Titan V显卡并不搭载RT Core,但它似乎能在《战地V》开启DXR

2018年即将结束的时候传来一则颇有趣的消息,而且消息的主角是去年年底发布的显卡:Titan V。根据Guru3d.com的消息,某位使用伏打架构Titan V显卡的3DCenter论坛用户发现它能够在《战地V》显卡当中开启光线追踪DXR选项,而且性能不逊于目前顶端的GeForce RTX 2080 Ti,多么颠覆性的故事,这位读者是2003年就加入论讨的老用户,应该不会是随便玩的小号。

如果你不熟悉Titan V的架构的话,简单来说这确实是非常强大且现代的显卡,GV100核心带来211亿晶体管,流处理器达到史无前例的5120,另外还有12GB HBM2,很显然这是一张超越普通显卡范畴的设备,没错我说的就是进行深度学习的训练,事实上它搭载的640 Tensor Core主要的目的便是如此(RTX 2080 Ti搭载张量单元的数量是544),因此逻辑上说如果Titan V拥有超过目前RTX 2080 Ti的DLSS性能倒是并不出奇,然而我们都知道(或者说现在看到的消息都是)目前游戏中呈现的光线追踪效果绝大程度都要归功于RT Core的硬件加速,然而去年年底发售的Titan V很显然并不搭载它。

原文就在3DCenter论坛,因为我不懂德文,所以原作者的含义大致是说他一直就很相信GV100核心的潜力,所以在更新Windows 10 Version 1809后他简单测试的结果是开启DXR Ultra,RTX 2080 Ti、Titan V、Titan RTX三张显卡的帧率都是69 FPS(原文的H2O是安钛克的水冷散热器)。

因此正如Guru3d.com扔出的疑问:既然DirectX Raytracing是目前DirectX 12 API的部分,那么所有能够支持后者的显卡理论上都能开启DirectX Raytracing,区别仅仅是效率与否,但是如果Titan V能够成功开启DXR效果并且拥有不逊于RTX 2080 Ti、RTX Titan的性能,那么RT Core真的还是有必要的模块吗?

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