让你在游戏行业坚持干下去的理由是啥?

国庆期间,葡萄君每天会发起一个与从业者切身相关的话题,欢迎在留言区中和我们一同讨论。文/灰信鸽每次和受访人聊天的时候,总忍不住旁敲侧击地问问,他们在这个项目、在游戏行业干下去的动力是什么。看似问的是理想,其实是好奇坐在桌对面的游戏人,为什么能为手头的游戏熬过那些苦难,有时还得暂时放下不少重要的东西。

一些是因为梦想,放下时间。一位独立游戏人告诉我,在国庆节开始前,他就排好了7天的工作日程——为了赶着明年春节前游戏能上线,他得抓紧时间搞项目的收尾工作,「这么干也没什么复杂的理由,只是不这么做,自己会和自己过不去的。」一些是因为责任,放下家庭。一名负责发行的朋友闲聊时提到,他老婆之前半开玩笑地抱怨他太宠开发商了,无论多晚,一旦对方有什么想聊的,他都会立马起身,一通电话说上3-4个小时。「我们就是把游戏当小孩一样,签下合作就像结婚一样,一爹一妈,两头一起一把屎一把尿地把这孩子拉扯大。

一些则单纯因为热爱,却落得个孤军奋战。某大厂的项目组向我回忆,几年前,他们曾险些经历游戏被腰斩的危机,其他部门视他们为累赘,高层态度消极,可决定留下的是十几个人笃定了要勒紧裤腰带地让游戏活下去。「没有预算,工资只有底薪,可我们觉得这没关系,因为这款游戏有潜力,只是要花些时间来好好经营就会好起来的。」而能让他们这么坚持的理由,单纯是因为大家和里头的玩家一样,「喜欢这款游戏。」

明天大早闹钟一响,大家又得一猛子扎回游戏行业里。在节假日的最后一天,葡萄君想问问大家,让你在游戏行业里头坚持干下去的理由是什么?

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