不只是《绝地求生》,明天的TGA 2017还会公布《地铁》新消息

本来以为这个12月会是完全属于《绝地求生》的,说好的即将脱离Steam Early Access、准备走向1.0正式版,Xbox One平台的预览体验也已经准备的差不多,昨天腾讯还正式公布《绝地求生:刺激战场》手游的截图,最快下周会公布公测的时间表,就连明天的The Game Awards都会特别展示其中的新沙漠地图。没想到《地铁》系列的最新作《Exodus》看起来也会在明天得到展示。

《地铁》系列是非常有自我风格的一款惊悚射击游戏,无论是2010年的《地铁2033》、2013年的《地铁:最后的曙光》都是DirectX 11标准下赫赫有名的硬件杀手,支持的物理破坏效果也很先进,把灯泡全部打破后像蝙蝠侠一样逐个击倒就是小编曾乐此不疲的战术,不过游戏风格倒是充满血腥恐怖的战斗,满地满天花板的虫子、犀牛那么大的地底生物,小编当时活活被玩出节肢动物恐惧症。其实作为一家乌克兰游戏公司,本身的资源肯定不算很优渥,后来推出的《Metro Redux》系列其实就蛮良心的,可惜后来一直没有新作,去年倒是公布过一款虚拟现实射击游戏,直到今年才在E3 2017期间公布《地铁》系列的续作《Metro Exodus》。

新作的地面可以呼吸

之前演示的地图很广阔

相比于一些“纸面发布”的游戏,《地铁》的新作《Exodus》至少是在夏天的时候公布过一段完整的实机演示,虽然没有列明演示的平台,但是效果看起来非常棒,可惜没有交代上市的日期,官方只是说会在2018年登陆三大传统平台。如果不是昨天The Game Awards的主持人Geoff Keighley在推特上表示《Exodus》会在明天公布全新的内容(Brand New Look),小编还以为会要到明年的游戏开发者大会(GDC 2017)才能看到。不过纵是这般,也很难说到底会公布那些内容,当然我们最希望看到的还是更多实机演示,还有更多细节上的设定,比如时间线等等。此外在夏天的时候,官方表示过这是一部相对在自由度和探索性方面有更多尝试的作品,所以我们或许能看到半沙盒的地图设计,而活动的空间扩张后,很多相关的系统都要跟上,比如快速旅行、战斗系统等等,但愿不会是小编想的太多吧。

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