【第207期】2021年成功融资,游戏行业新一轮奖金开启?
我是酱油,这是第207期文章
翻个牌,在前几期,有网友留言:
@墨语笔声留言:
所以,我是不是应该先给自己买份保险
已买两份保险的人,表示微微一笑
讲真,游戏策划最重要的还是身体健康问题。那些玩家上门诉求、程序策划相互掐架的,都是极其少数,笑笑就好。
游戏策划跟其他工作一样,做久了多少有点毛病,而策划在开发群体里算是比较好的,如果是程序/美术,职业病就更多了,腰椎颈椎什么的,程序的话还得再考虑个头发的问题。
那为什么游戏策划反而好些呢?因为工作不允许策划一直坐着呀。
别看那些程序美术测试,一会儿这人叫你过去,一会儿那人叫你过去,以为他们像大爷似的,其实,他们都是爱策划的!没有这些天天呼来唤去的,策划也得一直坐着,肯定也落下一身的毛病。
@海风不甜留言:
现在的崩三,抛开剧情,已经和很多游戏一样,每天上班打卡般的日常,每三四天就要内卷一次,能热爱上这样的游戏,既是一种天分也是一种福份了……
工作后玩游戏真不容易,白天去单位上班,晚上还得进游戏加班。
我蛮喜欢LOL这类游戏,不需要打卡、也没什么数值追求,纯粹是为了跟好友开黑乐一乐。
但后来还是戒了,因为……玩得太堕落了,每天下班,人都还没到家呢,手机那边已经在催上线了,最疯狂的时候,除了上班,净在召唤师峡谷里干架了,玩得都怀疑自己是策划师还是召唤师了。
@zh留言:
目前入职了一家休闲游戏公司的游戏策划。但我是mmo高玩,也是希望可以研发mmo手游,作为转行0经验可以加入也算是幸运,不知道未来怎样可以朝着目标前进
在很多年以前,那会儿我们做MMO,确实看不上搞休闲小游戏的,因为太low,大型游戏才是正道。
可现在时代不一样了。
2020年Ohayoo开发者大会有一组数据:在手游大盘中,休闲游戏用户增长最为明显,月活跃用户规模破4亿,占手游大盘近7成。
所以,安心在休闲游戏赛道里发展,也是个好机会,英雄不与趋势作对。
再往长远点说,将来你要组队立项,休闲游戏的机会不比MMO少,首先人员/周期/预算这块,MMO就可以让你哭一阵子了。
今天还有个事,主角又是散爆网络(《少女前线》的开发商),拿了腾讯的投资后,借着给员工发钱又刷了一波热度。
之前有传言,沐瞳科技在被字节收购后,连续发放3个月的双倍薪资作为过渡奖金;现在散爆网络也跟着福利上来了。
近期腾讯和字节投资了不少游戏厂商,这两者带个了头,不知道其他厂商怎么看,坐等新一轮的融资福利内卷。
恭喜这些厂商里的小伙伴,也感谢腾讯和字节,帮大伙筛选出有前景的公司。人家真金白银都砸下去了,想找工作、换工作的同学就朝着这些公司怼就好了。
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