Haxe学习笔记(一) Haxe:一次编码全平台编译的神话

分类:跨平台 haxe 游戏开发 手机游戏 网页游戏 移动 2012-08-27 02:449803人阅读评论(7)收藏举报

Haxe学习笔记(一) Haxe:一次编码全平台编译的神话

Haxe是什么?

Haxe是开源的,它作为一门语言,基础语法和ActionScript3基本一致。所以任何做过Flash开发的人都可以很快的上手。Haxe最独特的地方在于他的编译器,Haxe的编译器能自动将Haxe代码编译成任何支持的目标语言,并自动输出最终结果。这个过程非常方便,仅需一行参数不多的命令行。

Haxe这个支持列表非常丰富,C++,JavaScript,Falsh,PHP,C#,Java。加上NME模块的支持的话,还支持iOS,Android,WindowsMobile,WebOS。编译到不同的平台上统统都只需要一句命令行,非常方便。

我的重点不在介绍,需要了解更多的按顺序阅读以下文章:

haxe:号称比java还跨平台的语言

haxe 移动设备跨平台开发

上帝的玩偶:haXe语言

如果以上文章不能满足你,请看官网:http://haxe.org

二 缺点

Haxe真要用到开发中,我接触的不多没有经验,可以看下wyyayy兄的文章:

haxe,想说爱你不容易

三 环境搭建

Haxe的环境搭建非常简单,仅需一步就可以搭建好Haxe的环境。

1 下载安装程序

http://haxe.org/download (官网)

PS:在Linux下可以直接apt-get安装

2 选择代码编辑工具

官方强烈推荐FlashDevlop,这个IDE也是和Haxe结合的最好的,原生支持Haxe,但是只有Window版本。所以我选了一个自己喜欢的文本编辑器。

参考:http://haxe.org/com/ide(官网)

3 测试

打开命令行/终端,打入haxe测试一下。

到这里为止,Haxe就原生支持的这些目标语言了。

四 使用下Haxe

官网上有非常多的入门指引,我这里只拿C++,Flash,Java做测试。文字也会更简单一些,需要详细的介绍可以点下面的连接去看官网教程(英文):

C++ | Flash | Java

0 测试代码

我照着官网的例子制作了一个HelloWorld,并保存做了Test.hx。(注意文件名需要和类名相同)

class Test {
    static function main() {
        trace("Hello World !");
    }
}

1 C++

编译C++需要用到一个叫做hxcpp的模块,如何安装模块呢?非常方便的有haxelib这个指令,在命令行下执行:

haxelib install hxcpp

haxelib命令会自动去haxe的仓库中将hxcpp下载到本机的haxe模块的仓库内,非常方便。

PS:某些平台上(比如mac),在安装模块之前需要先设置haxe模块的仓库路径:

haxelib setup

安装好hxcpp后就可以编译成C++的程序了

haxe -cpp cpp -debug -mian Test

解释一下:

-cpp cpp 指定输出类型为C++,输出到一个叫做cpp的目录下

-debug 可以让我们看到trace的输出

-main Test 指定程序的入口,是类名

执行后可以在cpp目录下找到Test-debug这个输出的二进制文件,执行它:

第一个平台大功告成了,其他的平台编译过程也是类似的过程。

2 Flash

输出为swf是haxe最早支持的功能,它不需要任何其他模块。

haxe -swf test.swf -main Test

解释一下:

-swf test.swf 指定输出类型为flash,输出成一个test.swf文件

-main Test 指定程序的入口

找到test.swf用FlashPlayer或者浏览器打开,当然写一个html的模板(官网教程中有),再用浏览器打开。下面是效果:

需要说明的是Haxe可以支持输出成多个Flash的版本,需要在编译命令中加其他参数。请参考官网教程。

3 Java

Java平台没啥特别的,和C++差不多,不过你得自己先安装好JDK。

haxe -java java -main Test

-java java 指定输出类型为java,输出到一个叫做java的目录下

-main Test 指定程序的入口

编译输出结果为java目录下的java.jar,执行指令为:

java -jar java.jar

结果:

看完了3个例子,是不是觉得Haxe非常的方便易用?

四 NME介绍

NME是Haxe在互联网进入移动互联网之后的产物,它本身是Haxe的一个模块。随着移动互联网兴起,它的发展速度很快,已经成为了Haxe的重头戏。以至于Haxe也给他创建了一个独立的页面:http://www.haxenme.org

NME虽然是一个模块,但是它的作用非常之大。NME将Haxe的代码先编译为C++代码,然后将C++代码编译成为目标平台的二进制文件。

NME另外一个伟大之处在于它给Haxe语言中添加了名叫nme的包(Package),这个包内部包含了非常多的Flash中的同名库。换句话说,熟悉Flash开发的朋友们几乎可以马上开始开发工作。到底NME的库和Flash有多少的相似度?我没有具体使用过,但是这里有API手册(http://www.haxenme.org/api/),真的非常相像。

五 NME安装

NME模块有独立的安装包,可以直接下载安装;当然你也可以手动在之前安装的Haxe中安装NME模块。在这篇文章里面我将同时介绍两种方式。另外,windows版本的NME独立安装包内包含了Haxe,为保持系统简洁,可以先把之前的Haxe环境删除。Mac的版本没这个问题。

1 安装NME

A 独立安装包(推荐)

独立的安装包在这里:http://www.haxenme.org/download/ (官网)

下载适合自己系统的安装包,然后运行安装,过程非常简单。

B 在之前的Haxe环境下安装

命令行:

haxelib install nme

因为NME的系统还依赖其他一些haxe包,所以也在这里安装以下的包:

haxelib install hxcpp
haxelib install actuate
haxelib install swf
haxelib install svg

2 安装配置目标平台

NME自己并不是全能的编译器,所以它依靠各个不同开发平台下的C++编译器,将自动生成的C++代码编译为目标平台上的执行文件。我们只需要告诉NME我们要将代码编译到哪里去,NME就会自动设置好一切。

依旧是命令行,编译成Windows程序:

nme setup window

编译成Android程序:

nme setup android

编译成ios程序:

nme setup iOS

等等......

各位感觉到Haxe的强大和方便了吧?

不过还是有一些细节需要注意:
如果目标平台为Windows,那么会自动找到Visual Studio的编译器。如果你没有安装任何的Visual Studio,那么NME会自动为你下载一个免费的Visual Studio C++ Express。它足够你用了。
如果目标平台是ios或者mac,那么会跳到XCode的下载页面(即使你已经安装了XCode)。你很幸运,你可以跳过到下一步了。
如果目标平台是android,这就有点麻烦了,你需要安装AndroidSDK,AndroidNDK,Ant,JDK,(Mac系统自带Ant和JDK)。运行nme setup android后,会自动开始下载AndroidSDK,下载完成后自动打开Android SDK Manager工具。这个时候需要手动选择:平台工具,Android2.2(API 8),Extras。

下载完Android SDK后,会自动下载Android NDK。因为我是Mac系统,跳过了Ant和JDK。如果你已经安装了Android的环境,你可以选择跳过下载后手工输入你的Android SDK和NDK的目录。
到这里为止,所有的安装和配置都已经完成了。
如果要想看其他平台和更多细节,请详细阅读这个页面:http://www.haxenme.org/documentation/setup/ 
如果已经完成了安装,可以了解下NME对硬件的支持和各种特性的支持:http://www.haxenme.org/documentation/devices/ 和 http://www.haxenme.org/documentation/features/

六  编译测试

还是那我们的Test.hx来做编译测试吧,我们现在需要一个.NMML文件来配置我们的编译参数。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<project>

  <app title="Test App Title" main="Test" package="org.haxenme.tutorial.testapptitle" version="1.0.0" company="NME" />

  <window width="640" height="480" fps="30" orientation="portrait" resizable="true" />

  <set name="BUILD_DIR" value="Export" />
  <classpath name="." />

  <haxelib name="nme" />

  <!--
  <assets path="Assets" rename="assets" include="*" exclude="nme.svg" />
  -->
  <ndll name="std" />
  <ndll name="regexp" />
  <ndll name="zlib" />
  <ndll name="nme" haxelib="nme" />
  <!--
  <icon name="Assets/nme.svg" />
  -->
</project>

因为我没有icon文件,所以只能先注释掉相关的两行,然后就可以编译了:

iOS模拟器:

nme test sample.nmml ios -simulator

经过了漫长的编译等待(仅第一次),如果你成功了,你可以看到iOS模拟器自动打开并运行了输出的程序。(我看到了白屏,当我退出iOS模拟器的时候看到了熟悉的“Test.hx:3: Hello World !”)

Android:

nme test sample.nmml android

经过了漫长的编译等待(仅第一次,比iOS要慢很多),如果你成功了,并且你的手机连接到电脑上,你可以看到你的手机自动打开并运行了输出的程序。(我看到了白屏,同时在终端中看到了熟悉的“Test.hx:3: Hello World !”)

七 结束语

在我学习Haxe的过程中,一直为开发者感到惊讶,从头到尾我只用了不到10个haxe的指令就完成了搭建环境到可以开发的过程。它的引导功能,自动查找外部工具的功能,都帮助学习者大大缩短学习的过程。它的官网简洁,文字精简突出重点,指引资料很完整。

这是一个伟大的开源程序!向Haxe的作者们和社区致敬,

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