主角刚开场就惨遭杀害,死后变成幽灵也要找到杀死自己的凶手
无论是影视还是游戏,主角的身上总有一种神秘的力量,可以让其“大难不死”,甚至更过分,这种无形的力量一般被称为“主角光环”。所以,主角结局会死亡的作品并不算多,刚出场就死掉的主角就更少了。
《谋杀:灵魂疑犯》这款游戏是属于后者,主角刚出场就被人杀害,说真的,这种题材在游戏中不是很多见,你所扮演的角色一开始就死了,还有比这更新鲜的吗? 此作的主角光环是在他死后才生效的,主角被杀害之后并没有完全消失,而是变成了幽灵。因为主角是幽灵的关系,就可以有很多超乎常人的操作。这也让这款游戏可以有很多发挥空间。
故事发生在这座名为赛勒姆的城镇之中。这座城镇近期发生了令人身心胆颤的连环杀人案。警方已追查许久,但却丝毫找不到头绪。
主角洛南是孤儿,从小在街头长大,打架闹事什么都做过,监狱也蹲过几次,简单来说就不是什么好家伙。直到遇到了真爱,才浪子回头当上警察走上正路。但当然,罪犯的过去不会消失,这在警局并不是什么好事,所以一直是个独来独往的家伙。
而在妻子死后,失去一切的他,或许是想要逃避,更是埋头在调查之中。而这个拼命的结果,最终引领他走向了绝路。
洛南只身一人来到的犯人出没的地点,想要靠自己来与杀人犯来一场正面对决。但在一阵对峙之后,发生了一件令洛南意想不到的事:他输了,并被用不知名的力量抛出窗外……
事情发生得实在太快,脑中还没闪过任何跑马灯,洛南就已经到了一楼,这时的他还没有自觉,只认为自己怎么从这么高的地方摔下来还没事。但回头一看,他的肉体已躺在了背后。
此时洛南才惊觉已经灵魂出窍,还在想着要如何附身回去,但犯人丝毫不给机会,拿起掉在一旁的手枪,在洛南的灵魂面前,给了他的肉体最后一击。
洛南在死后的世界遇见了他早已去世的妻子,在看到妻子后,其实还有点开心,或许死亡也没什么大不了的,毕竟他能再次见到妻子一面。
洛南想着,干脆就跟妻子一起去另一个世界吧! 但洛南却始终无法跨越交界。他的妻子告诉他,他还有心事未了,只能留在人间,必须解决连环杀人案的谜团,才能跟妻子前往来生。
于是,洛南又来到了人间,作为一个幽灵警探,为了能够顺利安息,继续着手调查这起连环杀人案。
《谋杀:灵魂疑犯》是一款推理游戏,理所当然的,游戏目标就是寻找线索然后解决问题。所以就同其他推理游戏一样,你可以在场景上到处观察、互动,来寻找线索。
而且主角是幽灵,所以可以做到一些常人无法做到的事,这给予了“找线索”这件事一些变化性,只可惜并没有发挥得很好,尽管有这些有趣的概念,但在游戏性上却没比其他推理游戏更有趣。
说到幽灵能干什么,那当然就是穿墙和附身了。 身为幽灵的主角是可以穿墙走来走去的,有时候还能穿墙到一些隐藏地点找搜集品,老实说这很有感,在穿墙的时候还真能明确体会到我就是幽灵。
不过我也说过了,游戏有自身一套幽灵理论在,所以还是会有那种无法穿越的墙面,想穿到地图边缘的朋友死了这条心吧。
另外,主角是可以附在活物身上的,不过跟我们想象中不同,你并不能操作其他人,取而代之的则是读取他人心中的想法和给予提示,但是猫除外。
游戏中期还可以学会闪现,让自己瞬移一段距离,不但能到达不能去的地方,移动还超快,让整款游戏节奏起飞,整座城市都是我的闪现乐园。
身为一个死掉的警探,卖二手游戏地图知道要调查现场也是合情合理的。就像普通的推理游戏那样,你可以在现场到处晃晃、看看,搜集现场遗留的线索。
因为你是幽灵,你甚至有奇怪的能力可以重现当时状况,这对搜查起了不少帮助。
再来就是你可以透过碰触线索来连接一些的记忆,我也不明白为啥,但就是可以这么做,其实当幽灵还挺方便的。
调查阶段之后,会总结几个谜题给玩家解答,游戏采取选择题的方式,让玩家从之前搜到的线索中来找到答案。由于场景上还含有许多没什么用的线索,搜集越多,选项还会越多。但选错没什么严重负面效果,所以就算乱选也迟早能过关,这点就让推理感弱上许多。
游戏中不时会有恶魔出现,而恶魔看到你会把你吸到死。所以要以潜行的方式躲避他们,并绕到他们背后才能干掉。这看起来是想加点动作成分,但是这个躲避桥段不但跟剧情没什么关系,还做得挺生硬的,玩起来不是特别有意思。
这款推理游戏是有支线任务存在的,你虽然无法跟普通人勾搭,但你可以遇到形形色色的幽灵NPC。这些NPC也有自己的遗憾未了,所以还在人间游荡。你可以选择帮助他们了却心事,然后让他们安详地离去。
虽然支线任务不多,后面几章甚至完全没了,但这点是我觉得对整个世界观营造做得很棒的一块,帮助那些迷失的灵魂安息非常符合幽灵警探的风格。
游戏在画面上说实话,并没有什么特别突出的地方,毕竟现在这类游戏的画面都不会差太多。
由于整个故事发生在一夜之中,所以整座小镇都是黑夜垄罩并且很冷清。只有室内景的灯光及火光来给予画面一些温暖,其他时刻都是给予一种冷冷的、怪异的感觉。不过也符合设定,毕竟主角已经是幽灵了,所以当然要给个闹鬼的气氛来尊重一下。
有趣的是,因为有自带一套幽灵理论,所以在场景上会有一些非常怪异的画面。根据设定是说,印象较深的建筑尽管已被拆除,但在灵界依然会持续存在。因此在主角的视野中,能够看见过去的建筑与现代的建筑重叠的样子,看起来就很像其他游戏中模型重叠的Bug,但在这部作品中这是合理现象。
另外,除了正常人外,世界也充满了各式各样的幽灵,就像普通人一样,他们也接受自己已死的现实,只是没有安息而以是幽灵的方式生活在人世。这些幽灵对这个世界观的氛围很有帮助,你可以跟他们聊天、耍宝,你会感觉到,原来幽灵就是这个样子的。
游戏中还会看到很多会闪烁的其他幽灵,一靠近就会消失,只是烘托背景用的,但在远处看来就好像一堆幽灵在瞪着你看,虽然这款不是恐怖游戏,但被瞪到有点心里发寒……
总的来说,这款作品的概念还有意思的,光看到游戏介绍,大概脑中就能浮现一个幽灵大叔透过幽灵能力办案的样子。想像起来就会有很多有趣的事件跟发展,是那种很适合拍成连续剧的题材。
但是玩起来与心中的落差有点大。游戏系统对题材的发挥不是很满,总感觉缺了那么一点东西。并且游戏对于推理的比重没有把握住,推理的成分跟其他推理游戏比较,真的弱上很多,在搜证、解谜方面也没什么特色,反倒比较像是那种互动式情境剧。场景到处按按按,就可以进入解题了。
其中还插入了没什么关连性的躲猫猫要素,而且每章节都要来一次,我是感觉是挺烦人的,玩推理还要躲恶魔,而且让已经很少的推理比重显得更稀少。
尽管有许多缺点,此作在世界观营造上还真的挺不错。可以帮助幽灵了却遗憾、看那些幽灵NPC干一些笑料或是与他们聊天。独特的幽灵理论也很有意思,甚至自己都吐槽幽灵并不是万能的,而且还不会飞。再来主角的塑造很好,那种历经沧桑、浪子回头的大叔在调查时的稳重和幽默感很大凸显了主角魅力。
如果这作品能够发挥得当,应该会是很不错的推理游戏,只可惜工作室已关闭,再也看不到续作的影子了。