Oculus新体感专利公布,聚焦手指末端的动作细节感应
从二十世纪中那些停留在概念阶段的虚拟现实技术开始,直到去年的大多数时间里,VR首先带来的是针对视觉的混淆,在骗过眼睛之后才开始和声音一起,开始具有初步骗过人的第一本能的沉浸感。不过所谓的沉浸感其实并不只是一个停留在点上的概念,从最早的视觉开始,已经慢慢向触觉突破,比如在去年的8月份就在Indiegogo众筹的PowerClaw套件,可以带给用户对温度、粗糙等体感。而在今年的春节前夕,Facebook也曾对外公开扎克伯格前往Oculus Lab的照片,其中一张可以清楚的看到他本人在镜头前戴着疑似手套的装置。
从在上周周末开始流传的一份Oculus申请的专利来看,他们确实正在着手研究对包括前臂、手掌和手指在内的部位可以施加体感感应的装置。虽然从Tom's Hardaware分享出来的这张照片来看并不能分析出这套装置的外形和达成目标的原理,但是从附件的说明来看,这套体感装置可以由不同硬度、柔韧度的材料编织成不同的部位,借此达到的效果可能是用户会感觉自己的手指尖柔韧而敏锐,而前臂坚固而僵硬,这种程度就比目前的扣动、点击等动作的感应要复杂得多。
另一方面,在这份专利申请中的附图其实只是 Oculus构思中的一个范例,换句话说手套只是他们整套功能中的一个部件,或者一种形式而已,稍后待技术转变为产品之后可能呈现的是一整套设备。
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