据说大多数独立游戏开发者都会遇到的事……丨游戏干线

独立游戏开发的过程中总有非常多的困难,而且这些困难不一定能够“痛并快乐”。
不是遇到的所有事情都称得上享受,比如当你完成了你倾注心血的游戏,却发现前路一片迷茫——既不像大厂那样有钱有资源疯狂推广,也没有人脉拜托各大头部博主和UP出评测感想……
于是你不得不收起做游戏时那样的工匠姿态,开始辗转于各种交际场所,或者卑微的给B站和微博的游戏领域创作者们挨个发私信投石问路……
这不是你做游戏想要的,但如果不这样做,耗费巨大时间和精力打造的游戏很可能在市场中溅不起一片水花。
虽然做独立游戏并不是为了赚钱,但呕心沥血打造的游戏被淹没在市场之中,仿佛一位大厨精心烹饪了一桌好菜,却只能看着它们慢慢凉掉。
这种感觉一点也不好,不是吗?
如果你正在被这些问题困扰,或预见到自己将要被这些问题束缚,那这篇文章或许能为你提供帮助。
谁都不希望这样,谁都想要自己的游戏能够被更多人体验,并收到真实的反馈,哪怕这些反馈可能不怎么正面,也好过直接沉入市场之海。
可是,没有市场宣发资金和人脉的问题又是确实存在的事实。
不得不承认,像某些爆款独立游戏那样能够迅速出圈并自然爆火终究是少数,他们被巨头看中,被媒体的采访函挤爆了邮箱……
但这一切的前提是,你的游戏能已经形成热度,在这之前,媒体们大概率对你的作品视而不见。
是的,大多数媒体都是马后炮。而幸运儿,可能一百款独立游戏作品都出不了一款。
如果你也有同感,或者正在经历这些问题,也许接下来我们可以共同改变一点这样的状况。
游戏干线(wechat:eplay520)一直相信,每款独立游戏都包含着制作人独特的表达,都有其想要传达的想法。为此,我们将开启【中国独立游戏助力计划】,寻求优秀的独立游戏产品和其制作组,进行深度报道。
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这些材料可以自拟,也可以按照下面的格式通过电子邮件寄送。
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收到投递后,我们将会安排编辑团队按接受邮件的顺序进行评估。如果我们评估通过,将会有尽快安排编辑与您进行联系,所以请务必随邮件附上您的联系方式。
当然,您也可以独立游戏创作者的身份,通过内容合作的方式直接投稿来分享你的游戏创作历程,聊一聊游戏开发的思路,设计,以及做游戏时遇到的那些坑。
我知道您在做独立游戏的过程中已经憋了一肚子话,在这里,大胆地讲出来。
如果选择直接投稿进行分享,可以直接添加公众号页面内容合作的联系方式。
无论是寻求报道还是投稿分享,一旦通过,我们都会为您安排以本媒体公众号为首的全平台曝光。并会在以后的相关活动中,对您进行优先邀请,帮助您整合行业资源。我们还会选择其中的优质产品,将其推荐给我们的同行,发挥媒体的聚集效应。
注意事项:
  • 不会收取任何费用,如果您遇到有人自称付费即可达成某种目标,请不要相信
  • 该活动为试运行,目前仅针对中国籍游戏开发者开放
  • 拒绝广告,真诚交流
游戏干线(WeChat:eplay520)希望,每一位独立游戏开发者的独特表达,都不会被埋没于市场之海,都能找到真心喜爱它们的玩家。
同时也欢迎将这篇文章分享给身边正在被此类问题困扰或即将遇到这类问题的其他独立游戏开发者,我们一同尝试投入渺小的努力,去改变广阔的世界。

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