防伪功效。

立体眼镜不仅仅用于观看3D电影,还有非常刺激的3D游戏,很多游戏开发商所制作出的大型3D游戏需要的立体眼镜和我们平时看一些普通的3D电影的眼镜是不一样的,这种立体眼镜的技术原理要复杂的多。

用于PC显卡的3D眼镜必须要有适配的显示器和处理器才行,所以这样的立体眼镜不仅是价格不菲,技术也很到位,对于普通人(只看看电影的)来说非专业的3D 游戏玩家或者爱好者,这样的装备用不到的。

3D电影

3D全息投影是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像,是一种无需配戴眼镜的3D技术,观众可以看到立体的虚拟人物。这项技术在一些博物馆应用较多。3S动漫正是以这种全新的事物改变着人们对那些传统舞台的声光电技术的审美态度。适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影等。3D全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度影像投影至进口的MP全息投影膜上,让你看不到不属于你自身角度的其他图像,因而实现了真正的3D全息立体影像。

3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。目前3D游戏已经成为了时下最主流的游戏类型。当前也出现了一种2D+3D的伪3D,也被成为2.5D的技术,其实就是通过2D与3D技术的结合来满足不同需求的客户。但由于3D模型的面数及复杂程度等问题,3D游戏对于显卡运算能力要求远远高于2D游戏。因此很多3D游戏都需要较高配置的独立显卡来完成流程精彩的3D游戏体验。此外在画面的精细度方面也较2D游戏有所欠缺。

3D硬件产品3D笔记本3D手机3D眼镜数据手套3D打印机3D相机裸眼3D技术三维空间交互球3D扫描仪3D投影仪3D-LED多通道环幕3D电视3D彩超头盔显示器三维空间跟踪定位器立体眼镜

3D材料

3D材料,称3D网布,指高弹高密三维立体中空结构,上下网孔六面透气中间采用功能性聚酯纤维材料,呈X-90°支撑的一种革命性的软体材料。

特有功能

换片式立体眼镜

1.有效撑托体贴包容

3D材料采用"X-90°"结构,双面网孔,呈现六面透气中空立体的结构,软硬适中,40个/CM2支撑点,有效释放颈椎压力,撑托到每一点。防止睡眠中因受到压迫,导致血液循环不畅,有效的延长深度睡眠。

2.干爽网面通风透气 传统棉絮容易吸湿,发生霉变,有异味,3D结构,空气、水自由流通,形成湿热的微循环空气层,干爽舒适的睡眠环境。

3.好洗快干卫生洁净

可清洗,水流一秒即过,带走所有污垢,细菌螨虫难以滋生。

4.环保无毒健康生态

可回收,健康生态。

分类

战舰宣传海报

立体眼镜,红/红眼镜;解码器眼镜;红/青:红/蓝:眼镜:用于立体电影,3D电视,3D游戏,立体图片,火星立体图片红/绿:眼镜:(烟花眼镜)用于观看焰火日、月蚀眼镜:灰色:可完全吸收红外线,以及绝大部分的紫外线,并且不会改变景物原来的颜色。

偏光眼镜:采用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼,登山,滑雪,IMAX影院

3D印刷

立体、变图产品具有下列优越性:

1、图像新颖、别致、美观、过目不忘,消费者在欣赏之余往往不会轻易丢弃,从而牢牢记住产品企业形像,是目前一种最好的宣传、广告形式。

2、具有防伪功能,有利于品牌的产品和知识产权保护。

当前立体印刷的表现形式是最好的,而且不需要投入昂贵的成本,只要在技术上严格把关,就可以生产出精美的立体印刷品。在投资时,以下几点是要考虑的。技术的准备 立体印刷和一般印刷工艺大致相同,但更严格,对精确度也要求更高。比如,套印要准确,网点还原要更加清晰和饱和,否则,就会影响图像的清晰度和立体感。

3D引擎

3D引擎是将现实中的物质抽象为多边形或者各种曲线等表现形式,在计算机中进行相关计算并输出最终图像的算法实现的集合。

3D引擎根据是否能够被主流计算机即时计算出结果分为即时3D引擎和离线3D引擎。PC机及游戏机上的即时3D画面就是用即时3D引擎运算生成的,而电影中应用的3D画面则是用离线3D引擎来实现以达到以假乱真的效果。

3D引擎对物质的抽象主要分为多边形和NURBS两种。在即时引擎中多边形实现已经成为了事实上的标准,因为任何多边形都可以被最终分解为容易计算和表示的三角形。而在离线引擎中为了追求最好的视觉效果会使用大量的NURBS曲线来实现多边形很难表现出的细节和灵活性。

3D鼠标

3D振动鼠标是一种新型的鼠标器,它不仅可以当作普通的鼠标器使用,而且具有以下几个特点:(1)具有全方位立体控制能力。它具有前、后、左、右、上、下六个移动方向,而且可以组合出前右,左下等等的移动方向。(2)外形和普通鼠标不同。一般由一个扇形的底座和一个能够活动的控制器构成。(3)具有振动功能,即触觉回馈功能。玩某些游戏时,当你被敌人击中时,你会感觉到你的鼠标也振动了。(4)是真正的三键式鼠标。无论DOS或Windows环境下,鼠标的中间键和右键都大派用场的。

3d鼠标

建基3D鼠标

基本参数工作方式 光机

鼠标类别 有线

产品接口 PS/2接口

建基 3D鼠标 技术参数最高分辨率 400(DPI)

建基 3D鼠标 其他参数系统支持 windows3.X,Windows 95,Windows 98,Windows NT

3d系统

微软在操作系统 windowsvista中会用到3d的界面操作,有报道称,默认的应该还会使平面的,而是用命令可改作3d界面,可以灵活旋转,缩放等等,但3d界面将会使下一代操作系统的亮点其中之一,又兴趣的你可以看看下面的链接,网上还有很多,甚至有的据说还放出了alpha版本!众说纷云,不过我想一定会更漂亮,更庞大,更吃资源...

名词解释:Xgl---X over OpenGL. Compiz---相关的新窗口管理器/合成管理器

Novell释放了xgl和compiz,其中展示了其最新的桌面。xgl是基于OpenGL的Xserver,它使用硬件加速,实现真正意义上的3D桌面。compiz作为其窗口管理器。最新的cvs版本可以获得.并放出了视频Demo.我们可以看到,Linux系统在图形方面取得的长足进步。

3DAPI显卡

API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3DAPI则是指显卡与应用程序直接的接口。3DAPI能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。

如果没有3DAPI在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3DAPI这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的过程的。

同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3DAPI的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3DAPI来调用显卡的硬件资源。

当前个人电脑中主要应用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX当前已经成为游戏的主流,市售的绝大部分主流游戏均基于DirectX开发,例如《帝国时代3》、《孤岛惊魂》、《使命召唤2》、《HalfLife2》等流行的优秀游戏。而OpenGL当前则主要应用于专业的图形工作站,在游戏方面历史上也曾经和DirectX分庭抗礼,产生了一大批的优秀游戏,例如《Quake3》、《HalfLife》、《荣誉勋章》的前几部、《反恐精英》等,当前在DirectX的步步进逼之下,采用OpenGL的游戏已经越来越少,但也不乏经典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,无论过去还是当前,OpenGL在游戏方面的主要代表都是著名的idSoftware。

技术分类

3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D当前主要用于公用商务场合,将来还会应用到手机等便携式设备上。而在家用消费领域,无论是显示器、投影机或者电视,当前都是需要配合3D眼镜使用。

你知道当前主流的眼镜式3D技术有哪些吗?

在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、被动偏光式、主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。

1、色差式3D技术

色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。

由于效果较差,色差式3D技术没有广泛使用。

2、被动偏光式3D技术

偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,当前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。

偏光式3D是利用光线有"振动方向"的原理来分解原始图像的,先通过把一副图像分割为奇数行和偶数行配合4/1偏光膜将奇数行和偶数行画面分别以左旋圆偏振光和右旋圆偏振光进行透射,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振旋转方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收隔行显示的2组画面,再经过大脑合成立体影像。

当前在偏光式3D系统中还分为分时变偏振和分光偏振两种,电影市场中较为主流的有RealD 3D就是采用的分时变偏振技术,这个技术杜绝了普通分光偏振技术导致2D画面清晰度降低(PR Film 黑条现象)和3D画面效果隔行显示只能达到1080线的一半高度的弊端。通过偏光完美呈现了全高清画质。但是这项技术还尚未在市面上的电视产品中使用,只在电影院内采用。市面在售的偏光产品都是分光偏光产品,在图象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。

当前,LG、康佳、TCL、海信、创维等品牌都有采用分光偏光3D技术的产品。

优点:易佩戴,眼镜成本低

缺点:贴附偏光膜,需要更高的背光亮度才能保证3D画面鲜明,提高了电视功耗;

2D画质有损失(PR Film 黑条现象);

3D画面隔行显示分辨率减半,播放3D 1080P电影只有540p。

前后观看距离有严格限制,前后低于2米画面重影。上下低于10度画面重影。左右超过70度3D效果锐减。

3、快门式3D技术

快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。

快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外或者蓝牙信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。

一般情况下,3D液晶电视屏幕刷新频率达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,才能保证用户看到连续而不闪烁的3D图像效果。

当前,包括三星、TCL、松下、索尼、海尔、夏普、海信、长虹等品牌推出的3D电视,都是采用主动快门式3D技术。

优点:不用贴附3D偏光膜,杜绝2D画面损失和3D画面损失。(PR film 黑条现象)

不用增加背光亮度,低碳低功耗。

可视角度不受限制,前后,上下,左右任何角度都能随意观看。换角度观看3D效果损失较少。

缺点:

(1)戴上眼镜之后,会存在亮度衰减;

(2)快门3D眼镜在正视电灯等光源观看时因为快门技术开合现象原因会产生轻微闪烁,但是在观看3D影像时不会有任何闪烁感;

(3)快门式3D眼镜因为控制芯片和液晶片的支持来实现3D效果,所以售价相对较贵,并且需要电源供电。

3D技术对比

根本没有一家检测机构去检测出有辐射,都是人云亦云出来的。如果是正常家装环境情况下,是感觉不出闪烁来的,闪烁本身就是卖场光源布置不合理的结果。如果你想追求3d效果的话买快门式的,买个眼镜带着轻;有那么点3d的意思的话,就用偏光的,个人爱好。

qsc公司

QUALCOMM Single Chip

美国高通公司扩展其QUALCOMM Single Chip(QSC)系列,以支持UMTS。用于WEDGE(WCDMA 和GSM/GPRS/EDGE)的新产品QS…

单芯片

单芯片(qsc)(QSC)解决方案向所有人提供经济的、可得到的3G无线方案我来完善词条期待词条更完善参考资料:http://www.qctconnect…

JBL 公司( 扬声器)

JBL是全球最大的专业扬声器生产商,从原材料开发、喇叭单元的设计和生产、音箱的设计和生产一切都能全盘控制在自己的手中。JBL音箱的服务范围非常广泛,在专业领域上包括了电影院、大型音响工程、大型流动演出、录音室监听、乐队用的音响 ,以至娱乐场所如迪士科、歌舞厅、卡拉OK酒吧等民用方面,从最高级的发烧音响,以至目前最流行的家庭影院组合,到处都可以看到JBL的身影。

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--JAMES B LANSING (詹姆士.B.兰辛先生),自1920年开始已经从事开发扬声器技术。1946年创业,建立了JBL公司。他英年早逝,但他一手创办的JBL公司历久不衰,50年来一直领导音响界,成为扬声器生产商之巨人。

上个世纪的九十年代中后期,著名的美国哈曼国际公司在重组成哈曼·卡顿公司时,毅然决定将JBL产品的方向定位为民用器材(Home Audio)。当JBL的民品蜂拥向全球市场时,真正的JBL王国逐渐消失了,那个曾经创造了4343丶4344、4425、K2奇迹的JBL(JBL PRO)已经不在了,这些产品因为已经绝版而成为全球音响发烧友纷纷珍藏的对象,扬声器系统,当我们告别专家级的JBL时,应该为它作一篇祭文,来歌颂它曾经的辉煌 真正的音响发烧友应该都知道并且熟悉JBL这个美国扬声器品牌。

在整个70-90年代,几乎没有一个品牌的扬声器能够与它真正匹敌。

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JBL的生产基地在美国加州,全部单元的研制和生产均自己进行。JBL的创始人是1902年出生在美国伊里诺斯州的美国著名音响大师詹姆斯·巴罗·兰辛,早年在广播电台当技师,1927年开始自己生产收音机用的5英寸和6.5英寸喇叭。

1933年因米高梅电影公司邀请,开发了第一个电影院扬声器系统ICONIC。

1946年在洛杉矶成立JBL公司,主要开发生产高级扬声器单元。60年代主要开发生产D系列高级家用扬声器,是立体声的;

1963年开始生产LANCER系列高级会场扬声器系统,并配套了晶体管功放;

1971年,JBL发表了第一个录音室监听扬声器4310,从此如日中天,开始了向尖端领域进军;

1975年JBL发表了4315监听扬声器系统,这个系统曾经为全球70%的广播电台采用为节目制作扬声器;

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1981年,JBL发表4330临场监听系统,从此把录音监听扬声器区分为制作监听和临场监听两大类,这是全新的概念,使JBL成为全球录音监听系统的超级权威。

1982年,JBL发表了"扬声器皇帝"4344,这是个比较巨大的临场监听系统,声音松弛而雍容,频带极宽,听过4344,耳朵是要"中毒"的,再也无法肯定其他扬声器系统了。到目前为止,上海拥有的4344有过5对,2对在上海电台,但92年的时候烧掉了其中的一对,1对在私人手里,转手过,1对在中唱上海公司,1对现在还在美罗城卖,售价10万元人民币。

1982年,JBL还发表了标准的录音制作监听系列4410,包括4410、4411、4412。在整个90年代,几乎全球所有的广播电台和唱片公司,以4410系列作第一道录音监听。

1985年JBL发表了划时代的钛膜球顶高音单元和4425临场监听系统。4425曾经独领全球音响发烧市场15年,成为全球发烧音响的参照系统,它那两个圆浑的号角。成为发烧友永远难忘的标志。

1986年,JBL发表了标准的临场监听扬声器4312,这个系统为全球,包括中国的省级以上广播电台和唱片公司广泛采用,为制作合成用监听系统。

1989年,JBL发表了"哑铃式"的临场监听扬声器系统K2。这是个全新的制作概念

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,至今为很多民用扬声器仿效,上下两个低音,中间一个高音,以形成一个虚拟的点声源。K2有许多种型号,最出名的是1992年发表的K2 S5500,这个系统1995年在上海卖3万元,现在美罗城还有一对在等客,开价6万元。

1992年,JBL发表了最后一个临场监听系统4206和4208,再次以全新的曲面障板制作概念刷新了扬声器制作的新纪元。曲面障板使所有单元的音圈处在一个水平面上,最大限度减低了相位失真,使立体声效果更圆满。4200系列的设计理念是放在调音台两侧的,录音师可以很接近地聆听,所以也是JBL监听家族中最适合高级民用的。4206和4208上海现在还有卖,但在过去的10年间,价格涨了30%,现在书架式的4208,在上海的售价达到每对5200元。

1997年,JBL决定逐渐停止生产它的专业扬声器系统,改向民品市场进军,民品的利润实在太高了,尽管全世界的专业声频单位都在巨量地使用JBL的专业扬声器,但这个所赚取的利润还不抵欧洲1/3民用市场

JBL

的,JBL拱手出让了专业市场,德国、瑞士和日本的品牌开始取代JBL,竞争开创高级监听扬声器的新时代。

JBL 公司的名称源自其创始人 James Bullough Lansing 的首字母缩写 J.B.L.。这位可能患有躁狂抑郁症的痴迷天才几乎创造了他所能想像出的一切,甚至包括他的名字。

Lansing 于 1902 年 1 月 14 日出生在美国伊利诺斯州马库平县,取名 James Martini,父母分别为 Henry Martini 和 Grace Erbs Martini。马库平县位于圣路易斯北部,是农业和矿业之乡,Henry Martini 就是一名采矿工程师

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Martini 一家共 14 个子女,James排行第九,与父亲的性格极为相似。工程和机械令年少的 James 大为着迷。据说他在 12 岁左右时便制成了一个小型发射器,其信号强度足以干扰当地的广播电台。

James 在伊利诺斯州的斯普林菲尔德读完了初中和高中,后来在当地的一所小型商业学院就读,但从未获得正式的工程学位。成年后不久,他为自己增加了中间名 Bullough,又将自己的姓氏更改为 Lansing。

20 世纪 20 年代早期,他成了一名汽车修理工。1924 年末,Lansing 的母

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亲去世,之后他便搬到了盐湖城。对于这位身怀抱负又有冲劲的年轻人而言,这个城市显然充满了机会,由于他懂得并喜爱电力机械,很快就在当地的一家广播电台当上了工程师。

但是,Lansing 并不满足于此。来到盐湖城不久,他就成立了 Lansing 制造公司,生产收音机的扬声器。没多久,Lansing 又聘用了一位名叫 Ken Decker 的企业家来运营企业的财务和营销事宜,从而可以使自己专注于技术领域。

然而,当时美国西南部的电子制造中心并不是盐湖城,而是洛杉矶。Lansing 于是在 1927 年初将公司迁到了洛杉矶。

欢迎来到好莱坞

Lansing 正好赶上了一个机会。1927 年 10 月 6 日,华纳兄弟电影公司上映了第一部有声电影《The Jazz Singer》(爵士歌手)。这部电影轰动一时,突然间,好莱坞的所有制片厂都要求在摄制阶段以及他们拥有的电影院网络中配备音响设备。

遗憾的是,刚刚起步的有声电影技术十分简陋。对米高梅电影公司(MGM) 的首席音响师 Douglas Shearer 而言,该技术更是弱不禁风,难堪大任。MGM 是好莱坞规模最大且最负盛名的制片厂,专门摄制各种音乐剧以及其他需要大量声音重现的电影。

经过专业人士介绍,Shearer 了解到 James Lansing 是改善电影音效的最佳人选。从 1933 年到 1935 年,Shearer 与 Lansing 合作开发了一款角状扬声器系统,用以改善电影院的音效。这款由 Shearer 和 Lansing 合作开发的系统性能十分出众,1936 年,美国电影艺术与科学学院为其颁发了技术卓越奖。

陷入困境

Lansing 制造公司一直都在迅猛发展,直至 Ken Decker 坠机身亡。Decker 是美国陆军航空部队的一名预备军官,在 1939 年的空中行动中不幸丧生。

由于失去了 Decker 这样一位经商天才的辅佐,Lansing 制造公司步履蹒跚。到了 1941 年,创始人 Lansing 只有通过变卖公司才能使其继续经营下去。

Altec Service Corporation 是一家为电影院音响系统提供维护与维修的公司,当时正需要一个零件来源,于是在 1941 年 12 月买下了 Lansing 制造公司,披露的售价为 50,000 美元(约合 2009 年的 730,000 美元)。

Altec 出手相救

新的公司更名为 Altec Lansing Corporation,James Lansing 担任工程部副总裁,因而可以腾出手来开发新的技术。Lansing 和他的工程部团队研制出了一系列产品,包括 A-4 扬声器系统,该系统后来成为了电影院的标配。

但是,Lansing 已习惯于按照自己的方式经营企业,由此与 Altec Lansing 的管理层产生了冲突。他的合约期限为五年,合同到期后,他便离开了这家公司。

1946 年 10 月 1 日,Lansing 成立了 Lansing Sound,Incorporated。Altec Lansing 对此颇为不满,该公司认为 Lansing 一词明显侵犯了 Altec Lansing 对该词的权利。不久,LSI 将其创始人的名字放到了新的标识之内,公司最终更名为 James B. Lansing Sound,Incorporated。

JBL

不久以后,Lansing 开始为电影院研制扬声器。他的第一批零部件完全是根据他在 Altec Lansing 的研究成果照抄而来,甚至连型号名称都没有变。

Lansing 是一位杰出的工程师,在设计和材料创新方面独具慧眼,但企业经营能力却十分欠缺。他的公司不断亏损,到 1949 年末,累计负债已达到大约 20,000 美元(约合 2009 年的 180,000 美元)。

在接连几次经济萧条的冲击下,Lansing 目睹自己钟爱的事业不断衰败,心中彻底绝望,这位 JBL 创始人于是在 1949 年 9 月 24 日选择了自杀。

去世后的 JBL

自杀之前,Lansing 曾购买了一份价值 10,000 美元的人寿保险,其中三分之一留给了妻子,剩余的三分之二留给了公司。公司财务主管利用这笔资金(约合 2009 年的 60,000 美元)逐渐使公司还清了负债。20 世纪 50 年代初,Thomas 买下了 Lansing 夫人继承的公司股份,成为公司唯一的所有者。

Thomas 深知自己拥有一项巨大的资产,那就是 James Lansing 的名声。尽管 Lansing 饱受债务之苦,但他在研制一流音响电子设备方面仍然具有很高的威望。Thomas 推出了带有 James Lansing 签名的扬声器系列,旨在打造卓越的设计和制造品牌。

但是,单靠一个系列的扬声器并不足以使公司维持运营,何况 Altec Lansing 又发表声明,反对 Thomas 使用 Lansing 这一宝贵的名称。经过长时间协商,Thomas 最终同意不再使用该字眼。此后,James B. Lansing Sound,Incorporated 便将自己和自己产品称为 JBL。

消费与专业领域

Thomas 努力让自己的公司与时俱进。在电影院增设立体声后,Thomas 与电影院音响制造商 Ampex 和 Westrex 签订合约,由 JBL 为其设计新的零部件。

20 世纪 50 年代初诞生了高质量的消费类音响设备。美语词汇中开始出现"Hi-Fi"(高保真)一词,一些流行的杂志也开始设立有关新电唱机的照片专栏。为了开发这个新的市场,Thomas 聘用了工业设计师William Hartsfield,他研制出一款扬声器,自然取名为 Hartsfield。这款扬声器大获成功,JBL 一跃成为家庭音响领域的重量级选手。

1957 年,工程师 Richard Ranger 与设计师Arnold Wolf 共同研制了引人瞩目的音响系统 Paragon。Paragon 被置于一个优雅的实木柜内,不仅是一款上乘的电唱机,还是一种时尚的客厅家具,颇受消费者青睐。Paragon 连续畅销 25 年之久,足以证明大众对它的喜爱程度。随着公司在家用扬声器和其他零部件领域的实力不断增强,JBL 又将触角延伸到现在所谓的专业音响领域。20 世纪 50 年代,电吉他的先驱 Leo Fender 宣称 JBL 的 D130 扬声器是自己创作的理想之选。于是,世界各地的吉他手纷纷为自己的吉他插上 D130 扬声器。

几年之后,也就是 20 世纪 60 年代初,JBL 开始与 Capitol Records(甲壳虫与海滩男孩乐队的发源地)合作为录音室开发监听器。研制出的 4320 系统非常成功,时至今日,JBL 的专业音响部门仍在为世界各地的录音室开发零部件。

在这些成功的推动下,William Thomas 在 20 世纪 60 年代末正式成立了 JBL 专业音响部,作为公司的一个独立部门进行运营。消费类音响部继续存在,简称 JBL。

JBL 与 Harman 携手

Sidney Harman 是音响公司 Harman Kardon 的创始人(另一位创始人是 Bernard Kardon)。该公司与 JBL 一样富有创新精神;比如,Harman Kardon 曾经研制出第一台立体声收音机

不过,Harman 希望在音响领域中变得更加强大。经过多年的积累,Harman Kardon 已经具备很强的经济实力,这使 Harman 得以收购纽约的小型集团公司 Jervis Corporation。Jervis 为 JBL 进行了出价。

经过 20 年的打造,JBL 已成为音响领域最成功的公司之一,William Thomas 也愿意将手中的 JBL 售出。这项交易于 1969 年完成。现在,JBL 属于 Jervis,后者最终更名为 Harman International Industries,Incorporated。Paragon(以及 JBL 徽标)的设计者 Arnold Wolf 则担任 JBL 的总裁。

繁荣年代

在 Harman 的领导下,JBL 逐渐具备现在的雏形:一家将电影院和录音室音响系统领域的专业技术应用于家用音响领域的音响制造商。1969 年,该公司将其 4310 和 4311 型监听器(颇受录音室欢迎)的技术运用在家用系统的 L100 扬声器上。L100 大获成功,其在 70 年代的销售量达到 100,000 多套。

除了利用现有的技术外,JBL 还在 20 世纪 70 年代和 80 年代再次进行了一系列创新。例如,在 20 世纪 70 年代中期,JBL 的工程师研制出了 Symmetrical Field Geometry,这是一种可减轻音波扭曲的扬声器装置。几年之后,该公司的工程师们又开发出了 Bi-Radial® 号角技术,可改善多种频率的音效。

与此同时,Harman International 构建的全球网络又帮助 JBL 获得了那些此前可能根本不会购买 JBL 产品的客户。该公司在日本的扩展势头尤为强劲。例如,自 20 世纪 80 年代起,像久负盛名的 K2 以及功能强大的室内主导产品 Everest DD6600 等超高端扬声器在日本音响杂志中备受推崇,并在日本商店创下了良好的销售业绩。

JBL 的现状与未来

几十年来,Sidney Harman 一直在引领 Harman International Industries 的发展。2007 年 5 月,在他的 88 岁生日即将到来之际,Harman 聘任 Dinesh Paliwal 为 Harman International 的首席执行官。

JBL音响

Paliwal 是一位工程师,拥有印度理工学院俄亥俄州迈阿密大学颁发的学位。加盟 Harman International 之前,他是全球电力和自动化技术的领跑者 ABB Ltd. 的总裁。大约一年后,Paliwal 接任 Sidney Harman 成为公司的董事长。

JBL 的工程师、主管人员和其他员工都饶有兴趣地关注着这些变化,但这些变化从未改变他们一直以来的关注点 - 生产卓越的音响产品。通过与运动装制造公司 Roxy合作生产一款彩色耳机,JBL 开创了新的时尚趋势。一直以来,JBL 都在为全新的娱乐产品设计扬声器和播放器,例如高清晰度电视、Blu-ray Disc 技术以及 Apple 最新的 iPod 和 iPhone 款型。不仅如此,JBL 还一直关注着其他各种新的机会。

这些机会具体是指什么呢?在这里我们不便透露(这毕竟是公司的机密信息),但我们可以明确一点:长久以来,JBL 就以其优质工艺和技术创新闻名于世,广大员工继承了这一传统,我们十分确信,James Lansing 将为我们感到骄傲和自豪。

发展背景

享誉全球的顶级音响品牌JBL(杰宝)1925年创立于美国; 是率先将电影院和录音室音响系统领域的专业技术应用于家用音响领域的音响制造商。早在1936年,美国电影艺术与科学学院就为JBL(杰宝)颁发了技术卓越奖。1969年,JBL(杰宝)将其大受专业录音室欢迎的监听技术运用在家用系统的L100扬声器上。L100大获成功,其在70年代的销售量达到100,000多套,成为家庭音响领域的重量级选手。

时至今日,JBL(杰宝)更采用最新科技和优质材料生产与Apple公司的iPad,iPod和iPhone配套的底座扬声器等产品。JBL(杰宝)更与时尚运动服公司Roxy跨界合作生产了一款彩色耳机,开创了新的时尚趋势。

JBL(杰宝)从1997年开始,便通过与丰田的合作,将其专业设备应用到了汽车音响领域。2012款丰田凯美瑞上的JBL(杰宝)音响系统充分利用了GreenEdge技术,高效节能的GreenEdge系统可减少功耗、减轻重量,并提供同样出色的动态表现与声学性能。

在多款Ferrari跑车上,你还可以看见JBL professional的身影,以卓越声学表现,丰富无可比拟的驾驶体验。

明星产品

一、多媒体产品

JBL OnBeat Xtreme

超感节拍

OnBeat Xtreme超感节拍是上一代广受好评的OnBeat动感节拍的升级版,它不仅能和iPhone和iPod对接,也支持现在大热的iPad平板电脑。

和上一代相比,JBL OnBeat Xtreme超感节拍在原作的基础上进行了升级。在外观上更趋于流线型和未来感,给用户带来强烈的视觉冲击。其出众的音效秉承了JBL的传奇音质,配备有计算机优化的DSP(数字信号处理)均衡JBL Ridge高音喇叭和Hercules低音喇叭,无论是iPadiPod Touch还是iPhone,都可以随心驾驭,可谓"好马配好鞍"。不仅如此,JBL OnBeatXtreme超感节拍几乎能与所有配备蓝牙的电脑和智能手机无缝对接,它甚至还能收听互联网广播和免提电话。由于视频的最佳观看角度是横向的,所以这个扬声器专门设计了一个巧妙的可旋转接头让你将屏幕横向放置。流畅简约的外观设计搭配经典的黑白双色,尽显时尚与高雅,完美契合各种家具环境,彰显不凡品位。

JBL On Beat动感节拍扬声器底座

新推出的这款JBL On Beat动感节拍集众多创新科技与时尚设计

于一身,使其当之无愧的成为所有专为iPad;设计的扬声器中最顶尖的一款产品。其出众的音效秉承了JBL的传奇音质,流畅的外观设计搭配经典黑色尽显其高贵的气质,完美契合高雅家居环境,彰显着不凡生活品味。

全新JBL On Beat动感节拍最大的亮点就是特别设计的旋转基座,可让使用者尽情浏览iPad的精彩视频内容。除了支持iPad之外,这款JBL On Beat动感节拍扬声器底座还兼容iPhone及iPod,并可以通过标准音频接口和复合视频输出端口外接其它音频设备和视频设备。其随插随用模式能对iPad等系列产品同步充电,配备的遥控器可从室内任何地方进行扬声器基本功能操作。

On Beat动感节拍采用了JBL Phoenix单元,这种JBL赖以生存的单元音质出众。可旋转的设计可让用户更舒适的使用横画幅来欣赏iphone/touch/ipad中的视频,同时视频还能通过符合接口传输至电视。诸如,与itunes同步,遥控这样的功能更是不在话下。

JBL On Air Wireless 天籁无线

JBL ON AIR天籁无线外观上它结合了准时和无所不能的优点,同样采用JBL Phoenix单元,功能上更是集合了JBL之前所没有的一些功能。ON AIR天籁无线的

功能从名字也能猜出八九分,它能借助WIFI网络,播放电脑端itunes10中的音乐,音箱下方的全彩屏能够和显示和ipod一样多内容的歌曲信息和itunes10内的专辑封面。当然,iphone/touch/ipad这样的设备,也能通过WIFI连接至ON AIR天籁无线,甚至还能同时控制多台ON AIR天籁无线,以带来更好的音效。

JBL ON STAGE IV基站四代

基站IV和之前的产品既有传承又有变革,紧凑便携轻量化的机身没有改变,但外形变成了更富动感的交织式设计,这样设计以后会大量运用到JBL产品中。音箱使用四个Odyssey单元,触控设计,可同步ipod/iphone,内置锂电能支撑16小时的连续使用。

ON STAGE MICRO III

ON STAGE MICRO III新的艺术形象,类似切割钻石灵感的棱角,更简洁美妙的外观,更好的音质,更长的电池播放时间,兼容更多的新款苹果设备(兼容最新的iPhone 4,Touch 4),还有水晶效果的底座LED灯等,都显得不同凡响!

ON TIME MICRO

ON TIME MICRO 的出现延续了ON TIME系列, ON TIME MICRO以半球形的底座配上银色的喇叭网面,简约风格显露无遗。当然亦保留了最受欢迎的"一体化"及流线型设计。

全新的ON TIME MICRO比上一代更为轻巧。重量只是0.8Kg,音质方面亦毫不马虎。配备2枚Phoenix钕合金单元,加上清晰和准确的音色,营造最动人的音乐!再配以上代缺少了的无线遥控,无需起身也能轻易拣选所需的功能,使用时就更加方便。

二、家用音响系列

JBL Studio 5

JBL Studio 5系列在技术应用方面不容小觑,集合众多JBL专利技术 (SFG,PolyPlas,SSP,FreeFlow)于一体,是一款难得的经典作品。压缩驱动器号角全新升级,超低音扩展提供清晰强劲低音效果,相比同级竟品,此款新品现场音质的还原效果更为逼真!

JBL Everest DD66000

Project EVEREST DD66000 为号角式3路4单元设计,装载两枚380 mm直径的低音纸盘单元,低音单元以JBL独家SFG对称磁场回路技术配合特殊加强型纸盘振膜,提供丰满而稳定感的低音重现。中高音部分采用了100 mm直径的钹合金号角喇叭,25 mm直径的玻璃纤维超高音号角,「Project EVEREST DD66000」的箱体采用背面弧角设计,除了优美的曲线外,更重要是能提供坚固的腔体和优越的箱体指标。外形尺寸是 965× 469× 1,109 mm(宽度×纵深×高度 ),重量是 142公斤.

中音部分为100 mm直径的钹合金号角喇叭,压缩单体型号是「476Be」,以铝镁合金制造扩散号筒,即使在敏感的18 kHz以上的高音振动也得到很好的处理,而且也减少了相位干涉这种问题。而高音部分,采用的是「045Be-1」超高音压缩单体,此单体的性能非常出色,比其前旗舰Project K2 S9800SE采用的「045Be」在超高频的表现更好,在30 kHz以上的波段的音量输出提高了5 dB之多,而且即使在50 kHz以上的音频也不会产生不良的振动。中高音号角扩散角度 100× 6度 (水平×垂直 )。超级高音角度 60× 30度 (同 ),扩散角度可调.

号角系统采用了单独成型的一体式技术,使用了树脂SonoGlass注模制成,Son

oGlass是一种高刚性的树脂材料,原是当作隔音材料使用,强度相当的新金属材质。在超高音扬声器到中音城角开口部的圆弧处理上,由于是SonoGlass一体式注模,使号角的内径、角度的精度非常高,一致性更好。使号角系统具有充分的强度和良好的声学条件,取得清晰的声音。新设计的号角系统的水平与垂直扩散角非常宽,而且由于中音为"垂直"扩散号角的设计,这样的布置可使号角的高度与人耳齐平,产生精确的声场和定位,使无论在任何使用环境也能提供最理想的聆听效果。

Project EVEREST DD66000 的箱体采用背面弧角设计,除了优美的曲线外,更重要是能提供坚固的腔体和优越的箱体指标 ,箱体以整体加强廓体设计,让箱体的强度更高。

低音部分采用的两只380 mm直径的纸盘单元「1501 AL」,这两只单

元所负责的频段有所分别,一只单元负责150Hz以下的低音,而另一只单元则负责30Hz以下的低音,通过此4只高性能单元的配合,实现整体真实频响范围45Hz-50kHz。阻抗8Ω,允许输入功率 500 W,输出声压是 96 dB。

三、耳机产品

JBL TMG系列耳机

TMG系列是美国著名乡村歌手Tim McGraw签名版耳机。声音对于三次格莱美获奖者Tim McGraw 的重要性不言

而喻。同时, 对于JBL工程师来说也是一样。因此, 当他们合作开发设计入耳式耳机, 打造卓越的音效绝非偶然。JBL Tim McGraw艺术家系列耳机代表了满足专业需求而带来的权威声学标准, 以及六十多年来JBL一直呈现的专业表现。

该系列包括入耳式TMG-21W/B和头戴式TMG-81W/B。

TMG-21W

TMG-21采用高性能扬声器单元重现您心爱音乐的每个细节, 并且硅胶耳塞确保阻隔环境噪音的同时保证耳道舒适贴合。轻型TMG21随附保护随身包, 更能提供便携体验。

产品特色:

高性能9mm扬声器驱动单元提供大范围动态下的准确音质和强劲低音。

闭合式耳道型设计保证环境噪音隔离和随附3对硅胶耳塞(小, 中, 大)确保耳道舒适贴合

独特色彩和图形设计提供白/金和黑/银选择以及Tim McGraw签名。

99.99%无氧铜线缆确保清晰无损信号传输。

定制JBL/Tim McGraw随身包提供随时随地便携体验。

TMG-81W/B头戴式耳机

超大型高性能扬声器单元轻松重现每个低音细节和各种乐曲, 衬垫耳杯和舒适头带确保长时间无疲劳感聆听体验. 两种独特风格可选, TMG81更能平叠收纳, 保证随时随地轻松便携。

TMG-81W

产品特色:

高性能超大(40mm)扬声器驱动单元带来大范围动态效果和丰富JBL低音效果

半开式耳杯设计提供超凡立体声成像和更大空间效果

独特色彩和图形设计提供白/金和黑/银两种选择以及Tim McGraw签名的耳杯

2维轴向折叠机构确保便携自由和安全收纳

99.99% 无氧铜线缆确保清晰无损信号传输

镀金螺纹3.5毫米和1/4" 镀金转换接头确保可靠耐用连接

技术

美国JBL公司近年来为不断提高扬声器系统 的各种性能,在设计和生产中采取了许多行之有效的新技术措施。

高音单元:

采用轻如薄纸,比钢还硬,厚度仅为0.001寸的三维钻石*纹压边的钛合金振膜专利技术,这种技术不仅使高音更为清晰明亮,而且还能够承受更大的冲击力。

音圈导线采用特制的方形截面铝合金导线,加上特别配方的绝缘漆皮,使音圈既轻又密,提高了功率容量,也提高了声压灵敏度。

采用磁液(MAGNETICFLUID)改善了音圈散热条件,增强了抗过载能力。

采用新颖的KAPTON材料作为音圈支架,这种材料的导热系数比常规材料大2倍,而且能承受更高的温度,确保音圈在高温时仍能正常工作。

"SONICGUARD"声音的保镖"是JBL一项突破性的发明,它防止了突如其来的大功率的峰值信号或长时间过荷所造成的高音单元损坏。SONICGUARD与一般的限幅保护技术的不同点,在于它能让音乐中许多动态非常大而其能量又不足以烧毁音圈的信号照样通过;会对过荷能量和具有破坏性的峰值信昆号自动分流衰减至安全水平。这个过程是在无声无息的状态下自动进行的,达到了既保护了音箱单元又不会牺牲音质(乐感和清晰度)两全其美的目的。

中音/中高音单元:

为配合新型号筒,JBL专门开发了2447等超大型压缩驱动器,高频响应平坦至18KHZ,并改善了中音音质,令整个中高段的声音更清晰明快而又不刺耳,用这种单元组成的二路扬声器系统,其性能可与三路系统媲美。

低音单元:

SVG和VGC散热设计的换能器,低音扬声器单元经常要连续承受很大的功率,只将一小部分电影能量转换为声能,大部份变为有害的热能,音圈发热后,开始时输出声压级缩小,然后声音失真加大,最后会把音圈烧毁。为有效地提高输出,必须改善音圈的散热条件。JBL的SVG和VGC专利设计上在驱动器的喉口上做了多条空气槽,利用振膜的振动形成空气对流,能有效地驱散热量。

特大型4寸音圈和大振膜不仅提高了功率容量,而且还延伸了频响,改善了失真。

采用高性能磁钢材料-磁钢。它的磁场强度比传统的磁性材料高10倍以上,高效磁钢提高了扬声器的声压灵敏度,改善了动态范围,还减轻了重量。

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