【LSV评限制】依尼翠黯夜猎踪新机制一览

原文作者 Luis Scott-Vargas

发布于 Channel Fireball

欢迎来到新系列《依尼翠:黯夜猎踪》的限制赛评分栏目!我会仔细看过新系列的每一张牌,按照法术力值从小到大的顺序进行评分,并附上我的分析。和往常一样,评分可以告诉你某张牌的地位,但只有结合评分下方的分析才能更全面地了解。在评分之前,先让我们一起看看新系列的新机制

白昼与黑夜 昼形与夜形

这是个非常复杂的机制,但我觉得应该会非常有趣
那么,这个新机制是如何运作的呢?
它有几种不同的方式显示在卡牌上,其中最常见的就是狼人牌上的昼形/夜形,比如下面的酒馆恶徒/酒馆破坏兽
在游戏开始时既非白昼也非黑夜,一直保持这种状态,直到出现一些能改变状态的东西。其中最常见的就是具有昼形异能的永久物进场,比如上面的酒馆恶徒,于他进场时进入白昼。第一次进入白昼后,接下来的游戏就会一直处于白昼或黑夜之中,两者之间交替直到游戏结束,不管游戏中是否还有与该状态相关的东西
一旦变成白昼,接下来就会一直保持白昼,直到某个玩家在自己的回合不使用咒语,那么将会在下一个回合转变成黑夜。同样,进入黑夜后就会一直保持黑夜,直到某个玩家在自己的回合施放两个咒语,然后到了下回合就会切换回白昼。双方玩家的昼夜状态同步,这意味着,如果当前是黑夜,你施放狼人双面牌时就可以直接让具有夜行的狼人一面进场,即使当前的黑夜是由对手造成的
请注意,这与之前的依尼翠不同,所以容易让老玩家们困惑(比如我)。昼夜状态的切换只关乎每个回合的主动玩家,所以当你想切换昼夜时,对手是无法在你的回合进行阻止的(反之亦然)
还有像硫磺破坏魔这样的牌,在他进场前,如果既不是白昼也不是黑夜,在他进场后游戏会第一次进入白昼,接下来的游戏就将一直检查白昼或黑夜的状态
该机制会对游戏造成什么影响?
  • 只要你愿意,将人转化成狼并不难。对手也可以将你的狼转化回人,但在一个回合中使用两个咒语比起不使用咒语要难,所以黑夜更有可能持续下去

  • 瞬间牌和闪现生物变得更好,因为它们允许你空过自己的回合,转化至黑夜,到了对手的回合再打出一些东西,这样就不会白白浪费掉一个回合的法术力了
  • 狼人在成群结队时更强(现实也确实如此)。一个早期出场的狼人,让游戏进入昼/夜,如果你能转化至黑夜,接下来的其他狼人都会收益于此。如果你的场上站有多个狼人,就可以有更大空过回合进入黑夜的资本
以上只是关于该机制如何运作和对游戏影响的粗略介绍,在之后的单卡评分部分中,当我们遇到与该机制相关的牌时,我会更深入地分析它们各自的作用

返照 / 惊扰

这两个机制非常相似,所以放在一起讲
返照是老异能了,它出现在瞬间或法术上,能让你从坟场再次施放(通常返照需要更多法术力,但也有的例外),然后该牌会被放逐。非常直接的“一换二”效果
惊扰出现在生物上,可以看作是生物版返照。本系列中,具有惊扰的生物几乎全部为白色和蓝色,只有1张黑色惊扰生物是例外。惊扰生物都是双面牌,但是这类牌不会在战场上转化,你可以支付惊扰费用从坟场施放它们的背面。和返照类似,惊扰生物的背面死去后会被放逐。但如果你使用回手、云移等效果,它会回到正面
返照和惊扰都是很好的能创造资源优势的机制,并且是自磨、弃牌和长盘游戏的回报,我相信大家都会非常喜欢

鸠集

这是一个全新机制,奖励你操控三个或更多力量各不相同的生物(例如1/1、2/2、3/3)。每张鸠集牌的效果都不相同,有的是达成鸠集后产生额外效果,有的是达成后在战斗开始时触发额外效果,还有的是达成后可以启动一项异能……
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