腾讯平均每四天投资一家游戏公司,为力保游戏霸主之位? 2024-06-02 00:55:03 7月19日,英国游戏公司开发商Sumo Group 披露,同意腾讯控股旗下全资子公司 Sixjoy(香港)以纯现金方式对公司实现全额收购。腾讯将会以每股513便士的价格进行收购,公司估值达到9.19亿英镑(约合82亿元人民币),较公司7月16日收盘价溢价43.3%。这笔交易是腾讯在英国规模最大的一笔投资,也是第一个针对上市公司的全资收购,还是腾讯今年以来在全球范围内最大的投资。腾讯在2020年的游戏领域投资仅为33笔,今年上半年已飙升至47笔,相当于平均4天即投资一次。业内人士指出,随着新兴游戏厂商崛起,尤其是热门游戏《原神》的推出,让腾讯产生一定程度的危机感,也代表着游戏行业正在发生一场自下而上的生态变动。其实在18年的时候,游戏行业并不想如今那样蓬勃发展。一方面的原因是18年时游戏行业主管部门发布了《游戏申报审批重要事项通知》,通知称所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限。从业人员称,这意味着游戏没有了“营业执照”,新游戏无法上线带来利润,一批游戏公司停止了运营,游戏行业遭遇寒冬。另一方面是游戏玩家来来去去都是那一批,反复洗牌,而当时市场上的游戏又缺乏决定性的新技术、新平台去吸引更多的新用户。然而,等到2019年,也就是时隔9个月之后的游戏版号重新发行后,不止MMO(大型多人在线游戏)、SLG(模拟现实生活的游戏)等传统品类出现了新的爆款,二次元、女性题材、开放世界等新兴品类增长尤其快。这也使得游戏行业市场规模迅速增长了20%。不止如此,游戏公司更是如雨后春笋一样都冒起了头,在这之后每一年,总有一两家新兴游戏公司,依靠自家研发的的游戏产品而迅速获得几十亿,甚至上百亿的估值。像米哈游、莉莉丝等就是其中的典型。而游戏行业也在这样的热潮中,投融资数量明显上升。从2017年-2020年间,游戏投融资状况形成了一个U字形的局势。虽然经历了版号等事件导致行业投融资数量下降,但到了2020年,行业投融资数量明显回升,到了今年势头更甚,光是腾讯一家就撑起了大头。二级游戏公司的市场潜力被激发,2020年,除腾讯、网易外,年营收在10亿以上的二线游戏厂商,市场占有率由2017年的15.4%增长到2020年的23.2%。在腾讯、网易与其他厂商产品畅销榜数量比重数据图中,更可以看到二级游戏厂商在游戏产品方面的进步。从2019年-2021年初,二级游戏厂商畅销榜数量从9款上升到11款。除了数量上有所增进,二级厂商爆款游戏的吸金能力也是不容小觑,甚至可以比肩国内两大巨头。首先,米哈游的《原神》上线首月,全球收入就超过了2.45亿美元,超过了腾讯的《王者荣耀》(2.4亿美元),虽然之后还是被《王者荣耀》反超,但直至今年五月份,《原神》全球游戏收入一直排名前三。要知道在《原神》出现之前,能将单个爆款游戏做到全球前三这个等级的只有腾讯了,这说明,二级游戏公司具备做好爆款游戏,并向全球输送优质游戏的能力。于是,坐在头把交椅上的腾讯自然就坐不住了,这才有了平均四天投资一家公司的惊人之举。而且不止是腾讯,字节,B站等公司也在游戏行业频频出手,一方面,近年来游戏行业的盛况让各大厂都跃跃欲试,想分一杯羹。另一方面,收购或者并购游戏小厂,既可以获得原班人马精湛成熟的制作班底,也可以不错过游戏里的下一个“原神”。不过这样的举措,也意味着,巨头游戏帝国已经出现了裂缝了,虽然说一个爆火的“原神”不足以动摇腾讯、网易庞大的游戏帝国。但它的成功推出,则证明了游戏帝国的防御,不再是密不透风。我们都知道,一个好的游戏除了本身质量过硬,其分发渠道也很重要。从前,游戏巨头依托发行、渠道、研发的全产业链布局,相较于那些小游戏公司少之又少的发行渠道,巨头可以更大范围更快速地抵达用户,巩固自己的优势地位。周而复始,永远站在顶峰上俯瞰那些还为游戏流量分发而奔走的小游戏公司,进而收购那些有能力做大的优质二级游戏公司。但如今随着互联网的发展,游戏分发渠道越来越多。从前手游发行渠道较少,能在安卓渠道做流量分发的玩家只有两个,一是oppo、vivo、华为等手机厂商组成的手游分发联盟,二是腾讯。但近两年,抖音、快手、B站等视频互动平台的出现,为游戏厂商提供了流量渠道多样化的选择。这样的结果是,有能力有游戏厂商可以专心做好游戏,不受制于传统的分发渠道,只要产品做得好,就一定可以触达到用户。再者,也让大厂难以吞掉自己的公司,因为渠道限制少了以后,小厂就不必依附于大厂,不会被迫成为大头吞并下的产物。就像米哈游,拒绝了腾讯、字节等一众公司的投资,二级游戏厂商也有了说不的底气,因为他们知道只要游戏做得好,市场的大门就会向他们敞开,无论他们是什么级别的公司。总的来说,当今游戏行业的竞争日益激烈,更多的游戏公司在腾讯和网易云的夹缝中脱颖而出,国内二头垄断的局面或许有望被打破,更多优质的游戏进入市场,这既是游戏爱好者希望看到的,也是市场未来所向。 (商务合作请联系:lin.chen@office.feng.com) 你有「在看」吗 ? 赞 (0) 相关推荐 7天5笔投资,腾讯今年1个多月便完成去年一半的投资量 文/灰信鸽 游戏葡萄资讯,腾讯于本周(2月1日-2月7日)共完成5笔游戏行业投资,近乎以每日一家的速度买买买. 腾讯发起的5笔投资中,2家公司有手游的研发经验: 成立于2015年的波波和小伙伴们的(北 ... 2020年发起32笔游戏投资,腾讯的购物清单长啥样? 文/龙之心 游戏行业在2020年末迎来了短暂的投资热潮,其中又以腾讯最具代表性. 葡萄君统计到,进入Q4后,腾讯已经发起了多达20笔游戏投资.这意味着平均每5天,腾讯便会在游戏市场发起一波买买买. 作 ... 贵为游戏圈第一大厂,腾讯游戏为何会动作频频 在进入2021年后,整个游戏行业可谓是热得发烫,也成为了全球投资人所关注的焦点.据投行Drake Star Partners公布的数据显示,今年上半年游戏行业的投融资已宣布和完成的交易超过了635笔, ... 2019年,你熬过去了吗? 导语:内容易引起不适,请谨慎阅读. 1月13日,央视财经报道了一则"游戏企业一年倒闭近2万家"的电视新闻: 数据显示,从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏 ... 选边站:被腾讯字节投资捆绑的游戏开发商 在国内游戏行业,拒绝来自腾讯的钱是需要莫大勇气的. 道格是一家新锐游戏开发团队的负责人,他们的游戏在测试期间就已被各家大厂瞧上.腾讯.网易.字节跳动等行业里的大玩家都纷纷上门拜访,争取抢先投进去. 道 ... 腾讯战华为:一场渠道之争背后,游戏行业变天了 来源:极客公园 万鸣宇 从'渠道为王'到'内容为王',优质内容的价值正在被重估. 2.58 亿美元,这是<王者荣耀>2020 年 12 月在全球 App Store 和 Google Pl ... 【年终特辑】游戏资本观察:88起投融资,腾讯、IGG、bilibili承包近半 过去一年,游戏行业抵御住了疫情的冲击并迎来了较为不错的发展.据<2020年中国游戏行业报告>数据,今年游戏市场收入增速从2019年的8.7%增长至20.71%. 与之相对应的国内游戏投融资 ... 疯狂的游戏投资:腾讯平均4天投1家,万物皆可“元宇宙” ©️资本侦探原创 "所有人都在投元宇宙,所有的项目都属于元宇宙,元宇宙的边界无限放大,或者说游戏的边界无限放大."一位资深游戏投资人这样形容现阶段的游戏行业. 新概念点燃了引线,让 ... 云游戏观察:投资以技术为主,厂商欲先建发行平台,后链接内容 导读:云游戏生态里的厂商还在挑兵点将广积粮. 近两年,5G网络及边缘计算技术的革新加速了云游戏"风口"的形成.闻"风"而动的互联网企业纷纷入局,腾讯.网易.华为 ... 疯狂的181天:成立不到2个月拿融资,24起投资指向二次元 "大厂的疲惫在于光是守住自己的盘子,就消耗了大量时间和精力,很难探出头去看用户正在注意什么,把握不到变化,只能习惯于用资源解决问题."巨人网络CEO吴萌早段时间在其万字长文中所述, ... 大批无版号游戏突遭苹果下架,中国游戏行业迎来大变局 最极客 最具极客精神的新媒体 苹果真的对无版号游戏出手了.12月31日,苹果在中国区的 App Store 中下架了40000款左右的游戏.其中既包括<刺客信条>.<仙剑奇侠传> ... 2020年45起游戏投融资逾7成聚焦研发,研运和成本控制成企业核心竞争力 近期,游戏行业"渠道"与"内容"之争喧嚣不止,有观点认为,随着游戏品质的提升及买量渠道的拓展,游戏行业最终会走入"内容为王"的阶段.但这一阶 ... 腾讯每四天投资一家游戏公司背后,行业究竟发生了什么? ©读懂财经·互联网组原创/出品 作者 | 杨扬 编辑 | 武亚玲 "这是一个规模基本见顶.增长缓慢的行业."2018年,一位熟悉游戏行业的投资人这样点评游戏行业. 实际上,游戏行业 ... TV云游戏,一个有望实现“游戏自由”的蓝海市场 手机上玩3A,是云游戏给人印象最深的"人设".但与云游戏这个新兴游戏形态联姻的,绝不仅仅是手机,智能电视或将成为下阶段更值得行业关注的云游戏入口. 近两年,在头部游戏厂商纷纷布局云 ... 一起进入“元宇宙”,在MECHANIC开启你的“第二人生” 据相关消息报道,一位资深游戏投资人向记者这样形容现阶段的游戏行业:"所有人都在投元宇宙,所有的项目都属于元宇宙,元宇宙点燃了游戏市场的引线,让游戏行业投融资市场爆发." 近几年元宇 ... 腾讯游戏的变化丨触乐 作为游戏行业内最大,也最具影响力的公司之一,腾讯必须背负一些责任,包括承担并不那么理性的批评.而塑造企业形象是个长期的过程. 实事求是地说,和几年前相比,现在腾讯游戏的整体形象其实好了不少. 但当然还 ... 【松果视频】手游反抗战兴起,《原神》打响"起义"第一枪 大家好,这是松果财经视频专栏第三期,关于松果视频更多话题,欢迎大家留言评论,松果财经将会每周一更松果视频,如果你有想了解的话题,欢迎在文章末尾添加松果小助手进读者群讨论! 游戏厂商苦渠道久矣,此次&l ... 今日头条收购游戏公司,往游戏腹地更进一步 | 游戏陀螺 今天,整个游戏行业都看到了这则重磅新闻:字节跳动收购三七互娱子公司上海墨鹍. 这则新闻并没有让很多人惊讶,因为早在一年前,今日头条就不断传出要进军游戏行业,包括头条要做联运.抖音上发布小游戏等. 但我 ... 2015年电视游戏之“变” 秘密生态圈正在良好的运行 文/游戏陀螺 王然婷 2015年,游戏陀螺不但关注手游行业,也更多的关注其他游戏领域,包括VR.H5.以及电视游戏.上半年,游戏陀螺曾走访了很多北京地区的电视游戏CP.渠道.运营商等等,获得大量电视游 ...