Facebook要做的“VR社交”,海底捞早就做了|深扒

为什么Facebook当初要收购Oculus,为何现在又要大力推广Oculus?

近日扎克伯格在MWC上的发言道出了端倪:这一切都是为了社交。扎克伯格这样描述VR与社交结合的应用:

很快我们将生活在一个这样的世界中:人人都能够分享和体验逼真的虚拟现实,就好像你亲自到过那里,亲眼见到过那样的景象。想象一下吧,你可以随时坐在一堆篝火前,与几个朋友开心地玩耍;你可以随时邀三五好友坐在一个私人影院里观看电影;你甚至还可以在全世界你想要的任何地方举行集体会议或活动。这一切都将会变成现实。这就是Facebook早前重磅投资虚拟现实的原因。我们希望提供这些社交体验。

就在周日,Facebook还宣布成立研究VR社交应用的专门团队。

(图片来自澎湃新闻)

社交网络始祖瞄准VR并要基于其做社交,是不是意味着VR在社交领域应用会很有前途?

用VR做社交?这是一个很新鲜的概念。

在此之前,人们对VR的理解,更多是用作娱乐、新闻、旅游、展览、运动、成人内容等场景。

VR社交与网络游戏有什么不同吗?

在扎克伯格对VR社交的描述之中,可以简单归纳为:让社交网络上的人突破空间限制在一起进行社交活动。

『随时坐在一堆篝火前,与几个朋友开心地玩耍』,让我想到了网络游戏,尤其是角色扮演类,在虚拟世界,电子地图上,玩游戏的人都有自己的角色,可以模拟各种人类活动。

Facebook畅想的VR社交与网络游戏最大不同是,每个人都是做自己。通过VR设备参加社交活动的人是你的朋友,大家都戴着VR眼镜,穿越到不同的地方去谈天说地、玩杀人游戏、摆龙门阵、开会集会,随时随地在一起。

页游很火的那阵子有许多社交游戏,包括QQ斗地主、打桌球,人们都是在做自己,与真实好友PK,其实社交游戏本质上就是一种VR社交,它虚拟了现实社交行为,只不过缺乏『沉浸感』,VR社交对其进行了改善,并且融入更多场景、支持更多活动,相信腾讯不久之后也会进行相关布局。

VR社交与海底捞火锅视频有何不同?

2012年,以服务好著称的火锅连锁巨头海底捞联合华为推出了『视频火锅』服务,海底捞采购了华为高达千万元的信息化系统,其中包含了这一服务,率先在广州和上海开通。

简单地讲,视频火锅让你可以和远在外地的亲朋好友一起吃火锅:可以看到对方,可以聊天谈事,这个服务定价为200元/小时。

现在看来,海底捞视频火锅服务是失败了,没有什么人会用。

Facebook CEO 扎克伯格所提的『VR社交』,是不是跟火锅视频有些相似?就是让不同地方的人可突破空间限制来进行社交活动。类似的,还有远程视频会议、互联网直播演唱会。

不同之处在于:

  • VR社交可穿越到各种地方、各种场景之下,而不只是特定的场地;

  • VR社交核心是要实现身临其境,模拟逼真的虚拟场景,带来沉浸式体验;

  • VR社交成本更低,不需要搭建什么系统,每个人有自己的VR设备,安装应用即可;

在Facebook上的VR区,用户可选择邀请某个好友加入VR场景,例如扎克伯格说的篝火旁,然后进行语音聊天,或者玩Facebook提供的针对VR场景改造的纸牌游戏。

你还能将VR社交用在哪里?

雷科技(微信ID:leitech)之前在一篇文章中曾指出,VR将有两个典型应用场景:家庭互动和实时分享,这两点算是社交范畴。在当初这篇文章中,雷科技这样畅想VR的应用:

家庭互动:孩子、老人、妻子、丈夫,一个家庭的温暖在于陪伴。但很多家庭聚少离多,例如男人们经常要出差,再比如新生儿母亲要回去上班,孩子会在学校上学。虽然可以通过电话、视频这些方式『沟通』,但有了VR设备,你出差时可以牵着孩子的手去散步,在酒店沙发上可以跟妻子一起看电视,你在外走路时甚至都可以闻到妻子烹饪的香味,你甚至可以跟异地的家人围炉夜话…这些应用场景不是很令人动心吗?

实时分享:将你所经历的一切无死角地分享给他人,这已经有应用了,例如一些运动摄像机开始与VR眼镜结合,前者摄录的内容可以制作成VR内容,供其他用户观看。这种分享比照片、视频分享更加便捷和生动。未来车载设备、运动摄像机、头戴式设备都会成为VR内容制作工具,其他人则可以通过VR眼镜等设备来消费。

Facebook的VR社交真的那么好吗?

并没有。

每个人戴着一个硕大的眼镜,与别人交流,会不会让整个事情变得复杂起来?要知道社交网络最初能够兴起,正是因为它足够简单:借助于Facebook这类社交网络,我们可以方便地认识人,与人交流,分享兴趣,话题讨论等等。

总之,社交网络本质是借助于互联网技术将人与人的连接效率变得更高,让社交变得更简单和有趣。毫无疑问,VR社交会很有趣,但它让人们戴着专用设备的同事,并未提高连接人与人的效率。

还有一点是,VR社交相对于『海底捞视频火锅』而言,恐怕没有本质改变,它只是在虚拟世界有更好的沉浸式体验,但一到现实世界就被打回原形:比如你戴上眼镜与外地的女朋友一起躺在草坪上玩耍,如果聊得兴起,你想要拥抱或者亲吻一下她,VR设备暂时是不大可能做到的——未来,遥远的未来有可能实现,短期内做不到。

所以,扎克伯格提到的那些场景,都是比现在的玩法优化了一些,实际上改变不大,跟人们拿出手机进行视频相对,多了一分沉浸式体验而已。

VR社交最大价值是提高连接人与人的效率

在阿凡达的世界,阿凡达人可以用辫子和植物、动物或者同伴无声交流。VR社交的终极目标奔着这一点而去:当两个人都佩戴了VR设备的时候,见面之后完全无需语言交流便可直接与对方交流,对方的一些历史——前提是对方对设备授权了某些数据。

有人会说,我们为什么要不说话交流呢?人类为什么要放弃上天赋予的能力?人体本身就是一个精妙的系统,同时整个世界系统也在某种神秘规则之下稳定地运转着。

可穿戴设备之父阿莱克斯·彭特兰的想法则是:量化人的一切增强人们理解世界以及理解人的能力,进而带来社交上的改变,它让人与人的连接变得更有深度和效率。这在某些场景下会有用武之地。

在社交层面,男女约会时坐下谈三分钟,在决定是否要互相交换信息前,有了这样的理解能力便可以准确地去判断到底对方是不是真的感兴趣。日后我们约会、线下相亲、酒吧搭讪或者说参加《非诚勿扰》这类节目,戴上VR设备就能感受到对方对自己是否有兴趣了。

不过这是很遥远的事情。

Facebook要做的VR社交,更像是海底捞视频火锅或者QQ斗地主的『沉浸式版本』,并且是基于Oculus等VR设备进行的,更多是一种探索,短期内不会改变现有社交方式。

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