童年神作《植物大战僵尸》,是如何被EA一步步“杀死”的?

《植物大战僵尸》自从诞生以来,可谓是顺风顺水,获得了全世界玩家的推崇,但是工作室Popcap(宝开)的一个决定,毁掉了这美好的一切。(上期内容童年神作《植物大战僵尸》,为什么“消失”了?(上))

2011年因为《植物大战僵尸》还有其他经典ip的成功,美国艺电(EA)向Popcap提出了收购协议,而Popcap选择以7.5亿美金的价格卖给了这个游戏大公司。但是很多玩家都非常反对Popcap的选择,因为那时候的EA可以说是开发团队的噩梦。

因为凡是被EA收购的游戏开发商,几乎都会渐渐走向没落,甚至倒闭。在被收购不久之后,EA就对Popcap进行了一波裁员,甚至裁掉了《植物大战僵尸》的创始人George Fan,原因我会在后面的内容中和玩家们解释。

EA利用了《植物大战僵尸》的成功,在2013年推出了facebook的网页游戏《植物大战僵尸冒险》。然后同年就在ios和安卓上推出了《植物大战僵尸》第二代。

植物大战僵尸冒险

首先先来说一下《植物大战僵尸冒险》,这款登录在网页版的游戏,虽然同样也是塔防类游戏,但换成了不同的视觉效果,不再是单纯的直线,而是改成了有着不同路线的模式。豌豆的攻击也变成了范围式,网页版的《植物大战僵尸》不能说得上是成功,毕竟当年还有很多非常经典的facebook游戏排在前头。

但真正引起争议的就是手游版的《植物大战僵尸》二代,二代几乎完全拿回了一代的元素和核心玩法,并且以时空穿越为主题,以方便设计全新的地图设定。当然,二代的玩法还是非常受玩家们的喜欢的,各路媒体都给出了不错的成绩。

但是EA收购之后的《植物大战僵尸》开始采取了付费系统,甚至你想要解锁比较强大的植物,买游戏账号平台地图都需要氪金。随着你玩的关卡越来越往后,你遇到的敌人可以说是越来越变态。而你除了一直不停地去花时间刷金币购买超能力,就只有氪金购买强力的植物帮你通关。

中文版本也惹了不少争议,很多玩家表示中文版和海外版本有着不同的待遇,认为中文版的难度比起海外版的难度更加的高,就是为了要让他们氪金通关。虽然《植物大战僵尸》二因为氪金系统被很多玩家冷嘲热讽,但是整体游戏质量和音乐都做得相当的优秀。

现在就来和你们说一下为什么EA会选择裁掉George Fan,这里有两种说法,一种是George Fan抗议EA加入付费系统,因此而EA产生不合,最终被EA裁员。另一种说法是因为George Fan并没有想要为《植物大战僵尸》开发续作,他认为这一部《植物大战僵尸》就已经足够了,因此失去了开发这个系列的热诚。

但是EA却想要用这个成功的ip开发出一系列《植物大战僵尸》的作品,所以因此产生了不合。甚至EA决定开发二代的过程中,George Fan没有选择去开发续作,反而选择带着团队来做另一部作品。也因为如此,EA才会选择裁员。

虽然我们不知道细节,但是还是感到非常的可惜。除此之外,之后的几年都有其他员工遭到了裁员,甚至包括了最初的三位创始人。而EA也在二代之后,选择在2014年推出了《植物大战僵尸》全新的第三人称射击游戏《花园战争》。利用这寒霜引擎开发出了优美画质的画面,更是采用了PVE加PVP的模式。

但是EA也重复着相同的操作,先是推出各种服装造型,然后只能通过充值来解锁。甚至在2016年再一次推出了两款《植物大战僵尸》的游戏,分别是《花园战争2》和《植物大战僵尸英雄》。

首先《花园战争2》几乎换汤不换药,只是增加了新的角色和内容,还有全新的模式。好在旧玩家可以转移自己的存档到2代,至少有旧英雄的同时,还可以尝试新的内容。当然《花园战争2》还是成功得到了好评。

恰恰相反,手游《植物大战僵尸英雄》这款卡牌游戏就被玩家们口诛笔伐,而为什么会是卡牌游戏呢?很明显就是为了赚钱。卡牌游戏有着相当多暴富的例子,像是《炉石传说》、《游戏王》等等,几乎就是一种付费获胜的概念,而EA又怎么能错过这一次的机会呢?但是这种明显骗氪的游戏,玩家们并不买账。

在此之后,《植物大战僵尸》系列就进入了待机阶段。一直到了2019年《植物大战僵尸》才再次回归,并且更改了名称,名为《植物大战僵尸和睦小镇保卫战》。可是游戏其实和《花园战争》差不多,同样也是增加了新角色、新模式和各种漂亮的造型,还有全新的故事模式。但是新作不仅仅没有帮助游戏提高销量,还遭到了老玩家的骂声。

首先,Popcap推出《和睦小镇保卫战》的一年后,就宣布不会再继续更新内容。身为一个线上多人游戏,竟然在推出一年之后就不再更新了,不被骂才奇怪吧。《守望先锋》至少同一个模式都努力炒了三年的冷饭,一年就选择停更,真的是很难让玩家不生气。

另一个则是战利品系统,在《花园战争》中,玩家可以利用游戏金币来获得装备造型。当然这一代也包含了这个抽奖系统,但是花费竟然比前作提高了五倍。这除了要花玩家们很多时间去肝金币来抽以外,更是让玩家们失去了耐心,目的就是要玩家们氪金买造型。

2020年,EA推出了手游《植物大战僵尸3》。三代从横向变成竖向,玩法完全变了一种味道,甚至质量也下降了许多,连向日葵产出的阳光都变成了自动捡取,完完全全就是一个失败的续作。

最初的《植物大战僵尸》真的是一代神作,让许多玩家都有着美好的回忆。当然也不能怪罪在EA身上,虽然曾经的EA为了金钱而选择做各种付费系统,但现在的EA口碑也有慢慢的好转,甚至这段时间都产出了相当多优秀的作品。

那么,如果那年Popcap没有选择被收购,他们的命运是不是就会不一样了呢?其实《植物大战僵尸》系列排除氪金系统以外,说实话它的设计版本也是相当优秀。只是最初的塔防类《植物大战僵尸》真的是做得太优秀了,所以才会被玩家们批评他们毁了这个经典的ip。

对于Popcap和《植物大战僵尸》遭遇的确让人感到十分遗憾,所以作为玩家的我们只好将初代经典永存在脑海中。

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