盘点最早的三部三国志系列游戏,玩过前两部的如今要30多岁了

如今的三国志系列已经更新了14代了,每代版本都留下了许多三国迷的回忆,每个人都对其中的某一代游戏内容记忆犹新吧。那么你还记得自己是从三国志的第几代系列了解并热爱这款游戏的呢?下面石大头就为大家盘点一下历史上最早的三部三国志系列的游戏吧,我猜第二款应该是很多三国迷们第一次接触到三国志系列的引路之作。相信玩过这三款游戏的人如今已经和大头一般大了!

1:《三国志1》:《三国志1》是系列游戏《三国志》的第一代,是一款日本光荣开发的策略战棋类游戏,1985年12月13日发行。

三国志1又名初代三国志,初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的HP,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。

以现在的眼光看起来,这款游戏不仅画面粗糙,而且aI低、设置不合理,存在着许许多多的缺点,但是当年游戏上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。由此可见其在同时代同类作品中所占的优势。它体现了当时战略游戏的最高水平,是光荣公司向正规化方向发展的标志。为今后《三国志》游戏系列的发展奠定了基调,也使得光荣公司早期的历史题材的SLG游戏开始逐渐走出了自己的风格。但是如此骨灰级的游戏倒也不推荐给玩家一玩了。

2:三国志Ⅱ:《三国志Ⅱ》是一款1991年由日本光荣开创的回合制策略型游戏,开创三国志系列的巅峰之路。

本作延续前作,仍采用《三国演义》的小说内容来设定人物,玩家担当的角色是君主,透过内政、军事、外交、计略等指令指挥属下武将,手机游戏账号转让地图最终目标是统一分割为41国的中国全土。游戏依照对应的机种型号不同,可同时控制4、8、12名君主,然而,仍有部分君主作为非玩家角色,于剧本初期设定时不能选择。

这里石大头想说的不是光荣的三国志Ⅱ,而是日本南梦宫(发售于1992年,NAMCO,代表作吃豆人、铁拳等)发售的三国志2霸王的大陆。

相信年龄大一些的朋友依然对这款游戏记忆犹新,因为它带给我们的回忆实在是太深刻太深刻了,大概这是第一款能让我玩到深夜的卡带游戏。事实上中国玩家对于《三国志1》了解得很少,很多国内的三国志粉丝都是从《三国志——霸王的大陆》开始接触三国这个题材的。突然出现了霸王大陆这样一种全新的模式,让当时玩红白机上《超级玛丽》、《魂斗罗》的我们眼前一亮,爱不释手!

3:三国志3:《三国志3》是光荣公司为夺回三国题材游戏市场而全力打造的一款用心之作,于1992年2月发行。

与三年前的前作相比,《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地:画面和音效方面都超越了前作很多,同时因为我之前提到的南梦宫霸王的大陆的成功,光荣也竭尽全力的去开发完成三国志3,目的就是为了夺回三国题材的游戏市场。事实证明野心和产品的质量绝对是成正比的。

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