《晶体管》这是在做游戏还是拍电影? | 酷玩东西
6月11日,Supergiant在App Store上线了这款《transistor》(晶体管),尽管一直嚷着再买剁手,葡萄君还是拇指一按,68元没了(对于这种画面如诗歌般精致的游戏真的毫无抵抗力)。
你可能会因为画面而去玩一个游戏,但促使你真正爱上一个游戏的,一定是游戏过程中的经历,以及玩过后的沉淀。正如Supergiant官网所写的“Supergiant games is small developer with big ambitions.”这家2009年于美国成立的公司,正用他们独具匠心的游戏向世人诉说着他们的野心:我要做游戏界的雷德利·斯科特。cyberpunk的主题和画风,对科技的思考,已被程式化的乌托邦的崩塌,这绝对是一个给人印象深刻的游戏。
我们常常拿游戏和电影作比较,确实,有时候他们很像,都在讲故事。既然是讲故事,就会有不同的叙事手法。《晶体管》的叙事手法十分特别。游戏一开始没有交代任何背景,就这样让玩家和主角Red一样,茫然无知地开始旅程。剧情在Red从一个男性的尸体上拔出“晶体管”开始,你可能会发现每次旁白响起的时候他都会发出亮光,不要怀疑,就是他在说话。随着剧情的推进,我们发现Red其实是一个被夺走声音的歌手,而男子的死因也正是因为帮Red挡下了原本飞向她的“晶体管”,同时男人的意识也被上传到了晶体管之中。Red为什么会遭到暗杀?逃亡路上遇到的其他尸体又是谁?“晶体管”到底是什么东西?在对场景的探索以及“晶体管”的只(ji)言(ji)片(wai)语(wai)中,cloudbank这座高科技之城的印象逐渐清晰,名为“Camerata”的幕后神秘组织也逐渐浮出水面。从散布在各个地点的终端上,你能感受到这是一个非常民主的城市,居民甚至可以通过投票来改变天空的颜色或是天气,然而又是因为什么使得这个科技完完全全服务于人类的城市走向灭亡?欢迎来到《走近科学》之消失的cloudbank。葡萄君在这里还是不剧透了(其实是智商不够没玩明白)。
一个女人,一把剑,一段逃亡与复仇的旅程,这让我想起了《杀死比尔》中的新娘,虽然《晶体管》中与机器人之间的对抗撕杀不如《杀死比尔》来的血腥暴力,但拳拳到肉的打击感以及足够深度的战斗系统足以让你觉得爽快。表面上这是一款普通的arpg游戏,但在你按下Turn()按钮的瞬间,时间就静止了。此时,你可以安排自己行动的路线以及所要释放技能的顺序,再次按下Turn()时主角就会按你事先规划好的路线展开行动,这样做的代价是你暂时无法释放技能(除了极个别),只有等到能量条恢复后才能再次释放技能或者进入Turn()。在即时战斗与战棋间的切换完全取决于你自己,当然如果只是这样并不能说他有深度。游戏中的技能叫做Function,通过技能名称后面的()就能发现,这其实就是编程语言中的函数。装备这些函数需要消耗Memory(内存),每个函数都能作为一个主动技能或者被动技能安插在晶体管上,也能安插在别的函数上以强化该的函数的效果。虽然只有16个函数,但函数A安插在函数B与函数B安插在函数A是完全不同的两个技能,这样就使得《晶体管》之中的技能十分灵活多变,玩家甚至能玩出自己的流派和风格。
类似Function,在游戏中还能找到很多电脑程序的元素,比如名为“Hello world”,“Empty set”的区域,角色升级之后用于提升属性,增加被动技能栏位的Permission(权限),无处不在的Terminal(终端)以及用于控制游戏难度的Limiter。玩家可以通过激活Limiter以自己喜爱的方式来强化敌人来获取更高的经验奖励。不同于以往游戏中固定难度选择以及自动检测动态修改难度的方式(玩家可能会故意玩的很差以获得更低的游戏难度),这种以自己喜闻乐见的方式动态设置难度的方式确实值得我们去思考和深挖。
随着游戏的进行,玩家将会多次来到一个叫做backdoor的地方。在这里你可以玩球(我不会告诉你我玩了一下午),以及六种Test挑战。比如策略挑战,给定技能的前提下,玩家需要在一次Turn()中合理配合使用这几个技能,杀死所有的敌人。也是在完成这几个Test的过程中,葡萄君才体会到战斗系统魅力所在“哦~原来这个技能是这么用的”。每一次完成Test挑战都会解锁一首歌曲,可以在backdoor的音乐盒中播放和切换音乐。值得一提的是,本作的音乐依旧是由《堡垒》的音乐总监Darren Korb创作与监制,在《晶体管》最初发售的十天就卖出了48,000份的拷贝。
失声的女人对比于多话的剑,扎堆的机器对比于孤独的Red,苍白的模块对比于青红的灯光。二周目时,晶体管由远及近的那句“hey there,back again”再次响起时葡萄君瞬间泪目。艺术性强的游戏越来越多,最后借用一个观众对《2001太空漫游》的评价“这部电影是让你来体会的,不是让你来看懂的”。