《质量效应:仙女座》概念原画赏析:笔下的星空无限宽阔
事实上在开发一款游戏的时候,其中非常艰难的一点可能不是大家想象的在执行的方面,而是最早在概念上设计的阶段,因为这部分内容对于后期的走向影响非常大,因此对于一款定位较高的游戏来说,足够优秀的原画概念设计对于开发团队中其他岗位的理解有非常关键的作用。以最近上市的《质量效应:仙女座》为例,BioWare的首席美工Ben Lo最近就在Tumblr频道上分享出一些开发早期的概念设计。无论是《龙腾世纪》还是《质量效应》系列,BioWare操刀的作品都显得宏大而精妙,而下面这几张来自太空的照片很好的展现出美术人员心中的太空是怎样的一种美。
而进入大气层、具体到各个星球上的文明,BioWare也设计地各有各的芬芳,比如某张出现的红色恒星仿佛是超人的家乡——氪星,而另外一颗星球的表面的植物看上去非常繁茂,似乎营养成分有些过量(类似地球的南美丛林)。此外还有类似《普罗米修斯》中的神秘星球一般的密室,以及更多的、看似正常的地形和天气下,诡异的外星建筑(或生命)非常骇人。
室内环境倒是标准的科幻游戏质感,明亮、简洁,不过其中的几张小编看起来竟然脑补Abstergo公司。
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