《王者研究室》二十三期:反攻击反技能反特效,数据告诉你反甲的反伤到底多厉害!

文/陀螺电竞 梧桐树

我的天,我到这打字你们都能发现的嘛

导语:

昨天大家在下面留言看不懂,以及找不到重点,这个是我的错,下次像那样大量计算的文章我会在结尾阶段来个总结性的汇总,并且会简化证明过程。

这里就给大家来个汇总吧,其实就是用数据计算了下,红莲斗篷性价比极高,霸者则性价比垫底,若不是特别看中回复效果,建议不出!

不过,文章前我们先瞎扯淡一下,昨天有人在后台说

庄周已经负能量爆棚了嘛?昨天有读者在后台给我投稿了!话说我又不是八卦记者,但这投稿有点厉害,我就客串一下娱记吧,上图了0.0,貌似八卦还是挺好玩的,哈哈哈。

只想说,那条鱼送了老贾一件Versace。周庄在圣诞节COS了圣诞麋鹿。

好了,话不多说,本期主题:

反普攻反技能反特效的反甲到底有多厉害

先上图,不知道各位有没有打开死亡回放的习惯,我反正经常看,作为一个版本眼泪的射手,死的时候经常看见是这样的,反伤刺甲伤害第一。

抱着学习和研究的心态研究了下反甲的机制和效果。期间研究了nga论坛小熊de大熊的帖子,也在这为前人的研究致敬。

一、反伤刺甲的反伤计算

按照计算伤害减免之前的伤害计算,并且是物理伤害,这个写的比较模糊,物理伤害包括普通攻击,物理技能和装备特效么?

通过GIF,可以看出来,反伤刺甲是可以反物理技能的。

对庄周伤害254,反了自身191,这时鲁班攻击力是1390点,1390*15%约为200点,减去鲁班自身的魔抗减伤,差不多契合,就是原本的伤害。

暴击伤害715,反伤446,证明反甲是可以反暴击伤害的。

这里多说一下,反伤刺甲原本是不能反暴击伤害的,但是在最近的某个版本中,天美暗改加强,反甲受到暴击加成了,具体哪个版本呢,我还真不知道!

笔者后来也调试过电脑的防御数值,发现反伤伤害的多少并不和受攻击者的防御和技能有关,所以会有反伤的伤害比造成的伤害还高的尴尬现象。这里发一张老后羿特别尴尬的gif。

伤敌332,自伤999。老后羿的内心是崩溃的,这是因为反伤甲把无伤害的技能也会反伤,我们都知道老后羿的箭只有其中只有1支有伤害,但其他的箭没伤害也会反弹。同理还有狄仁杰的1技能,即使中多张牌的伤害会衰减70%,但是反甲还是按照100%的伤害进行反伤。

举个例子,恺皇开大格挡了你的伤害,但是反甲还是会根据你的伤害全额反弹,所以你打他不掉血,你自己还是掉血的0.0

是否能反弹武器特效,结论是可以的。还是上图,末世被动的附加伤害也是在反甲反伤的范围之内的。庄周跳两个伤害,一个普攻,一个末世特效,而反弹伤害也是两跳。

二、为什么说反伤甲厉害

这两张图,分别对应暴击流和末世流射手。图一造成伤害715,反弹伤害446,实际反弹比例是62.4%!

图二造成伤害,301+128=429,反弹伤害168+71=239。实际反弹比例55.7%。

如果反甲的说明文字改成,反弹受到伤害的50%,是不是人人都会去出了呢,然而反甲实际已经是这样了0 0

在原来的版本,因为反伤甲不能正确反伤暴击伤害,所以并不是很克制暴击流射手,只是克制末世攻速流的射手,但是在天美加强之后,这项装备对所有物理伤害都比较克制。

三、正确克制反伤甲的方法

有的读者觉得反伤甲只反伤15%,那我出个泣血25%不仅绰绰有余还有10%的吸血多,然而事实呢。

图中鲁班的装备就是泣血加末世35%的吸血依然够呛,因为吸血是根据你造成的伤害进行吸血的,而造成的伤害是根据对方肉的护甲进行减伤之后的伤害,可以看见途中暴击了522的伤害,吸血182,但是反伤了255。证明反伤甲的伤害是高于末世加泣血的。

因此如果对面有反甲,自己这边不是要多出吸血,出一个魔女斗篷是更好的选择。另外一个选择就是出破甲弓,让肉死的更快一点0.0

本期

(完)

每日Cos,望大家注意营养~

中奖名单:

另外提示我们公众号15天之内不抽重复的小伙伴。具体抽奖的待我研究下微信,听说我这样可能违规了0.0这期暂时和上期一样~

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