不敢相信,一台网上娃娃机一天能赚千元

现在在家就能抓娃娃了,都不用去外面商场了。

在商场、影院的各大角落,总是摆放着不少的娃娃机,抓娃娃也颇受一些年轻人和孩子的喜爱。去年开始,在资本市场的推动下,新一轮的线下娃娃机热潮兴起,而近期,线上抓娃娃App也走红起来,在App Store输入“抓娃娃”关键字,一下子就能跳出数十个搜索结果。

“本质上抓娃娃App的出现,是线下场景缺乏引流方式的一种奇葩爆发,尤其是对90后等潜在消费者来说,线上抓娃娃重新把人群带回线上,反而让线下抓娃娃的引流目的变成了虚无。”互联网时评人张书乐表示。

那么线上抓娃娃的兴起,到底会是昙花一现又或是下一个风口呢?

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走俏的线上抓娃娃

据《IT时报》记者体验,线上抓娃娃的玩法与线下类似,在线充值了游戏币之后,便可在App中选择房间开始游戏。手机屏幕上会显示出一台娃娃机,玩家可操控屏幕上的按键来调整方向并抓取。每次抓取所需的金币根据所抓取娃娃的差异有所不同,据不完全统计,线上抓一次娃娃所需金额约在1—5元之间。抓取成功后,商家会将抓获的娃娃通过邮寄的方式送至用户手中。

“线上抓娃娃出现后的这两个月,我已经花了1000多元在里面,抓到了差不多20多个娃娃吧。一开始没想充钱,但玩着玩着就上瘾了,要想玩下去肯定得充钱。不过抓娃娃主要是享受过程,娃娃本身倒是其次的,开心最重要。”线上抓娃娃的忠实用户刘涛(化名)告诉记者。

刘涛还说,在他所加入的一个大型线上抓娃娃交流群内,许多玩家都花费不菲,投入1000元以上的玩家大有人在。对于线上抓娃娃的意外走红,曲速创投投资经理刘艳武表示:“线下抓娃娃机过去几年每年都保持二三十万台的增长,目前全国抓娃娃机总量已超过150万台,线上抓娃娃符合碎片化消费趋势,再加上移动支付以及互联网技术的日渐成熟,在线抓娃娃火爆也属必然。”

那么线上抓娃娃是否会替代线下呢?乐关注创始人张得本表示:“2016年,线下抓娃娃市场大肆扩张,目前线下娃娃机的规模已经达到巅峰,即使没有线上抓娃娃的兴起,线下娃娃机本身也在走下坡路。但线上玩法对线下冲击并不大,因为前者主要是利用用户在家或者下班时等碎片时间,而后者主要是利用用户逛街、看电影时的空闲时间,本质上没有冲突。此外,不管线上抓娃娃做得多逼真,其体验效果肯定不如线下。”

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第一天上线就能产生现金流

相较于线下,线上抓娃娃优势在于成本低廉。

“作为一个强运营靠导流量生存的项目,投资少、见效快是线上抓娃娃的早期特点之一。App上线后,一旦导入了流量,当天就能有收入。经营情况好的时候,线上一台娃娃机一天可能就有1000元以上的收入,非常惊人。此外,线下娃娃机多年的铺设,使玩家养成了良好的消费习惯,愿意为抓娃娃付费。相对于其他互联网项目,线上抓娃娃的变现非常之快。”张得本表示。

“线上抓娃娃目前约有百亿的存量市场,每年20%到30%的增量市场,使其市场规模很大,再加上极低的获客成本和运营成本,吸引了众多商家纷纷加入。而娃娃机博彩与游戏结合的特性,增加了用户的停留时间。但目前用户中尝鲜的人居多,如何留存客户依旧是线上抓娃娃的痛点之一,改善游戏体验迫在眉睫。”刘艳武表示。

表面上看起来前途无限,但实际上在线抓娃娃商家的日子并不好过。除了美爆抓抓曾获得500万种子轮投资,天天抓娃娃所属公司上海包子信息科技有限公司旗下的SAME软件曾获得2000万融资之外,大部分在线抓娃娃开发商所获融资目前还为零。

对此,刘艳武表示:“资本经历了共享经济的风口,越来越谨慎,头部效应比较明显,目前都在观察阶段,没有核心竞争力的企业诞生,资本不会轻易出手。目前市场上的线上抓娃娃App同质化严重,差异化很小,没有让资本看到更多吸引人的黑科技。”

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未来有望打造线上“电玩城”

对于线上抓娃娃未来的发展,业内人士对其目前单一的抓娃娃玩法并不看好。

张书乐表示,线上抓娃娃作为一种O2O游戏,其玩法单一、盈利方式也不强劲,对其前景并不乐观,“只是一个春光乍现的伪风口,难以长久,未来应该会成为电商或者大型游戏的一种刺激消费者的内置玩法。”

“线上抓娃娃App想要盈利并且持续,肯定要使用户产生留存,进行二次转化,产生复购率。”刘艳武说。

张得本则认为,线上抓娃娃的玩法太单一了,等市场经过一轮洗牌之后,一些市场培养较好的企业肯定会在其中加入各种各样的游戏项目,彻底解放用户的游戏时间,未来有可能演变成一个线上的虚拟娱乐商场,“到时候就不仅仅是线下抓娃娃机演变成线上了,而是线下电玩城演化为线上虚拟娱乐城。”

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