微软透露AMD的RDNA2架构将支持光线追踪和VRS

在对手NVIDIA大肆宣传他们家的显卡支持实时光线追踪的时候,AMD的RDNA显卡仅为创作者和开发者提供软件Shader模拟光线追踪功能,不过在RDNA发布的时候AMD就说过,他们家下一代RDNA显卡会硬件级光线追踪效果,而RDNA2架构的设计重点就是硬件的光线追踪和VRS可变速率着色。

微软在The Game Awards 2019上宣布了下一代Xbox命名为Xbox Series X,TPU说新的主机支持实时光线追踪和可变速率着色,而新主机支持这两个功能则要归功于AMD的下一代RDNA架构,理论上这就是RDNA2。Xbox Series X会继续使用AMD提供的半定制SOC,新的SOC将会使用Zen 2架构的CPU和RDNA2的GPU,这个SOC很有可能会使用台积电7nm EUV工艺生产。

Variable-Rate Shading可变速率着色是一种API级别的功能,可让GPU通过比其他场景更低的速率对场景的某些区域进行着色以节省资源,不过对于玩家来说看到的场景不会有明显的不同,微软已经为DirectX 12开发了两层VRS,目前NVIDIA的图灵GPU和Intel Gen 11核显都支持第一层,图灵其实已经在开始支持第二层了,而AMD现在的RDNA架构还不支持。

至于实时光线追踪则是目前NVIDIA RTX 20系列显卡最大的优势,虽然GTX 16和10系列也可以开启,不过效率差太远,AMD现在也要追赶它,微软已经提供DirectX光线追踪API使其在软件上进行标准化。

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