究竟什么内容更适合 VR ?Facebook 老大的答案是...|热点

VR 究竟适合什么内容?很多人有不同的答案。有人说是色情内容,有人说是新闻,今天,VR 领军者 Oculus 母公司 Facebook 的 CEO 扎克伯格,发表了相关观点。

扎克伯格认为,VR 最重要的内容形态将是视频和游戏,并透露 Gear VR 平台已有 200 万小时的 VR 视频观看。

至于VR和AR的应用领域,VR方面,游戏和视频是最大的领域,我们看到最初的市场就存在于Xbox、PlayStation和 Wii,这也是非常大的市场,尽管不是我们希望最终服务的市场,也不是这些新的平台的全部潜力。

索尼、Google 等内容平台在 VR 产业上将具有无可比拟的优势。

索尼 PlayStation 平台的游戏内容无需赘言。其拥有哥伦比亚、索尼影业、米高梅等电影公司,不论是IP(知识产权)还是制作团队都有很强的优势。

之前就有消息称,索尼计划在PlayStation Vue服务(索尼的互联网电视业务)中增加虚拟现实影视资源,《蜘蛛侠》、《007》系列明星影视内容均有可能 VR 化。

Google,尽管在游戏上并没有特别的优势,但拥有最大的视频分享平台YouTube,早已增加VR频道,Google在 VR上的后颈还是十分足的。

VR 本质是一个内容产业——而不只是卖设备,HTC Vive 需要与 Stream 等游戏平台合作。只做VR设备却无内容布局的玩家很难做大,Facebook 必须在内容上有更多布局才行。并且可预见,中国内容巨头例如腾讯、网易中将会在VR上大有作为。

扎克伯格还透露,Facebook 要花十年的时间去发展VR技术,通过收购等方式买到优秀的技术和人才,进而将 VR(AR)发展为一个大型平台。

不过 Facebook 同时透露,Oculus的销量并未出现“爆棚”,“数量还非常小,VR现在还是早期的阶段,2016年不会对公司的收入产生实质性的影响。”,这表明VR距离普及之路还遥遥无期,Oculus、Vive 等设备眼下价格都太贵了点,并且还需要配置专业的主机,VR 在当前阶段只是少数人的玩物。

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