《使命召唤手游》:当切尔诺夫牺牲后,雷泽诺夫收好了战友的日记
游戏《使命召唤手游》,当切尔诺夫牺牲后,雷泽诺夫收好了战友的日记,我一直认为COD5是反战宣传游戏,我和我的同学玩过老兵模式之后感慨,千万别打仗,像我们这样的人上了战场,十条命都不够用。
cod5看起来虽然还是在二战,但是苏军战役不能说黑得很厉害,是那种苏军遭受残酷对待后的报仇心理非常到位,可以说还原了那时候苏军的心情,盟军作战哪有苏军这么苦大深仇呀。太平洋战场的残酷是体现出来了,可东线的残酷还没有更好的体现出来。不过话说回来让苏军伤亡了2300万的东线真的不是游戏能体现出来的。
其实,这个游戏玩完后,和前几代感觉确实不一样,更沉重。老兵模式用成吨的手榴教会了玩家,战场上没有安全的角落。战斗的压力贯穿始终,你不冲队友就是不上,逼着你一边冲一边极度猥琐的保护自己,而且胜利往往伴随着战友的死亡,不过这样才衬托出少数非常刺激的剧情更让玩家热血沸腾,进攻国会大厦时的为了俄罗斯母亲!乌拉!和插上了旗帜那一刻,很燃啊。QQ出售平台COD5非常真是的体现了当时战争残酷。尼玛,苏军线的国会大厦和美军线坑道战,老兵模式分分钟钟教你重新做人。记得当年第一次冲击国会大厦,至少死了50+才冲上去。
然后,做完美军战役我连着好几天没碰这个游戏,完全是出于游戏带给我对战争的反感和厌恶。甚至二周目也没再玩美军战役。感觉最恐怖的是使命召唤4里切尔诺贝利那一关,自己一个人拖着队友,特别无助的感觉。玩到这块整个人都要压抑死了,周围满是死尸和敌人,还有野狗以及被辐射的阴沉的切尔诺贝利,背着队友那种孤独与绝望实在是不知道怎么表达,尤其是背到终点还要等距离自己8000多米的救援飞机,我想这就是这款游戏要告诉我们的东西吧,反战。
至于,COD5玩老兵模式,只用栓动枪,被虐的不要不要的。没办法,对栓动枪完全没有抵抗力,看到就想捡。然而每次能换枪,我都是换两把长枪,cod5里面比较喜欢那些冲锋枪。毕竟火力持续可以,从现实考虑m1也不错,毕竟一个弹夹5发,还可以听到那清脆的弹夹弹出的声音。雷泽诺夫虽然总是批评切尔诺夫娘娘腔,写那个破日记做什么用,只会让你变得懦弱。但是当切尔诺夫牺牲后,他收好了牺牲战友的日记,说“应该有人看到它”。对这本日记的态度变化使雷叔的人格更加立体了。
最后,对敌人怀有刻骨仇恨的他,深知你死我活的战场上,来不得一点犹豫和怜悯,否则会害死自己甚至害死队友,对切尔诺夫骂骂咧咧更多的是一种督促,或者至少不希望他拖了整个团队的后腿,但是他也深知这本日记的意义,音乐世家的他内心深处可能对这个文艺战友还会有一些欣赏,才会在战斗后收好了它。如果没记错的话,二战为背景的COD1以及资料片的关卡之间的进度读取部分,都是以主人公的战地日记做背景的吧!