max石墨烯拓展教程九:石墨烯包裹泡沫镍绘制教程-答疑

大家好,我是伊曼!本内容源自之前挺早的一个后天提问“如下图石墨烯包裹泡沫镍怎么画?”,此处重点讲解这种复杂结构泡沫镍如何包裹石墨烯(“网格平滑衍化法”),即对于各类复杂的结构,将图形表面拓扑处理为三角形,再按照“石墨烯绘制基础方法四”来做即可(可参照“石墨烯拓展六:连通碳纳米管结构绘制,复杂结构石墨烯结构的通用画法”),仅供参考,望有用!

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最终效果展示
正文:图文讲解
图文讲解
1. 泡沫镍绘制,按照参照杨杰老师B站讲解内容,此处直接使用相关模型,相应视频讲解及模型链接如下:

链接: https://pan.baidu.com/s/1pumKFNDGQE1VVAoTrqM4eA 提取码: f8tz 

2. 打开泡沫镍,孤立泡沫镍模型;导出为obj文件,双击打开instant meshes拓扑小软件(后台输入“Instant Meshes”即可获得),导入该文件,选择三角拓扑,调高目标顶点数(“Target vertex count”,弹出框即点击yes),再点击两个solve,即完成泡沫镍表面的三角形细分(目标顶点值决定分的多少);依次点击“Export mesh”-“Extract mesh”-"Save", 保存为obj即可完成表面三角形拓扑重构处理。

3. 导入max中,右键转化为可编辑多边形,按键盘F4键,显示边面;选择所有边,在修改面板(编辑几何体下),选择网格平滑;键盘上选择“Ctrl+Backspace(即ctrl+退格键)”,删掉原来的三角形布线,退出“边”子层级,即获得相应完全由六边形组成的泡沫镍。

4. 添加晶格修改器,选择仅来自支柱,边数6,勾选平滑,赋予材质;再次点击孤立命令,显示其他所有物体,此时石墨烯和泡沫镍接近一样大;选中泡沫镍模型,给予“推力”,将数值适当调为负值,即可获得石墨烯包裹泡沫镍图形(此处仅提供简单思路,有需要的请自行调整优化,石墨烯部分也可以自行改为球棍模型),简单渲染如下:

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