令人满意的动作系统——《阿兹特克人》

硬派独立动作游戏

【游戏介绍】

《阿兹特克人》是一款由Team Colorblind制作并发行的一款动作类游戏,该游戏的核心玩法是打压任何敢于反抗帝国统治的叛乱分子,不过策略也是很重要的元素。玩家需要负责管理整个阿兹特克帝国,在回合制策略规则下领导帝国逐渐壮大。游戏中有许多特殊技能的角色,例如寻宝和同化。游戏还提供道具卡片系统,可以用来生成资源或者寻找新的事件。

【游侠网】《阿兹特克人》预告

【评测前言】

2013年当《阿兹特克人》第一次出现在世人面前是,游戏瞬间就惊艳到了一大批玩家。游戏将一款普通回合制策略游戏和另一款残酷的2D横版动作游戏巧妙结合在一起。但这款游戏在让人眼前一亮的预告片发布以后的几年时间里,整个游戏就仿佛人间蒸发一样。直到前段时间,负责游戏开发的“Colorblind”团队正式对外宣布游戏基本完成,沉寂这么久以后,还好游戏也算顺利制作完成发布。不过时隔数年,这款游戏真正上手后,我们还会跟2013年亮相时让人惊艳吗?

【自然的策略融入】

游戏将回合策略很好的融入到了整个游戏过程当中,每回合玩家有一次行动机会,战争阴影里敌人也会有他的行动,就像大多数回合制游戏一样。地图上的的版块会标注我出们自己的领地及城池,每回合有不同的事件发生,当然不会只给你一个事件,而是每回合同时给你3个左右事件,这样的话就逼迫玩家去思考,我去夺取宝藏,或者能获得牛逼的能力,还是保卫城市以免城市受到侵占,又或者是先处理掉附近村庄里出现的丧尸等等....笔者很喜欢这样的体验,这种做法使得游戏过程变得更加非线性,可以根据自己的考量来统筹大局的同时,也能在做出决策以后亲自上阵和敌人战个痛快。

【硬核的动作体验】

制作人Ben Ruiz表示,游戏主要借鉴了《猎天使魔女》、《异形大战铁血战士》、《鬼泣》这三款游。的确,游戏的不光打击手感顿挫感强,动作的招式连招以及敌人的种类也是多种多样。很多关卡会同时出现各种种类的敌人,多数情况玩家光靠匹夫之勇是很难取胜的,敌人则会利用配置和人数的优势攻击玩家,玩家需要利用多变的攻击手段来应对不同类型敌人,把组成军团的敌人各个击破。在打斗看起来很酷的外表下,其实游戏体验是复古的,主角并不像时下流行的动作游戏角色一样动作华丽走位漂移,而更多是给人一种扎实感,格斗动作偏向写实风格,一招一式拳拳到肉,很好的诠释了暴力美学。不过这样的系统也有让人不爽的地方,为了做到这样的扎实感,人物的硬直偏大,跃其后无法通过方向键左右平移等等,这些东西在带来真实感的同时,也的的确确降低了游戏的爽快程度。

【游戏格局偏小】

即使游戏能够把很多有趣元素结合在一起,但也掩盖不了游戏在主线剧情上的缺失,虽然非线性游玩体验很好,但是作为一款核心向动作游戏,QQ出售地图缺乏吸引人的剧情实在说不过去。目前游戏里的角色并没有太多令人印象深刻的东西,更多是在游戏世界观里的刻板印象,缺乏代入感。如果能加入一条强有力的主线剧情引导,游戏还能更好。同时玩家每回合做出的决策都只会导向一个结果,那就是战斗,虽说每场战斗节奏紧凑,简单明了打完了事,也就仅此而已了,战斗规模除了敌人数量种类增加以外,几乎不会又任何变化。给人的感觉像是在一个非线性的选关卡,失掉了决策的带给玩家的策略感。

【评测总结】

首先游戏的质量是值得肯定的,独特硬派的美术风格,动作游戏融入策略的玩法,还是本身质量上乘的打斗质量,都令人沉醉其中。不过游戏在玩法上还是格局太小,策略部分很有趣,但也只是锦上添花的用作,可以看出游戏主要面对的还是喜欢硬核富有挑战性动作游戏的人群。

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