最近H5游戏的iOS联运渠道事有“蹊跷” 或许存在各方利益博弈

文/游戏陀螺 罗伊

导语:

最近H5游戏渠道不太对劲。

“元芳,此事你怎么看?”

“大人,我觉得此事有蹊跷。”

从一个月前起,一些大的做H5游戏联运的微信公众账号开始出现问题,而前天(12月6日)大部分的微信公众账号联运H5游戏都出现了状况。最先出现的是联运H5游戏的跳转问题,全部需要跳转到safari原生浏览器环境下打开,非游戏类型的不受影响。而昨天(12月7日),联运H5游戏的微信支付也出现了问题。这些出问题的设备平台都指向了iOS,安卓不受影响。

另外一封致开发者邮件,也让业内人猜测是苹果压力,腾讯暂停iOS微信公众号的充值。

但根据游戏陀螺观察到的情况看,感觉事情还是有几分“蹊跷”。

首先说封支付。7号封的支付,各家采取了如二维码、跳转下载APP去解决,但到8号,只用一天时间就已经有几家渠道重新跑顺了iOS公众微信号的游戏支付,可以顺畅的使用微信支付。虽然不是所有渠道,但一些渠道的微信支付问题已经通过方法解决。

(左为7号,右为8号,同渠道同游戏支付情况截图)

其次,iOS微信公众号的链接受到影响,但用户通过分享模式进入的却是一切正常。没有封死。不过封死了微信公众账号入口相当于断根。

实际上,真正受到影响是的H5游戏在iOS下支付环境,跳转环节。不过目前支付问题已经被一些联运方攻破,跳转环节问题还解决不了。这样的结果依旧对游戏平台、联运方的影响很大,跳出造成了体验感差,支付对联运平台充值影响高。目前行业各家也在积极寻找解决措施。

根据游戏陀螺了解,目前H5游戏支付主要是通过微信和支付宝两种方式。iOS上的 H5游戏数量虽然不及安卓,但用户付费习惯好,整体上iOS与安卓的流水收入差别不到。也就是说iOS上分发入口变化对H5游戏影响很大。不过暂时还无消息说苹果最近要推出H5游戏平台。但从目前形势猜测,腾讯还有后手要出。

但不可否认的是对于H5游戏平台的洗牌已经开始,当然是坏事,也是好事。当前的问题对依托微信于平台的公众号渠道,带来很大的流量损耗,但是对于本身就有很强的浏览器内容流量的反而是机会来了,另外从产品上来说safari览器性能高出微信很多,可以开发更重度的产品了。

很多时候,门槛提高了,有能力突破过去,会获得更多,洗牌也会出现,没有流量资源或者购买流量能力的,会有影响。目前唯一影响的就是微信内的用户转化率。H5游戏对苹果来说还是属于未掌控范围,采取手段必然,值得一提的是大量助手类的应用就是利用这种方式截留iOS正版用户,即是不越狱一样可以下载大量非官方商店游戏(苹果也没封)。最近围绕iOS上H5游戏的问题或许没有那么简单,存在着各方博弈,而后续平台发布的新的政策将会影响事态走向。

针对目前的情况,有业内人士告诉游戏陀螺,现在有一些渠道已经在考虑买量推了,因为推出来以后可以在桌面留入口和APP一样。而买量是市场成熟一定存在的模式之一。但是买量对游戏品质会有要求,也会加速游戏品质的提升。本来腾讯上游戏就要求必须有APP品质,这回买量推的也会这么要求了。渠道和CP都必须加速成长才能获得很多机会。

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