《赛博朋克2077》发售至今都有哪些实用的Mod?

有人只想谈个恋爱,有人却要改天换地。

不论游戏公司是否支持,PC游戏玩家一直很喜欢为游戏制作Mod。Steam专门在“社区”页面开设了创意工坊,并允许玩家免费上传、分享、订阅自制Mod。长期在PC平台耕耘的游戏公司中有许多对Mod持开放态度,乐于开放创意工坊,时不时还会将社区玩家制作的优秀Mod吸收进游戏本体。

不过,CDPR并没有开放《赛博朋克2077》的创意工坊。事实上,以PC游戏起家的CDPR看起来对Mod并不是那么感兴趣,《巫师3:狂猎》发售几个月后,CDPR曾经发布了官方Mod工具包,不过功能比较简单,只限于修改物品和贴图等,长期以来《巫师3》的Mod制作主要依靠第三方工具的支持。但玩家们并不是那么在乎厂商的想法,只要《赛博朋克2077》会上PC,他们就会按照自己的想法制作Mod,无论Steam页面上有没有开放创意工坊。

《赛博朋克2077》并没有开放创意工坊和官方Mod工具,Mod的稳定性得不到保证,所以在使用Mod时要记得备份存档以免出现坏档

这些都难不倒玩家们。在《赛博朋克2077》具有明显赶工、删减或不符合玩家心意的地方,富有技术力和行动力的玩家们就通过Mod来实现自己的愿望。例如,“男性V可与朱迪恋爱”这个Mod就让开局时选择了男性V的玩家能够和NPC角色朱迪谈恋爱。由于官方在游戏流程中将朱迪设定为女同性恋,所以在朱迪任务线结束后,男性V和朱迪的关系会仅止于朋友。

借助这个Mod,选择了男性V的玩家就能够弥补不能与朱迪恋爱的遗憾。不过,这个Mod在Mod分享网站Nexus上的评价并不是很高。在Mod的讨论版里,相当一部分玩家认为,应该尊重游戏角色的意愿和故事,如果故事中的朱迪不愿意和男性V恋爱,那玩家没有必要通过Mod强行修改。同理,女性V和帕南的恋爱线也是如此。

另一部分玩家则认为,CDPR实际上是对恋爱线的内容做了删减。因为Mod没有提供任何新内容,新的恋爱线对话文本,甚至配音都是游戏内自有的,即使不用Mod,玩家也可以通过控制台指令让这些内容重新出现。官方在声明中说,这些被隐藏的内容只是留作备用,并非删减。CDPR到底在开发过程中做了怎样的取舍,我们不得而知。不过对于实在心有不甘的玩家来说,Mod和控制台都能助他们一臂之力。

如果你能调出控制台,输入这两条命令能够让女性V解锁与帕南恋爱的对话选项

对于风景党和收集党玩家来说,旨在解开封锁区域的“解锁夜城”和能够让你原地起飞的“自由飞翔”会非常实用。“解锁夜城”能解开被强制锁定的房间,让玩家能够进入原本被封闭的场景,或是回到被剧情锁定的场景收集之前遗落的物件。

“自由飞翔”Mod则可以让玩家操控的V飞上天空,以自己想要的速度往任意方向飞行。对于热衷在游戏里摄影的玩家来说,它能提供在常规游戏流程里无法提供的俯瞰视角。除此之外,这个Mod对想要为自己创作的视频拍摄素材的玩家而言非常实用。

“解锁夜城”能让玩家在解锁序章后重新回到绀碧大厦,取得一旦错过就无法通过正常手段拿到的武士刀“觉”

《赛博朋克2077》的AI寻路问题一直饱受玩家批评。遗憾的是,目前的Mod作者们还没有找到一个好的方案解决AI寻路的问题。但他们确实找到了一种更好地改善城市人群观感的办法。根据Mod作者的描述,在夜之城街道上来来往往的NPC一般有3种行为模式:一些只是在街上行走,另一些会与环境物品互动,还有一些则会在玩家视野外保持静止,直到玩家将视线移向他们才会行动。

针对这一特点,Mod“人群行为模式替换和其他调整”的作者“MelancholyMastermind”提供了新的人群行为模式方案:在快速方案下,距离玩家15米外的NPC会在离开视线15秒内消失,15米内的NPC则会在默认消失时间前30秒消失,这会加快新NPC的刷新速度,提高新行为的频次,以让城市显得更加鲜活。而在慢速方案下,NPC会消失得更慢,这会让人感到城市的节奏放缓。

来来往往的NPC是让夜之城更加鲜活生动的关键

如果你不喜欢以第一人称视角游玩《赛博朋克2077》,那么由“Jelle Bakker - MaximiliumM”制作的第三人称视角Mod也许能极大地减轻视角问题带来的困扰。使用这个Mod的玩家可以非常方便地用快捷键切换视角并调整摄像机机位,从而实现以第三人称游玩游戏。目前,这个Mod已经连续发布了6个版本,稳定性相当不错。不过Mod里第三人称视角的摄像机机位并没有做配合关卡设计的调整,所以有些时候看上去不是那么自然。

有趣的是,在“第三人称”Mod的开发日志里,开发者记录了上下车时V的头部模型会直接消失的现象。这也许是游戏原版里很多时候当V坐上摩托车切换视角时头发会消失的原因:游戏在切换视角的时候头部模型会消失,有时切换到第三人称视角的间隙会来不及加载毛发。

第三人称视角Mod让我们终于能在游玩过程中不照镜子就能看到V的外观了(有时照了镜子也看不到)

一位论坛老哥就《赛博朋克2077》的视角问题从游戏开发者的角度进行了非常尖锐的批评,认为《赛博朋克2077》锁定第一人称视角是混乱的项目管理的结果,感兴趣的读者可以进一步阅读

在我看来,这些Mod都很好。在CDPR忙着为提高游戏运行稳定性和优化主机画面表现而焦头烂额,无暇把许多来不及做完的系统补完的时候,PC版本玩家可以通过Mod来改善游戏体验。除了改善游戏体验,Mod作者在制作Mod的过程中分享的问题和经验一定程度上也能反映出游戏本体在开发时面临的问题和取舍。这些都让高质量Mod存在的意义非比寻常。

游戏的开发和打磨需要时间,Mod制作也一样。可以改变整个游戏环境的大型Mod一般要等到游戏发售后一段时间才会出现。“气候变化”这个Mod诞生于一位对“夜之城这座赛博朋克都市居然有晴朗天空和明媚阳光”感到不满的苏格兰作者之手。这位作者制作的Mod允许玩家将游戏中的晴天替换为以下几个选项:雾、霾、有毒雾气、阴云、雨。经过替换后,游戏中的天气系统仍将以原本的设定正常运行,只是原本数量最多的晴天被替换掉了,让玩家从此很难再在夜之城见到阳光。

用“气候变化”Mod中的“霾”替代晴天确实让游戏的氛围更加带感

现在距离《赛博朋克2077》的发售日还不算远,许多Mod仍在制作当中。也许有一天,我们能看到精力充沛、创作欲旺盛的作者,利用更强大、更先进的工具将当前游戏中缺失的部分全部补完,甚至更进一步。开玩笑地说,留给CDPR兑现承诺的时间不多了。

(上文提到的Mod都可以在Mod网站Nexus Mods中找到。)


编辑王亦般

“这个人很懒,什么都没有留下”

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