曾经腾讯最有希望登上巅峰的自研游戏斗战神,到底是如何衰弱的?

今天早上十点,黑神话公司的在网络全平台放了《黑神话悟空》的长达十三分钟的实机操作视频,顿时震惊了整个游戏圈,半仙看完视频之后喜极而泣,因为中国游戏的真的要崛起了,而黑悟空就是崛起的第一步。不过说起《黑神话悟空》,就不得不说说这款暗黑西游的前身《斗战神》了,黑悟空就是斗战神制作原班人马制作的,所以黑悟空身上有很多斗战神的影子,而斗战神这款游戏去曾经有希望带领着腾讯名誉翻身的神作。然而天不如人愿,斗战神还是败落了,无人问津,要知道当初半仙看完斗战神的两个CG动画之后不知道多么心潮澎湃,但是斗战神依然没有撑住。那么斗战神这款游戏到底是如何落到如此的境地的呢?

首先我们讲讲斗战神这款游戏是怎么诞生的。在04的时候,一个华中科技大学考研失败的大学生走进了网吧,接触了网络游戏《魔兽世界》,从此痴迷游戏,在网吧打了几个月魔兽世界之后,这个大学生就下定决心进军游戏业,而这个人就是策划了斗战神这个游戏方案的尤卡,相信斗战神玩家都很熟悉这个名字。在一个游戏小公司奋斗了两年之后,尤卡加入了腾讯公司,负责腾讯的《寻仙》游戏的上线工作,等待腾飞的机会。最终机会让尤卡等来了,在08年的时候腾讯自研了一款叫做原子的3D游戏引擎,并且想要借此研发一款比较火的2.5D的游戏,这个好机会尤卡怎么会放弃,就和好朋友刘丹一起提交了一个2.5D西游题材的游戏策划方案,这个游戏就是斗战神。

腾讯很明显对这个方案是非常满意的,因为当初腾讯因为穿越火线,QQ飞车QQ堂等游戏,被玩家大骂抄袭公司名声不是很好,正希望有一款自研的好游戏回复声誉,斗战神就很符合了,因此当场将斗战神立项,尤卡就成为这款游戏的主策划。腾讯很明显对斗战神很上心的,这款游戏研发时间超长,是其他项目的两三倍,甚至资金投入也是两三倍,二手卖号地图各方面追求很好,为了营造一个好的暗黑西游的世界观,《悟空传》的作者今何在参与了世界观架构,美术设计也是中国最强的画师,可以说不出意外的话,斗战神就是腾讯的核心.

斗战神倒也没让腾讯失望,在游戏还没公测之前,放出的两个的游戏CG就已经引起了业界震惊,开服之后同时上线人数达到了60万,这对一个新游戏来说可以说是很不错的数字了,腾讯也很满意,然而噩梦才刚刚开始。斗战神这款游戏主打的就是黑暗的西游剧情和精美的画风和优美的音乐,这让玩家在玩游戏的时候非常享受,但是呢,好的剧情和游戏关卡是不可能设计得那么快的,毕竟慢工才能出细活,所以斗战神为了让游戏玩家不那么快通关副本,就主打社交,用社交留住玩家,然后再慢慢更新游戏剧情。

然而想法是好的,现实是骨感的。因为剧情推进过慢,游戏又非常肝,所以很多玩家对此感到不满就开始退游戏,而这时14年刚好赶上了手游市场的狂潮,腾讯的游戏中心就不再放在端游了而是手游,因此就开始对斗战神杀鸡取卵,贩卖大量的RMB武器,让土豪玩家在游戏简直无敌了。这下子导致平民玩家再度不满了,因此就纷纷退坑,最后人数越来越少,斗战神也就因此慢慢的凉了下去,再也去不来了。现在想想,只能说感到很可惜。

好了,以上就是本篇毛半仙说一下的全部内容,如果读者朋友有什么不一样的意见的话,可以在评论区留言,欢迎大家一起讨论,就这样了,再见。

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