模式识别机进化心理学认为,尽管我们生活在一个充满虚拟现实的现代数字世界中,但我们用的是和石器时代的狩猎采集者相同的思维方式来导航这个世界。今天我们思考和行为的大部分方式都源于几千年来演变的认知过程,这些过程使我们今天作为一个物种得以存活并取得成功。其中之一是我们识别模式的能力,在Shermer于2000年出版的 How We Believe一书中,他认为我们的大脑已经发展成为模式识别机器。例如,我们将灌木丛中的沙沙声与老虎相连,或者将烟和火联系起来。我们一直使用模式来获取含义,而不必花费精力和时间进行更详细的检查,识别模式可以使我们仅基于少量信息采取行动。但是有时候,我们的模式识别大脑可以引导我们去做我们不一定要做的事情。比如,当我们来到一个新国家的时候,有一些新的模式对我们来说是陌生的,并导致我犯了一些错误。德国的电灯开关和英国的门铃看起来很相似,当我下班回家时,天已经黑了,我正在思考其他事情,我去打开走廊的灯,在不知不觉中,我却按了邻居的门铃。现在,每次进入走廊时,我都必须停下来思考,然后再按正确的按钮。和大多数用户一样我并不想考虑。这就是为什么我们有用户界面(UI)设计模式的原因,它使我们无需思考即可浏览应用程序。你知道这些意味着什么,而无需阅读它们很多事情很简单,甚至不需要看一下,就可以根据按钮的形状,大小和颜色知道哪个按钮是“取消”或“提交”,或者将古老的软盘轮廓与保存文档的概念联系起来。“请保存到软盘上!”模式在我们多次执行的动作序列中也很常见,比如注册以创建帐户或在线商店的结帐部分。我们以用户以前见过的方式来构造我们的设计,因此无需学习就可以轻松理解。Sahil Vhora的电子商务结帐流程通过使用UI模式,用户可以以最小的认知工作量自动完成交易。但是,当我们处于这种潜意识而不是真正思考的状态时,我们也容易被误导。通过了解用户目遵循模式的习惯,一些应用程序创建者会使用此类知识来操纵用户。以廉价航空公司的网站作为例子。通常我们不需要阅读页面上的每个单词,并且在预订航班时,我们大多处于潜意识的状态。某些航空公司通过在未经用户许可的情况下,预先选择座位预订或保险等附加组件导致价格上涨,比如Jetstar希望用户仅遵循通常的模式并单击“继续”,使得用户很难找到无需选择座位即可继续的选项。捷星的座位选择页面而且,一旦你取消选择了预选座位,仍然很难找到继续下一页的方法。这就是你要找的长期以来,网络和应用程序的创造者一直在利用我们的模式识别大脑来操纵我们去做我们不想做的事情。比如下图的例子,一个屏幕上有一个看起来像头发的东西,目的是利用消费者的潜意识向上滑动,并因此打开广告。那不是头发……
自我奖励自我奖赏是达到一个目标后的自满奖励,我们自然会追求成就感,并为实现目标而感到满足。我们寻求克服的新挑战,并为成功完成感到高兴,理想的挑战是处于我们能力边缘的挑战。“游戏化”是游戏机制的应用程序创建成果然后达成任务感。游戏化首先需要创建待办事项清单,清除列表使我们获得了完成的奖励。游戏化奖励我们为实现最终目标而付出的努力的动力,它可以激励我们去执行更具挑战性和时间依赖性的任务。冥想应用程序Headspace使用游戏化来计算连续参与次数,以激励我们进行冥想,如果我们错过一天,我们就会失败。HeadspaceDuolingo通过在课程中提出挑战来对困难的语言学习任务进行游戏化,并通过表扬和徽章奖励学生。Doulingo有些应用将相同的游戏化工具用于娱乐等其他目的。电子游戏是根据自我的可变奖励而设计的。我们渴望竞争,升级和解锁新物品的愿望使我们继续追逐精通游戏的追求。Clash of Clans像《 Candy Crush》或《 Clash of Clans》之类的手机游戏经过精心设计,旨在尽可能地获取自我奖励,以便用户拿出手机以减轻无聊感。许多人遵循“免费增值”业务模式:一种免费下载的应用程序,其中包含应用程序内购买,称为“小额付款”。South Park—免费增值免费许多免费增值移动游戏遵循一个简单的游戏循环,易于理解,并带有一些难题,这些难题通常是可以实现的,并以刺激感官的声音和对他们的努力的称赞来奖励玩家。糖果粉碎追求并获得这些小奖励的冲动是如此强烈,以至于游戏设计师会故意埋下等待时间等不便,因为知道玩家会购买便利。玩家可以使用虚拟货币(如硬币,宝石,钻石或金条)购买便利。与Reddit和TikTok一样,玩家可以通过应用内购买,将真实货币兑换成虚拟货币。Reddit,TikTok,果冻飞溅故意出售虚拟货币的数量,使用户的模式识别大脑难以计算汇率。这样一来,用户就不会意识到在应用中花费货币的财务影响,并且可能会花费更多。