《Blade Assault》:刀锋战士的无双之旅,值得一试的肉鸽作品

前言

细腻的像素画面,赛博朋克的世界观,roguelite元素,爽快的无双砍杀,这几个元素糅合在一起便是这部《Blade Assault/刀锋战神》。游戏于6月7日在Steam上推出,由TeamSuneat开发并由NEOWIZ负责发行。对于本作的发行商NEOWIZ相信大部分玩家已经不会陌生了,知名下落式按键音乐游戏《DJMAX Respect V》与像素风格2D Rogue Lite动作平台佳作《小骨:英雄杀手》便由NEOWIZ发行,以及还有一些质量不错的独立游戏。要说《Blade Assault》整体上的玩法风格,都和小骨较为相似,并且能够看到不少同类型游戏的影子。

《Blade Assault》以抢先体验版本推出,现阶段游戏流程共有四章,同时角色也只有默认的男主“基尔”(8月份会更新新的女角色黛西),并且武器也只有链锯(其实压根就是把砍刀)、斧子和枪三种以及冰、火、电三种属性的武器核心。总的来说,现阶段玩起来感觉还是不错的,前中期的游玩体验颇为带感,毕竟有roguelike元素存在可玩性肯定不低,但到了后期游戏的流程就显得有些重复,抢先体验阶段可游玩内容还是偏少了些。

老生常谈的复仇剧情

男主名叫涅欧库鲁斯·基尔,他拥有一种可以使用红色宝石的能力,这种红色宝石在游戏中可以作为货币使用。根据游戏开场的剧情介绍,男主因为发现曾经上司的秘密而心生怨恨,按照他自己的话说就是“认贼作父”,在一番战斗中被其派出的干将伊莱克特拉击败从高空中的埃斯佩兰萨之城掉落,落到了充满了怪物和无人区的地下城区域,被生活在其中的地下城人所救。醒来后的男主除了手中的武器之外一无所有,从生活在地下城市的抵抗军口中得知要回到埃斯佩兰萨只能够穿过危机四伏充满怪物的地下城无人区,一场复仇之旅就此拉开序幕。

像素的画风,酷炫的特效

现在好像越来越多的roguelike以及roguelite游戏都喜欢用像素这种不需要大功夫也能够表现出各种大场面以及酷炫特效同时还能够展现出细节的画风,《Blade Assault》也同样如此。同时特效真的相当酷炫,火、冰、电三种武器核心对应着三种不同颜色的攻击特效,QQ转让平台搭配上还算不错的打击感以及流畅不拖拉的操作手感,真的玩起来很爽快,我甚至玩着玩着玩出了点毒奶粉的感觉来。选择两种近战武器会使得整个爽快感大大提升,至于远程攻击的枪械玩起来就有点生硬破坏节奏,得时刻防止敌人近身。

换汤不换药的玩法

《Blade Assault》采用了2D横轴场景,搭配上和《雨中冒险1》、《死亡细胞》等一类同类型游戏相同的游玩系统:道具获取完全随机,一旦死亡便直接从头开始,但毕竟叫做roguelite而不是roguelike,因此还是有部分的继承系统在其中,并且还有一定的角色成长元素以及好感度系统,这方面能够明显看出《Hades》的影子。但也正是因为如此本作的内核本质上就是换汤不换药,自身独特的闪光点基本上没有,同时因为轻度rogue这一系统的设定导致在诸如地图以及敌人配置组合方面基本上没有变化,存在比较大的局限性。

代入感的缺失

首先,音效就是一个比较严重的问题,本来打击感挺不错的,结果过场真的一点音效不带;同时在受到敌人攻击时主角也是个哑巴一点声音都发不出来;再者不少敌人死亡后会出现一个和自身一样的类似于亡灵的灰色躯体,会追着玩家跑同时会爆炸,这爆炸也是一点声音完全只能够靠肉眼观察。然后同样是这个过场,不仅仅是没有音效,人物对话也是只出字不说话的,这没配音真的代入感直接少了一半。

总结

一开始游玩本作真的相当惊艳,不失细节的像素画面,酷炫的特效,充满随机性的roguelike战斗过程,流畅的操作手感以及优秀的打击感。但随着流程的深入游戏的不足也渐渐暴露,地图设计较为单一,敌人种类也有些不足,中后期体验重复性较高。总的来说对于那些喜欢无双割草的玩家来说,这款作品的兼顾了爽快和操作手感,但对于roguelike元素爱好者来说本作在随机性方面的表现可能并不如其他同类型游戏那样优秀,并且目前还有个后期内容不足的问题。感兴趣的玩家当然还是推荐入手自己试一试,当然个人认为等待后续的继续更新完善游戏内容再入手会是一个更好的选择。

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