手机能玩3A单机大作吗?这款游戏交出了至今最好的答卷 2024-06-04 18:48:57 手机游戏应该是什么样的?对不少玩家而言,他们心目中已然有了相当固定的认知。逼肝、氪金、社交、碎片化体验等定义词汇,相信不少玩家都能张口就来,因为这些手游特色实在是太过成熟、太过“深入人心”了。然而,游戏行业有趣之处就在于,总有些不信邪的挑战者想要对“常规”发起挑战。本月16日,巨人网络旗下TipsWorks工作室的《帕斯卡契约》正式登录IOS商店。这款主打高难度动作玩法、拥有20多小时完整流程、售价45元的买断制产品,无论从哪个角度看都显得和手机平台有些格格不入。《帕斯卡契约》的出现,再一次让那个掩埋已久的问题浮出水面——手机上真的能玩“3A大作”吗?有内味了!像模像样的“魂”类游戏《帕斯卡契约》曾在2019年的苹果秋季发布会上惊艳亮相,高质量的游戏画面曾一度震撼了世界玩家,而当笔者看到成品时,这份惊讶可谓是丝毫不减。这款基于Unity引擎开发的产品,在画面表现力上有着突破性的表现,无论是人物还是场景建模都堪称惊艳。游戏的特效、光影、材质,无论是整体还是细节,都展现出了不错的美感,虽然过场动画部分依然能看出较强的生硬感,但《帕斯卡契约》整体呈现出来的画面表现力,已然能让所有“外貌协会”玩家感受到扑面而来的“大作气息”了。具体玩法上,《帕斯卡契约》呈现出了很地道的“魂”味。在移动平台玩《黑暗之魂》、《血源诅咒》这样难度逆天、考验操作的游戏,光是想想就觉得不可思议。“魂”系游戏那种高强度的压迫感以及反复尝试的焦虑感,和弱操作的移动平台,可谓是先天八字不合。但《帕斯卡契约》不但做了出来,而且味道够正,这类游戏独特的吸引力在《帕斯卡契约》里都得到了较好的呈现。玩家操控着脆弱的主角,在危机四伏的地图中进行探索,累积经验、收集道具,挑战一个有一个强敌,进而收获置之死地而后生的成就感。《帕斯卡契约》沿用了这套游戏框架,并将其中神髓都保留了下来。岔路、捷径、“二人转”式打斗、拐角处的偷袭、突如其来的的死亡,这些魂系爱好者们喜闻乐见的桥段,也正是《帕斯卡契约》里的日常。“二人转”式战斗可喜的是,在魂系游戏的框架下,《帕斯卡契约》还加入了不少创新和思考,展现了制作团队针对这类游戏的独特理解。与宫崎老贼为人称道的诸多经典相比,《帕斯卡契约》在人物build方面有着自己的一套逻辑。《黑暗之魂》中的角色养成,主要是围绕“人物加点”、“武器”和“流派”,不同的人物加点将适配不同的武器与流派,而不同的武器则有不同的招式表现,突出一个自由规划。切换角色是游戏的一大特色但《帕斯卡契约》的系统设计则是围绕着“角色”做文章。游戏设计了四个性能特色完全不同的角色,他们的武器、招式、操控逻辑各有差异,玩家可以根据喜好与战局切换角色,感受不一样的作战体验。游戏在四个角色的基础上,设计了相应的饰品、加点和技能树系统,让每一个角色都有显著的特色,又有一定的养成自由度,比之《黑暗之魂》完全自由定义的养成,别有一番风味。除此之外,《帕斯卡契约》在战斗中加入了“理智”的设定,当主角面对强敌时,往往会进入丧失理智的状态,被赋予生命上限降低等debuff,这也使得战斗更加刺激、更有“魂”味。最让笔者惊喜的,其实是《帕斯卡契约》真正构建起了“氛围”,也就是人们常说的“沉浸感”。《帕斯卡契约》的流程推进完全是单机大作的设计规格,用故事与关卡探索做驱动,在高质量的美术与音乐加持下,颇具吸引力。这在移动平台上,实在是太珍贵的体验了。无奈与尴尬,“3A手游”是个伪命题吗?《帕斯卡契约》的出现,在某种程度上,的确拉近了手机平台与传统单机游戏之间的距离。但就笔者的体验而言,在“操作”与“散热”这两大最核心的难题上,《帕斯卡契约》做到了很大程度的优化,但仍然难言解决。操作方面,《帕斯卡契约》支持蓝牙外接手柄,虽然接上手柄后有些延迟,但物理按键的手感还是要比“擦玻璃”带劲得多。支持外接手柄算是不错的解决方案,但在某些只能使用触屏操作的游玩情景,玩家还是需要花些时间去习惯操作,触屏操作下的攻击、闪避和视角调整,实在难言舒适。游戏支持两种操作方式无缝切换,但触屏与手柄操作的感受差异实在有点大,当玩家习惯手柄后,将很难接受触屏的手感。而作为一款手游,总是外接手柄,又显得有些尴尬和累赘。《帕斯卡契约》再一次让玩家感受到,在手游上进行高精度操作的困难。散热,也是大型游戏登录移动平台要面对的一大问题。有不少玩家反映,《帕斯卡契约》固然好玩,但手机也是烫的不行。其实无论是笔记本电脑,还是NS一类的游戏机,都要面对散热问题的困扰。移动机器与大型游戏,可以说天生就有些相悖。NS如果不是增加了散热扇,恐怕也难以运行诸多规模庞大的游戏。相对而言,缺乏有效散热手段的手机,更是只剩下降频一条路可走了。《帕斯卡契约》玩起来虽然有些烫手,但游戏没有明显的降频差异,也算被控制到了可接受范围。外接手柄体验不错只要这两个问题还占主导,手机就难以称得上是优秀的大型游戏体验平台。况且,如果能解决这两个问题,那么手机也几乎就变成游戏掌机了。手游这些年对掌机平台的冲击,是来自于用轻度产品争取到了海量的泛圈层用户,而非对内容更优质的承载力。在手机上做大型单机游戏,总是有些“以己之短,攻敌之长”的意味。制作人老杨在知乎上对《帕斯卡契约》做了总结TipsWorks创始人老杨在知乎上分享了自己的心路历程。对于游戏的设计初衷,老杨直白的说道:“游戏的设计初衷就是希望能尝试在手机平台上,做出一个不“传统”的游戏。一个没有氪金、没有抽卡、没有广告,不靠RMB变强大的产品。必须是一次性付费,拥有完整的游戏流程关卡、战斗升级要素和一定游玩时长的产品。简单来说,就是我们希望把它制作得更像一款存粹的主机游戏。”而巨人网络对于这款产品的定位,也更侧重于对新模式的摸索,而非绝对的商业诉求。如此看来,《帕斯卡契约》更像是一个主机爱好者不认命的执着坚持,它让人感动,但可借鉴的程度也有限。大型单机游戏与移动平台的矛盾得到了弥合,但依然有一份无奈与尴尬。结语:《帕斯卡契约》让人惊喜,却也让人无奈,它足以称得上好玩,但移动平台的局限也凸显得更明显了。当然,对于大型游戏在手机平台的表现,笔者并非报以悲观态度,因为我相信,优质的内容永远是业内的通行证。或许在不远的未来,5G、云游戏等新兴技术将会为优质的大型单机游戏带来一阵东风,让手机超脱物理层面的桎梏,成为一个更好的承载平台。当那个时代来临时,内容的优质程度,才是决定胜负的关键。或许,《帕斯卡契约》不仅是TipsWorks的开始,同时也是新时代的前哨战。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 在第六代iPad mini上玩游戏 至少对我而言,在差旅途中带上一个平板和一个手柄是个挺吸引人的念头. 平时我主要是一个主机玩家,通常大作会选PS平台,独立游戏或中小体量的会选PC,但我总有需要在手机上玩游戏的时候.不光是因为这类游戏便 ... 对于《帕斯卡契约》来说,有没有做出魂味儿重要么? "有没有魂味儿"可能还不是最核心的问题.文/袁晨自从去年苹果秋季发布会上亮相以来,<帕斯卡契约>一直带着很浓厚的神秘感. 虽然苹果选择了这款游戏来展示机器的性能,并盛赞 ... 「主机级品质」国产手游交出的成绩单:5天,20万份销量 文/菲斯喵 5天内,售出20万份,累积测评超过1.7万条,评分9.1.这是<帕斯卡契约>上线 TapTap 后的成绩.2020年迄今,它可能是最为热卖的单机手游. 游戏在5月29日发布 A ... TipsWorks与《帕斯卡契约》:从“不靠谱”到100万丨触乐 2017年,"这条路可能不会死"还是杨洋的一句醉话.两年后,他完成了<帕斯卡契约>--一个买断制.单机."魂Like"手游,然后卖出了100万份. ... 找寻吞噬光芒背后的真相——《帕斯卡契约:终极版》 国产魂系手游的移植 [评测前言] <帕斯卡契约:终极版>是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的幻想题材动作角色扮演游戏<帕斯卡契约>的强化版本,与普通版相比这次的终极版包 ... 五年过去了,TapTap 独一份的这桩生意做得怎么样? TapTap 热卖游戏到底有多热?文/菲斯喵始于2016年4月的 TapTap,可能是国内对于付费下载手游投入最多的平台.在当年7月,TapTap 母公司.心动网络的 CEO 黄一孟,曾带着首款付费下 ... 手游帕斯卡契约,魂类游戏不可多得的移动端游戏 帕斯卡契约作为2018年出品的游戏最近推出了DLC遗忘之潮,它是一款幻想题材的动作角色扮演游戏.目前DLC追加了新剧情.新场景.新可操作角色.下面就让石大头详细剖析下这款游戏. 游戏简介:<帕斯 ... 专访《帕斯卡契约》制作人:有些人想不通,在手机上做单机为什么能成 用Unity如何做出"主机级观感"的手游?文/依光流去年9月11号,杨洋正站在苹果发布会的台上,用自己团队Tipsworks做的手游<帕斯卡契约>,给苹果A13处理器站 ... 随时随地受苦的手游?《帕斯卡契约》亮相苹果秋季发布会 在今天(9.11)北京时间的凌晨,苹果照例在乔布斯大剧院召开了秋季发布会,发布了诸多软.硬件产品和服务,让果粉们和股价都迎来一波小高潮,而这次发布会上出现的一款手游<帕斯卡契约>则引起了我 ... 要类“魂”就好好类丨触乐夜话 图/小罗 触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事.鬼事.新鲜事. 广泛意义上的"魂"系列的风潮已经持续了几年.出于某些神秘的缘由,这个最初在FromSoftware内部完全不被看好的开 ... 苹果2019秋季发布会游戏版:Apple Arcade将改变业界?| 游戏干线 图/Apple Arcade合作公司 文/大粉红 苹果发布会一直是游戏行业重要的风向标之一. 不过在今年,许多业内人士表示,他们对苹果发布会的关注度在下降.一位业内人士告诉游戏干线(wechat:ep ...