爆款,话题,套路文,榜单TOP10的非创意小游戏是如何做到的 | 游戏干线

图:爱江山更爱美人穿越界面

文/无良

创意小游戏,作为微信最为着重推荐,倾斜资源最多的小游戏品类,时至今日已经成为微信创意小游戏成了很多开发者共同关注的话题。但在实际情况中,进入小游戏排行榜,引起全民话题性的往往并非创意小游戏,而是另一些具体各自特色的小游戏。

如何成功吸引玩家注意,什么样的特点是话题性,上榜性小游戏所具备的,游戏干线在这里进行了整理和总结。

强势买量蹭热度的营销手段

2019年5月份以来,一款名为《全民漂移3D》的赛车类小游戏出现在阿拉丁指数TOP100的榜单上,在此之后该小游戏一直蝉联小程序TOP100榜单,并在小游戏TOP10中一直出现。然而,该款游戏本身却玩法简单雷同,只是简单的漂移和合成机制想结合,在TAPTAP上评分也只是中等水平。

玩法单一重复,玩家评价并不高的《全民漂移3D》为何能够长期霸榜,其背后手段更多来自于营销手段的强势买量。

根据App Growing发布的《2019年5月份手游买量市场分析》数据显示,在仙侠,战争,传奇题材游戏占据的买量市场,《全民漂移3D》强势抢量,为2019年以来首款位列月广告投放金额(估算)手游推广排行榜Top20的竞速类手游。多建广告广铺量为其主要的投放策略,App Growing的数据显示,该游戏5月份投放的广告超过1.2万条,主投懂球帝平台(广告数占比为66.4%)。

在广告投放素材方面,广告文案词云图强调漂移、赛道、合成、全民等内容,同时还结合秋名山,五菱宏光等玩家喜闻乐见的词语,并且强调上瘾、好玩,引导用户来尝试。同时,在话题制造地的《抖音》,以“全民漂移”为关键字进行搜索,排在前三位的“全民漂移”“全民漂移时代”“全民漂移逮虾户”三个话题的播放量加起来已近达到了3.7亿次。可以完全称得上是抖音爆款游戏

可以看出,《全民漂移3D》的火爆更多来自于其背后运营团队的文案功底,蹭热度,蹭IP功底和自身的强势买量,游戏性并不出彩。在其强势买量的阶段过去后,游戏也显示出了疲软态势,直接跌出了榜单前十。因此,买量虽然可以一时夺走用户注意力,但如果游戏性本身不到位,用户无法形成持续的粘性。

剧情套路吸引用户

在之前介绍的小游戏产品如《荒野求生》《旅行串串》这样靠文案出彩的创意小游戏外,一些剧情类小游戏的文案虽然套路明显,但相对于前两者而言,受众更加宽泛,也成功带热了话题性。

在阿拉丁数据研究院7月的微信小程序研究报告中,阿拉丁发现了角色游戏在小游戏中占比增加,小游戏使用时长持续增长这样一个事实。并提到了首次上榜的角色扮演类小游戏《爱江山更爱美人》。《爱江山更爱美人》作为角色扮演类小游戏的一个突出代表,在阿拉丁数据上表现也非常稳定,根据《2019年微信小程序7月TOP100榜单》显示,《爱江山更爱美人》作为新上榜单的小程序,排名到了40位,成绩可谓相当不错。

《爱江山更爱美人》最为出彩的是其离奇曲折,虽然大众化却又引人入胜的文案故事。故事讲述了以为现代女性,以寻找“白山绣卷”为目前,穿越到清代乾隆时期,发生的一系列事情。这样的背景虽然有些大众化,但在之女主穿越之后却故事线却愈发扑朔迷离。女主本来以宫女的身份穿越回去,却误打误撞,冒用了一个叫做“陈婉君”的身份,由宫女变为了秀女,被不幸卷入到宫廷斗争当中。

这样的文案虽然套路明显,但实际上却非常吸引女性玩家,另一个宫斗题材的小游戏也可以同样印证这点。在百度小游戏中心,据其揭露的数据统计,目前玩家数量数一数二的是一款名为《女皇陛下》的小游戏。该小游戏玩家数量已经超过了1000万,远超过其他的相同类型的小游戏。

在《女皇陛下》这款游戏中,玩家扮演以女为尊刚刚继位的上凰国女皇,解锁主线剧情,培养得力男性侍从,抚育男性皇储,寻找和发现隐藏在NPC中的独特故事。该款游戏以剧情向为主,以玩家扮演的女皇陛下为视角,主要通过文字的形式讲述女皇所经历的故事。和很多养成向的女性小游戏类似,《女皇陛下》同样人物立绘精美,游戏主要以二次元画风为主,同时剧情文案常常使用一些少女心的字眼和动作描写,并加入了女性玩家喜闻乐见的换装系统,以此来吸引女性玩家的注意。

这两款小游戏虽然相对于《全民漂移3D》那样火爆一时,但是凭借着自己套路化的文案,玩家喜闻乐见的宫斗养老公剧情俘获了大量玩家的持续关注。

简单创新增加用户粘性

当然,并非所有的上榜性小游戏都和创新无缘,一些成绩优秀的非创意小游戏依然在微创新上做的很好,丰富了游戏性,增加了用户粘性。

比如,最近一段时间,一款名为《英雄杀》的小游戏就进入了阿拉丁小游戏榜单,并且一直表现出节节上升的趋势。英雄杀类似于我们熟知的三国杀游戏,拥有角色,技能,生命等基本逻辑,基本的卡牌也类似,如“杀,闪,决斗”。但在卡牌游戏的基础上,小游戏版本的《英雄杀》还开发出了一套类似于简化版本的杀戮尖塔系统,给予了自身一定的吸引力。

在爬塔初始,玩家可以根据自己的喜好,选择自己常用或者较为强力的一些英雄担任主要角色, 并且在爬塔游戏中,收集技能宝箱,提高自身英雄的灵活性和强度。游戏技能宝箱分为四星宝箱和三星宝箱两种。一般情况下,四星技能宝箱中都是某个英雄的主要技能,而三星技能宝箱一般是某个两项技能英雄的辅助技能。有了技能宝箱,玩家可以按照自己的喜好,或者各个技能的特点,组合成一个BUG级别的英雄。

同时,和大多数爬塔游戏一样,爬塔之初,玩家遇到的敌人相对而言比较简单,数量只有一个,血量一般只有一点到两点,玩家可以轻松战胜。在游戏后期,玩家遇到的敌人会越来越强大,技能组合也会越来越强,给予玩家诸多挑战。

结语

相对于创意小游戏,上榜性和话题性小游戏虽然在创意上大多数略显缺失,但却又其他各自的所长。营销造势,买量手段虽然能够在一定的时间内给予游戏不小的名气和下载量,但是如果游戏性本身达不到,玩家大多数会流失;套路化的剧本虽然略显俗气,但是在目前的阶段,仍然不失为一种吸引玩家的方法;在其原有的基础上不断创新虽然难度较大,但其带来的收益却是持久和明显的。因此,小游戏团队如果能够做到一点亮眼的创新,又舍得买量为自身打造名气,成为下一个爆款不是没有可能。

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