Intel展示Project Alloy VR平台,在虚拟中抚摸真实的你

按照往常的理解,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)之前的鸿沟并不低,前者设计的场景是绘制一个不存在的场景向真实的方向模拟,尽可能的混淆用户的感官从而做到真假不分;而后者的定位是在一个真实的环境下绘制出不存在的目标,并和用户的双手或其他器官互动。我们熟悉的Oculus Rift和HTC Vive都是中VR中的佼佼者,而真正发展到实用阶段的AR产品除了微软的HoloLens之外并不多。

在今天的IDF上,Intel的CEO科再奇在开幕活动中展示了旗下的VR眼镜“Project Alloy”,除了VR眼镜基本的绘制场景功能之外,Project Alloy还可以将真实环境中的物体参与捕捉,带入至虚拟场景并和游戏环境中的道具、关卡和其他物理互动,并非仅仅只是一副单调的图片而已,作为一个VR产品,Project Alloy的DNA中加入了几分AR的存在。

眼镜正前方,科再奇出现在虚拟世界中

用户的双手

Project Alloy的造型比较奇特,和HoloLens一样无须线材,在眼镜的后部有一个较大的护托,可以固定在后脑部位,帮助承受眼镜的重量,防止眼镜因为重量而下滑,无论是此前的Oculus Rift和HTC Vive都或多或少出现过这个问题,导致重量集中在鼻梁部位,影响体验。

不过从现场演示来看,Project Alloy近似于AR的现实捕捉功能有方向上的限制,只有眼镜正前方的一部分空间可以提供物体的捕捉,但是效果也足够经验了,在演示游戏中的一个X光机上,工作人员的手参与捕捉之后出现在了机器中,并被扫描出了5根手指的骨头,而在稍后的一个关卡中,工作人员的手掌握紧往下做出按压的动作时,在演示游戏中按下了一个开关,打开了一个闸门。虽然演示比较简单,但是成功在VR世界中加入AR的元素。

手指出现在X光机中

手掌向下按下可以于游戏中的开关互动

成功打开了游戏中的大门

根据现场外媒的揭露,Project Alloy似乎拥有一颗PC级别的处理器,并且明年作为“开放平台(Open Platform)”上市,Intel还表示这款眼镜会进一步支持混合现实(Mixed Reality),但是目前我们不知道任何分辨率、视野、重量和电池续航方面的信息。

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