“死去”的经典,与永恒的“上上下下左右左右BA”

科乐美虽然现在遭受着无数玩家的唾骂,但不得不承认的是,在十多年前,它确实是许多玩家的“信仰”。拥有着数个知名IP的科乐美,如今可是一手好牌打的稀烂。这次笔者将继续上一篇《恶魔城》的话题,来说说曾经科乐美另外一个无人不知无人不晓的大IP——《魂斗罗》。

老实说,笔者在开始动笔写它时,都苦恼了许久。毕竟,《魂斗罗》历久不衰的高知名度,让特地写文章介绍它都显得有点多余。而且跟老游戏圈许多被炒作为「珍稀」品,但实际上只是当年卖不好的冷门游戏不同,《魂斗罗》既不冷门,也不欠缺高评价,它纯粹就是因为「好玩」这个单纯的理由而为玩家们所记忆着,并且奉为经典。

主角之一还大剌剌叼着根雪茄,如果是今日需要顾虑游戏分级或「健康政治正确」的业界环境,就注定要多写一条警语了。

尽管跟当时许多FC游戏一样,《魂斗罗》也是一款移植自大型电玩机台的游戏,但FC版《魂斗罗》可说是突破了移植游戏的格局,在硬体功能远低于大型电玩机台的情况下,透过绝妙的难度设定与操作感、关卡设计,以及充满热血节奏的背景音乐衬托之下,走出了不同于机台版本的一条路。

相信有许多玩家跟笔者一样,当想到《魂斗罗》时,会先联想起的不是大型电玩版,也不是续作《超级魂斗罗》,更不是后来陆续出现在超任、MD、PS2 甚至手机上的「系列作品」,而是这个家用主机上最原始的版本。

跟随着1980年代经典动作电影《兰博:第一滴血》掀起的潮流,《魂斗罗》从主角人物设计、穿着,以及拿着机关枪或散弹枪在关卡中爽快扫射的玩法,都有着电影中蓝博的影子。但这对玩家来说,并没有什么问题,尽管《兰博》也曾在FC与NES上推出过改编游戏,但《魂斗罗》杰出的八方射击操作感,使得玩家们几乎都要遗忘《兰博》曾在同一平台上发售过自己的「真·电影改编」游戏。

《魂斗罗》的游戏故事发生在西元2631年,神秘恐怖组织「红鹰」在一次陨石坠落事件的两年后,占据了海中的一座孤岛。为了解决这个紧急状况,两名地球陆战队精英队员——比尔与兰斯受命敌前登陆,扫荡「红鹰」的战斗员及布满全岛的秘密基地关卡。但游戏中,玩家其实并不是很容易感受到这个时代设定。

如同前文叙述,在前中段的关卡中,《魂斗罗》呈现的就像是一部好莱坞战争动作爽片。无论是持枪袭击而来的战斗员,固定式或触发式的炮台、操作迫击炮的炮兵,以及隐身在草丛中的狙击手,主角们对抗的,就像是单纯同为人类的军事恐怖组织。

尤其在关卡之间,出现主角以无线电回报战情的的大型立绘演出,在当时的红白机游戏中也是并不多见的大手笔。而关卡头目们也相当具有魄力及存在感,无论是镇守丛林要塞的炮台、瀑布上巨大的外星人造型关卡、机械性的装甲车或飞碟,乃至于灵活的胖子巨大机器人,都让玩家印象深刻——尽管这些FC版的关卡头目仅是从大型电玩版的中头目升格而来。

然而,一进入最后关卡,画风与背景音乐都为之一变,成了充满生物有机感,绝对会令玩家联想起电影《异形》的诡异场景。乍看之下只是个人力资源异常充沛的军事恐怖组织「红鹰」,其实就是一个侵略地球的外星入侵者集团。

由于年月太久,域名拍卖地图笔者已经想不起当年第一次打到这个关卡时的感想,但想必是非常震撼的。在这个最后关卡中出现的敌人,全都是一望即知的外星生物造型,尤其最后在源源不绝涌出的外星怪物环伺之下,击毁巨大心脏、引爆全岛并逃出生天时的达成感,即使经过几十年还是让人回味无穷。

系统上,由于《魂斗罗》采用一击死亡的设计,因此以初始状况下只有3个残机的条件来游玩的话,对于较不擅长动作射击游戏的玩家来说,难度就相当高。尽管《魂斗罗》没有血量条或难度调整的设计,但却贴心地准备了一条可能是游戏史上最知名的密技,也就是那个「上上下下左右左右BA」的「Konami Command」。

使用这项密技,就能够以30命的条件开场,避免不断Game Over的尴尬状况;然而,游戏的关卡设计及平衡,还是有其用心之处,玩家如果只想以多数暴力硬堆尸体推通关,依然是非常困难的。

在没有网络的年代,靠着华泰攻略本与小孩子口耳相传的网络,「上上下下左右左右BA」成了每一个接触《魂斗罗》的玩家背诵娴熟的密技指令。而被口耳相传的,也包括了《魂斗罗》的选关密技与音乐播放密技。还有就是「从看中学」的各种「安全地带」、「敌火死角」。

不需要开班授课,自然而然地,这些操作技巧就深入了笔者和其他许多玩家的身体记忆,一直到三十年后的今天,即使笔者用迷你红白机来重温《魂斗罗》,这些当年记下来的攻略技巧与诀窍,依然发挥着它原本应有的作用。

在玩到最纯熟的时候,笔者甚至可以不使用30人密技,仅以初始残机与随着分数叠加的1UP,一道通关《魂斗罗》。对于硬核玩家来说,这可能并不是什么非常稀奇的伟大成就,但当年也着实让笔者得意了一阵子。

在突破岛屿深处的最终关卡,完成任务之后,主角们跳上在丛林中等待接应的直升机,在全岛爆炸的千钧一发中,飞离了这座被外星人侵占的岛屿。这一段展示画面,与其说是「打倒邪恶外星人拯救地球」,倒不如说更像是某部经典越战电影的片尾。随着画面定格为黑白,响起的片尾音乐搭配工作人员名单,也让FC版《魂斗罗》更像是让人「玩完一部好莱坞电影」,也因此充满达成与满足感。

虽然游戏行业往后三十年的发展,证明以电影方式和逻辑来制作电玩游戏,并不一定完全是好事,但《魂斗罗》的各种取材、借鉴电影风格演出方式的设计,的确让当时的玩家们感到耳目一新。「电玩游戏也能做到这样!」想必是后来许多游戏制作者与玩家们,极力想证明给不打游戏的大部分人类看的事情。

有趣的是,在日本,FC版的《魂斗罗》卡带,曾有一段时间被炒作到相当高的价位。但就如本文一开始所提到的,《魂斗罗》虽是名作,但并不少见,也不是名不见经传的小厂作品,为何会产生这种稀有感呢?原因很简单,《魂斗罗》的上市日,刚好与《勇者斗恶龙3》几乎撞期,当年日本玩家一窝蜂抢购《勇者斗恶龙3》的结果,造成《魂斗罗》后来在日本中古市场上的能见度因而相对有所降低,也埋下了今日价格水涨船高的因子。

但这是发生在霓虹国的事;尽管我手上并没有具体数据,但完全有理由相信,当年在在中国,《魂斗罗》卡带(不计正盗版与否)的销售量,绝对是优于《勇者斗恶龙3》许多的。

虽然曾经最经典的《魂斗罗》早已“死去”,但是那串秘技“上上下下左右左右BA”,对我们玩家来说却是永恒。

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