性能模式和跑分模式,一样的技术却有着不同结局

前不久,我们三易生活曾与大家分享了关于移动设备普遍存在降频、大多数时候无法让用户“用满”性能的相关报道。在那个时候,我们注意到读者朋友中多半都在留言中表达了对这种业界现象的不满,以及对部分供电或散热设计缩水产品的抨击。
不过今天我们想说的是,那种平日里大多数时间降频运行,偶尔在用户有需求时短时间里释放性能的设计,其实在当前的移动设备里已经称得上相当良心了。而至于为何这样讲,是因为在大家熟悉的智能手机行业中就存在着两种比这类更“鸡贼”,甚至多少带上了一些欺诈色彩的设计思路。
而这,就是今天我们要讲到的“性能模式”与“跑分模式”。
说到性能模式,想必但凡是手游玩家或者旗舰手机爱好者都不会感到陌生。毕竟在许许多多主打游戏应用的高配机型上,我们都能看到显眼的“游戏模式”、“电竞模式”、“X模式”之类的开关,它们有的是华丽的软件按钮,有的甚至是专门的硬件开关。而用户也都很清楚,只要打开这个模式游戏就能更流畅,触控反应也能更快。不过,它究竟是如何起作用的呢?
从一部分配备了此功能的机型,在开启“性能模式”时的用户提示中,我们多少可以窥见它的基本工作原理。简单来说,“性能模式”的本质,多半在于提高了手机内部芯片降频的阈值,通过“容忍”更多的发热和耗电产生,来换取更长的不降频保持时间,或是虽然降频但平均还是更高的运行频率。在这样的基础上,再辅以自动清理后台以及更积极的调度大核心等软件层面上的优化措施,便自然带来了在用户实际可感知的性能层面上的升级。
请注意,我们强调了“用户可感知的性能”这个概念,是因为智能手机上的“性能模式”客观上来说,是的确能够带来开启之后的性能改善。它主要的问题在于从某种程度上,转嫁了手机散热设计不佳的责任,把原本应该搞定,并在平时就能用到的满血性能变成了需要由用户手动开启特定开关,并由后者承担发热与耗电后果的操作。从这一点来说,智能手机上的“性能模式”其实多少有点无奈、甚至有点“无赖”,但它绝非无用。
相比之下真正更加严重,对用户的欺骗更为恶劣的,就要数已经被国内外多家性能测试软件都先后痛批及封杀,但至今为止依然在少部分机型上存在的“跑分模式”了。
何谓跑分模式?打个比方,如果说我们上一篇文章中提到的,轻薄型移动设备普遍的调度逻辑是平时不发挥全力、重负载时才爆发一下的话,那么本文前半段介绍的“性能模式”开关就是不开启不发挥全力,手动开启之后才开始发力。
Geekbench安卓成绩榜的最下方,就是因为跑分模式而被除名的设备列表
相比之下,“跑分模式”则类似于手机内置了作弊软件,平时性能不发挥全力,只有在侦测到正在运行特定跑分软件时才会陡然发力,为的是换来一个看起来很高,但实际上用户根本无法在实际使用中体会到的性能分数。正因为是只有跑分好看,但消费者实际上无法用到,因此不同于还是被承认为有意义技术的“性能模式”,“跑分模式”基本上在所有的主流评测软件和媒体看来都属于作弊以及欺诈消费者的行为。而诸如3DMARK及Geekbench等知名测试软件更是会经常更新软件的跑分成绩榜单,对那些内置了“跑分模式”的产品进行特别标注甚至是除名出榜单。
智能手机“跑分模式”的始作俑者,HTC M8
但值得思考的是,从基本的作用机理来说,无论是我们最早提到的动态降频机制,还是此次讲明的手机性能模式与跑分模式,它们的“底子”其实都是负载与散热和供电之间的一种博弈优化策略。只不过由于出发点不同,有些技术最终成为了造福消费者的设计理念,而另外一些则背负上了技术本身不应承担的骂名,不是吗?
【本文图片来自网络】
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