《赛博朋克 2077》并非适合所有人,光影效果诱发癫痫
过去几天,如果一个人不知道赛博朋克,没去过 2077,那么至少也应该见过某种特别的黄色。在游戏领域外,《赛博朋克 2077》(下称《 2077》)以前所未见的传播速度在所有能渗透的场景蔓延,而在行业内,《2077》更是创下一项惊人记录——单机游戏同时在线人数破百万。此前这个记录由《辐射 4》保持,对应数据是 47 万。
从游戏层面审视,《2077》是华丽而美妙的。但在功能性方面,它同其它娱乐性产品一样,带有或多或少的缺陷。美国知名游戏杂志 Gameinformer 的副主编莉安娜·鲁珀特(Liana Ruppert)以亲身经历,向游戏玩家们发出了关于《2077》的“癫痫警告”。
“那些想进入夜之城的武士们,请尽情享受休闲时光。但如果您有癫痫病史或潜在症状,请务必谨慎进行。”她在 12 月 9 日的警示文章里写道。
鲁珀特曾在美军服役,期间因受伤导致癫痫发作。从那以后,她再也无法像以前一样自由地享受诸如《死亡空间》之类画面充满光污染的游戏。每当尝试新游戏时,她总是特别关注警示信息和特殊设计选项,以判断自己是否可以安全地玩这些游戏。
由于工作原因,她比普通玩家更早体验到《2077》。因为缺少预先提示,她在游戏中经历了一次癫痫大发作。“我感觉自己在某些瞬间接近失去意识”,鲁珀特说。为了给具有类似状况的玩家提供一些指导,她在短暂休息后选择继续游戏(有人陪同),并将可能诱发癫痫的场景记录下来。
《2077》的赛博朋克背景,高科技低生活基调,在某种程度上决定了游戏的视听艺术风格。夜之城中存在大量“俱乐部”和“酒吧”,用以烘托气氛穿插叙事。其幽暗环境下高频闪烁的红色灯光是可能诱发癫痫的危险因素。
在某些特定剧情片段中,玩家可以体验由基努·李维斯扮演的人气角色强尼·银手。由于银手在游戏中已经故去,只能以记忆形式存在,与之相关的游戏画面被刻意虚化,角色周边浮动着淡蓝色脉冲光线,这是第二个危险片段。
当玩家在游戏中获得道具“超梦头环”后,《2077》提供一种类似脑机接口的“超梦系统”。它允许玩家读取别人的记忆,以类似 VR 的第一视角,获得其他人物的感观和经历。为强化这种体验,超梦系统的编辑模式添加了许多特效。进入模式时闪烁的红白 LED 灯光、移动镜头时的马赛克效果、快进倒退时闪现的视频画面是第三个可能诱使癫痫发作的场景。
在上述几种情况下,鲁珀特都曾感受到癫痫即将发作的强烈不适,尤其是进入“超梦”前的红白闪灯,和癫痫诊断中的触发设备非常相似。除此之外,游戏中的音噪可能在一定程度上加剧不适感。
基于以上原因,鲁珀特认为有癫痫风险的用户应该远离《2077》,但由于资深玩家身份,她能感同身受地体会到这样一款流行大作对玩家的吸引力,所以她向那些执意一试的玩家提出了几条建议。
显示器的“护眼模式”能减少画面蓝光带来的刺激,建议开启。
当您戴上“超梦头环”时,请移开视线或闭上眼睛,等闪灯特效结束再回到游戏。
如果在游戏中感到不适,请立即暂停游戏,调低屏幕亮度,或在色盲模式下播放游戏。在必要时,请大声呼叫同伴帮助。(比如我的丈夫)
“我永远不建议挑战自己的生理极限,尤其是在您患有癫痫的情况下。如果您控制不住想要尝试,我希望您尽可能保证安全。”鲁珀特说。
鲁珀特的警示文章发表后,英国慈善机构“癫痫行动”(Epilepsy Action)发表声明,呼吁《2077》的开发商 CDPR 尽快做出更新,降低此类风险。该机构的发言人路易斯·考辛斯表示,“绝大多数癫痫患者首次发病前并不自知,他们中的大部分通过良好的行为控制可以生存很多年,但突然性的发作非常危险,甚至是致命的。”
从“癫痫行动”提供的医疗科普页面可以看到,鲁珀特的症状属于“由闪烁的灯光或特定视觉图像”引起的光敏性癫痫。光源方面,每秒闪烁 16 到 25 次的灯光最有可能导致癫痫发作,但部分患者的触发范围可能拓宽至每秒 3 到 60 次。图形方面,具有高对比度或高速移动的图案触发癫痫的几率更大。
一旦遇到预料之外的光敏性癫痫发作,患者所需要做的是:远离可能的触发因素、用手掌遮住一只眼睛、不要闭眼(视觉暂留可能导致闪烁加剧)。
根据世界卫生组织 2018 年度的报告,全球约有 5000 万癫痫患者,其中大约 20% 在中国。所有癫痫患者中光敏性癫痫比例约为 3 %,大多数光敏性癫痫患者年龄在 7 至 19 岁之间。
12 月 11 日,CDPR 紧急推送了《2077》游戏更新。更新后的游戏启动页添加了一则警告。此前,类似信息被写在冗长的用户协议中,基本不会有人去翻看。
在此游戏中,您会遇到各种各样的视觉效果,可能引起少数人癫痫发作或意识丧失。如果您及家人有癫痫病史或潜在症状,请在游戏前咨询您的医生。如果您及同伴在游戏中遇到上述情况,请立即停止并寻求医疗救助。
当然仅靠这样的提示是远远不够的,CDPR 同时通过社交媒体表示,正在探索“永久性解决方案”,并“尽快实装”。
随着游戏渐渐成为大众消费品,开始触及越来越庞大的人群,游戏的可访问性正在引起重视。就像电梯中的镜子、公共场所的盲道、大型建筑的轮椅通道一样,游戏也需要为更多特殊群体提供个性化通路。TGA 2020年度游戏《最后生还者 2》就是一个很好的示范,其凭借完善的“盲人模式”收获各界好评,并拿下今年“最佳无障碍创新奖”。在游戏领域,这是一个象征性的开始。
鲁珀特的文章发表后,曾经发生过一些不那么美好的插曲。有《2077》的狂热粉丝对她进行非理性攻击,指责她抹黑游戏。但随后游戏业界的反应是善意而积极的。
微软率先站出来,承诺在 Xbox 上完善辅助功能选项和游戏指南。并表示“将继续与其他发行商、行业专家、游戏社区及残疾人社区成员合作,以发展和改进认证流程,并鼓励所有玩家审查游戏警示信息。”
鲁珀特也于 11 日发布了最新推特,里面写道,“从 9 日到现在,已经有 4 家 3A 游戏厂商与我联系,告诉我这篇文章让他们重新评估开发进程,以使游戏在无障碍体验上更具包容性。”
作为本年度最受关注的游戏作品,《赛博朋克 2077》在铺天盖地的赞扬声中收到警示并及时反应,是应有的姿态。而每一次这样的改变,都有意义。
原标题为《<赛博朋克 2077>光影效果诱发癫痫,玩家请勿挑战生理极限》。