iPhone 6S引以为傲的3D Touch,为什么最终被淘汰了?

2015年,苹果在新品iPhone 6S发布会上,宣布了3D Touch的诞生。从此之后,智能手机的交互拥有了第三个维度:重力。

4年之后,iPhone 11系列全面取消3D Touch,这个曾经让苹果引以为傲的灵魂功能,用遗憾的方式和我们说了再见。压感没了,取而代之的是长按,结果是一样的,但是体验天差地别。好评如潮的3D Touch,为什么会被苹果抛弃?

原因众说纷纭,有人说是为了提高电池容量,有人说是为了降低成本,有人说是为了用户感知不强。在我看来,这都只是表面原因。

据我长期使用iPhone的经验,苹果取消3D Touch的根本原因只有一个:大多数开发者不愿意适配,更不愿意引导用户去使用——谁见过APP鼓励使用3D Touch功能?据我所知,寥寥无几。

对苹果来说,系统生态是核心中的核心,关键中的关键,对APP的掌控能力在业界更是无人能及。但是,这并不意味着苹果是位说一不二的大爷,利益分配不均,必将导致军心涣散。

哪怕是忠心耿耿的iOS开发者,也有自己的核心利益诉求——APP活跃度。3D Touch的使用场景一般是这样:桌面上,重按APP的图标,呼出快捷功能栏,不需要进入APP的首页,直接使用功能。比如支付宝的3D Touch就是这样,你可以快速呼出扫一扫,同时不点开任何其它东西。

也就是说,适配3D Touch对开发者来说,纯属赔钱赚吆喝。用户体验是好了,您倒是方便了。但是对开发者来说,APP的首页、开屏广告摇钱树一般的存在。3D Touch的使用频率越高,APP的打开次数越低。这就意味着APP活跃度降低,广告展示量降低,最终影响现金收益。

所以说,很多人不理解苹果为什么取消3D Touch,是因为只站在消费者的角度去看问题。如果你站在开发者的角度来看3D Touch,你会发现这个功能竟然如此可恨。


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