《关键奇异鸟》:鸟儿版胡闹厨房,携伴游玩体验佳
前言
《KeyWe/关键奇异鸟》是由Stonewheat & Sons制作的一款多人合作3D平台解谜休闲独立游戏,由发行商Sold Out在8月31日于Steam平台上推出,主机端由香港发行商Game Source Entertainment于9月14日推出。说到知名度与热度高的多人合作游戏,那就不得不提Team17旗下推出的《胡闹厨房》系列,系列首作在2016年推出,虽然首作只支持本地多人合作游玩,依旧获得了万条玩家好评,在后续Steam开发远程同乐功能之后再次让更多玩家入手体验。而两年后的续作更是出色,时至今日在Steam商店页面中拥有将近三万条玩家好评,首作跟续作的整合版《胡闹厨房 全都好吃》也已推出。
备受好评的胡闹厨房系列
对于当下大部分社畜玩家而言,繁忙的工作生活已经占据了大部分时间,很难再挤出时间去体验各种3A大作,唯一想要的只是愉悦放松身心的休闲体验,所以合作游戏恰好符合这部分社畜玩家的游玩需求。下班回来打开与朋友(女)一同游玩,在合作的过程中享受各种乐趣,当然配合不好的话、以胡闹厨房为例子,那就是变成分手或者友尽厨房了。
相比起出色的《胡闹厨房》系列,这款《关键奇异鸟》的表现又如何呢,是否值得合作游戏爱好者一试呢?答案是肯定的。此次评测平台基于任天堂Switch,就游戏体验来说本作还算是很不错的一款合作游戏,没有出现太严重的问题,当然小的不足之处也还是存在。
关键奇异鸟
可爱鸟儿的忙乱生活
正如游戏名字一般,玩家在游戏中将操控一对名为杰夫和狄波拉的小小奇异鸟,机缘巧合下搭乘公共汽车来到了小屋盆地电报局,又恰好碰上电报局在招募各种形状和尺寸的邮政工人,杰夫和狄波拉便加入了电报局,开始了忙碌的工作生活。在关卡模式上本作提供了两种大模式,为不同季节下不同周数的轮班关卡,以及更富有挑战性的加班关卡。两种关卡都设有三个评级的时间分段,时间越短完成关卡目标,则可以获得数量更多的邮票奖励,可用来为奇异鸟购买各种外观装饰,打造出最酷炫的那只奇异鸟。
轮班关卡采用了完成解锁的形式,玩家需要至少在一个时间评级分段中完成关卡目标才能解锁新关卡游玩,并不能一开始就能够自由选择。论坛考虑到部分关卡不是那么容易就能完成,越往后关卡中影响玩家闯关的因素也会更多,尤其是单人游玩的情况下,可能得多尝试两次才能通关,所以从另一方面来说也确保了玩家有继续玩下去的动力。
轮班关卡的任务模式主要有打电报、发送紧急讯息与寄信件寄包裹三种,游戏提供了详细的教学指引,每一个操作步骤都有说明,如果选错了跳过教程也能在菜单栏调出再查看。由于我们的主角奇异鸟儿不像人类一样有自由度跟灵活度都高的双手,只能通过用腿跳跃、用翅膀拍打、用嘴敲啄或者用屁股锤撞的方式完成关卡任务,最终成为能够独当一面的送信鸟。游戏的操作方式也是简单不复杂,每个键对应着奇异鸟的特定动作,对准需要交互的物品按下即可,即便是手残玩家也能够快速上手,对于经常游玩合作游戏的玩家更是没有难度了。
考验默契与分工合作
作为一款合作游戏,想要顺利并且快速完成关卡挑战,那么是离不开玩家之间的默契度与分工配合,只有流畅合作起来效率才能够提升。比如在打电报任务中,玩家需要控制奇异鸟敲打出屏幕上所显示的单词,而字母按键位置并不会全都集中在左右任意一边,如果配合不好敲打字母的顺序出错,或者该敲打大写的字母没切换大写模式输入了小写,还得去删除之后重新敲打,十分耗费时间。
而在发送紧急讯息任务中,同样是根据给出的英文句子,玩家要在场景上找出带有部分字母段的字帖并贴上信纸,不同字母段的字帖分布位置也是随机打乱,每一次挑战的字帖跟句子也是各不相同。拼好字帖后并不意味着就完成关卡了,还得把字帖投递给运送鸟,以及通过喂食给运送鸟来稳定其身体不会左右摇摆,以至于可以成功寄上信包背带,这才算是完成任务目标。相比起打电报任务,发送紧急讯息任务的难度还是较低一些,因为错误的字帖不能够贴上贴纸,顺序不对也贴不上,剩去了撕开重贴的这个操作步骤。
再到寄信件寄包裹任务中,寄信件的挑战难度稍低,寄包裹则很是考验玩家之间的默契与配合。寄包裹任务中的整个流程为,确定寄件目标地并根据目标地指引编号敲打出编码贴纸,再根据货物的具体类别贴上重物等三种标签之一,随后移动起重机前后左右移动抓取盒子盖板并为木箱盖上,最后根据目标地所在南北方向发射包裹。看文字演示的话是不是觉得很简单?实际操作起来很容易手忙脚乱,尤其是思路不清晰的情况下,玩着玩着真的就是鸟儿版分手厨房了。
对于那些没有朋友的玩家,也能够游玩本作,就是对于这部分玩家的操作反应力跟思维清晰能力的考验,会比合作游玩要求会更高一些。《关键奇异鸟》支持一个手柄通过切换的方式控制两只奇异鸟游玩,如果只是单独控制一只鸟来挑战关卡任务,没有两只鸟都跑动起来,那么时间花费必定相当可观。不过要两只鸟都跑动起来但是又不会执行同样的操作步骤,两只鸟单独分别一个区域进行操作,那么在切换时就得早在脑海中定好下一步操作。没有这般思维能力跟反应力的单人玩家,游玩时两只鸟切来切去要做什么自己都是一头雾水,特别是游玩加班关卡任务时,可以说是超级手忙脚乱,更别提要完成任务了。
完全手忙脚乱了
一些小的不足之处
《关键奇异鸟》的优化方面倒也还能够接受,加载速度中规中矩,不算快也不算很慢,长时间游玩机子发热量不高,帧数也是比较稳定。至于小的不足之处,主要是联机模式跟BUG两个部分。本作在Switch上的联机并不是那种随机匹配另外一名玩家的联机,而是需要玩家输入另外一个玩家的房间号才能加入游玩,或者创建自己的房间提供房间号给朋友加入游玩。
考虑到默契跟配合度的问题,如此设置也不是不能够理解,毕竟要想跟线上未曾谋面的玩家配合起来,除非真是心有灵犀才行了。不过对于那种没有朋友的玩家(比如我),想要随机匹配其他玩家,单纯是体验合作游玩中搞笑时刻的乐趣,这种创建房间的模式是不能够实现的。不知道PC端是不是也是这样,希望后续能够开放随机匹配模式吧~
BUG的话目前遇到了两个,一个是初始游玩寄信件任务时,选择观看教学不会推进流程,游戏画面虽在动但是按键无响应,需要关闭游戏再次打开才能继续游玩。第二为游玩加班模式的传送带混乱关卡时,鸟儿会出现被卡进了建模里面无法出来,只能够控制一只鸟游玩的情况,虽然出现得不频繁,制作组还得推出个补丁修复一下,避免影响玩家的游戏体验。
总结
总的来说,《关键奇异鸟》无论是单人游玩还是合作游玩都有着不错的游戏性与挑战性,喜欢合作游戏的玩家不容错过,可爱的游戏画风相信也能吸引不少玩家。考虑到游戏比较适合碎片化时间游玩,有Switch的玩家可考虑入手Switch版本游玩,没有的直接入手PC端即可,期待制作组的下一部作品~