Cinema 4D可能干掉Blender原因
X-Particles和第三方渲染器显而易见,Blender和C4D都需要依赖好用的插件或附加组件来完成某些特定任务,但是C4D拥有众多3D应用软件中最强大的插件X-particles。
X-particles是可以无缝构建到C4D中的多功能高级粒子和VFX系统(多线程),极大化地利用电脑CPU性能,提升工作任务的进行速度和完成效率,而在Blender中就没办法制作类似于X-particle创建出来的粒子效果。
C4D具有优越的对象管理器、Layers和Take(场次)系统,虽然这三个功能没有特别炫酷,但对于场景制作挺重要。比较C4D的对象管理器和Blender的大纲编辑器,就会发现C4D非常好用,操作体验就相当令人愉快。还有就是它的标记系统,简洁清晰,C4D在这方面非常有优势。
虽然Blender大纲编辑器近来也算是挺不错的了,但仍有不足,如:不能点击或拖拽进行框选,只能用热键;如果Collection出现问题,也不会显示当前选择对象属于哪个Collection;按shift键点击没有范围选择;大纲编辑器的拖放功能还有待改进。在Blender中没有像C4D那种专用的层系统。在C4D中除了对象管理器之外,也可以用多个层来处理场景。
C4D里非常有用的Take(场次)系统,这个Blender没有的。设计师可以利用Take系统在单个文件中存储场景的多个变体,轻松创建用于合成环节的特殊渲染通道,修改并保存Take系统的设置。可以改变对象属性、动画、灯光、相机、材质、纹理、颜色等等,在Blender中实现不了。
C4D拥有MoGraph工具集,如果准备制作一些非常严谨的动态图形,C4D是最好的选择。因为它的MoGraph工具集是目前行业内最直观而且最全面的动态图形创建工具。在新发布的Cinema 4D中,向MoGraph添加场(Field)的功能被认为是相当先进的控制克隆的工具,创建动态图形的实例精进不少。
Blender这方面基本没法和C4D比,它没有任何专用的动态图形工具集,只是有一个叫做动画节点(animation nodes)的附加组件,是Blender中基于MoGraph版本的一个节点,虽然有很强大也有开发空间,但相比之下C4D的MoGraph更为直观和先进一些。
C4D的UI/UX更好一些,Blender2.8版本极大程度地改进了用户界面/用户体验,修改了开启界面,采用平面的彩色icon,点击左键选择,补充了工作区域,但还是没能超越C4D更胜一筹的UI和UX,其他主要3D软件和C4D相比,结果也是一样的。
在C4D中创建管理和与场景交互的方式绝对称得上是首屈一指,用户界面干净整洁,操作起来也很方便。每个新版本都经过精心设计,力求UI/UX保持在较高的水准之上。
C4D很容易学习和掌握,毫无疑问,C4D是学起来最为简单的3D应用程序了,整个学习过程相当直观,几天之后很快就能感觉自己已经上手了。
学习3D不是一件容易的事情,如果用的是C4D话可能会感觉好一些,学得也快一些。如果每天能花3-4个小时研究C4D,差不多6个月之后应该能成为一个很不错的C4D艺术家,用Blender就很难有这样的效果。虽然这不是Blender的问题,毕竟和其他3D应用程序相比较,C4D学起来确实快得多。
