世界顶级团队是如何打磨游戏音效的? | 游戏葡萄

提了多年的手游音乐音效,现在终于有国内团队真正重视起来,并邀请国外顶级团队来参与制作。行业很早之前就有言论提及手游音乐、音效的重要性,然而直至最近,这个问题都没有得到重视。最大的原因,便是简单制作,无脑换皮在过去的市场仍然有机可乘。但在过去的一年多内,行业重压之下精品游戏受到前所未有的关注,也就是在这一年多后的现在,精品手游再迎来自己瓶颈的同时,音乐音效对游戏的重要性也被重拾。精品手游1.0时代的瓶颈从换皮、自研,到端游改编、IP合作,行业在短时间内,将自己所有的玩法全盘托出,一方面将单产品月流水拉高到近10亿,另一方面,也将手游能突破的领域、可寻找的创新都翻了个遍。最明显的四个现象:玩法的创新很难再有突破;数值的设计已经具备足够完善的体系和分支;技术实力已属世界顶级;美术的风格也从粗糙走向精细,直到如今的风格各异。这是当初行业率先选择的“精品化”方向,但如今市场的激烈竞争,让它们必不可避免地走向瓶颈。但游戏不只有这些内容,手游同样也具备更多的元素:音乐、内容、泛文化。后两者一需要经验积累,二需要时间积累,我们暂且不谈;前者则是行业早已有人提出,至今仍未受到重视的重要部分。音乐音效对手游同样重要与国内游戏发展不同,国外对游戏制作的看法更全面。一款大作中,游戏声音必须是贯穿整个游戏过程的,不同的音乐音效带来的表现力也不尽相同,同时音效也是烘托气氛、塑造人物、展现剧情的必要元素。而国外的很多专业工作室,对游戏音乐的塑造也会有更具创意的想法和做法。据了解,近日腾讯旗下MOBA手游新品《王者荣耀》便聘请了美国最大的音频供应商Formosa interactive,为游戏带来好莱坞级别的技能音效、UI音效、背景音乐以及英雄语音处理等工作。该工作室代表作有《环太平洋》《钢铁侠3》《星际迷航》等电影大片,也有《最后的生还者》《战神3》《寂静岭6》等游戏大作。在国内,这也是手游行业首次在游戏音乐音效上与国外顶级团队的合作,而他们的专业制作模式,远不同于国内工作室。在音效制作中,Formosa创意总监Scott Martin Gershin提到:“很多手游的声音甚至不会被玩家打开,但我们的工作就是要让玩家打开声音,并融入进去。”

技能音效师Clinton jones曾参与《星际争霸2》《暗黑破坏神3》《魔兽世界》的音效制作,他认为“好的游戏需要去感受,而不是用眼睛看。”他为典韦制作音效时,就着重让音效突出反馈感。

而曾为《变形金刚》《行星边际2》《末日之战》谱曲的Jeff Broadbent认为:“每场战斗接近10分钟,说明游戏的节奏非常快,(PVP)背景曲需要配合玩家的行为,让他们能感受到强烈的兴奋感、满足感。”在下面的采访视频中,我们能更直观地体验到他们的音效制作水平。

《王者荣耀》音乐音效制作团队心得分享可见,游戏中的技能音效、UI音效、动作音效、语音、BGM都是与游戏玩法、设定相辅相成的要素。对于提倡精品游戏的厂商来说,这将是今后必须面对的要素。精品化2.0时代需要更全面的游戏品质品牌与品质是今年大多数厂商的首要选择,而《王者荣耀》在这方面的投入可以说领先了市场一步。对腾讯来说,这固然是宣传的一环,但也是其精品化策略的重要部分——率先切入一个优势领域。可以预见的是,腾讯今后产品的步伐会越来越快,对好游戏的资源投入也会越来越多。而引入国外音效团队的合作模式,相信在今后还会陆续出现,或者说,行业对游戏音乐的不重视可能会有所改善。对游戏来说,精品化的思路或许也会跳出过去的定式,不再局限于某一部分,而是更多的聚焦到全面的品质上。

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