腾讯Q3财报:手游日收入超2亿,15款新游获商业化批准
导语:
腾讯计划内已有15款新游获商业化批准。
11月14日,腾讯公布了2018年第三季度的业绩财报。通过财报数据,我们可以看到,腾讯在本报告期内,手游收入并未像市场预测的那么悲观。
腾讯Q3来自手游方面的收入共195亿,环比上一季度增长了11%。本季度内,腾讯总共发布了10款新游戏,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》、《万王之王3D》以及《斗破苍穹》等。
结合伽马数据发布移动游戏Q3报告,2018年7-9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,其中腾讯手游收入占市场比重为54.8%,一如既往的占据了市场过半份额。
据了解,腾讯在游戏推出计划内已拥有15款已获商业化批准的游戏,大部分是基于已有IP的角色扮演游戏及动作类游戏。
以下是游戏陀螺整理的腾讯Q3财报五大看点:
一、Q3业绩全面增长:总收入增长24%,净利润增长30%
财报显示,第三季度腾讯总收入为806亿元,同比增长24%,上一季度腾讯总营收为736.75亿元。归属公司权益持有人的净利润为233.33亿元,同比增长30%。
对比前两季度,Q3腾讯总营收出现较为明显的增长,但是从增长部分来看,并非来自于游戏业务,而更多是归功于广告、云服务、其它数字内容等业务的收入增长。
虽然手游总收入在本季度出现了明显的增幅,但是由于PC端游收入下降,因此在游戏收入方面,网络游戏总收入反而下降4%至人民币258.13亿元。
二、端游收入下降,但手游总收入195亿,环比增长11%
第三季度,腾讯手游总收入(包括归属于腾讯社交网络业务的手游戏收入)总营收195亿,同比增长7%,环比增长11%。
腾讯于本季发布了10款新游戏,包括了《自由幻想手游》、《我叫MT4》、《万王之王3D》及《斗破苍穹》。这几款产品目前仍盘踞在iOS畅销榜TOP35位置,均为IP加持的MMORPG产品,涵盖了西方魔幻、东方玄幻、奇幻等题材。根据伽马数据显示,由腾讯代理的《我叫MT4》首月流水破10亿。
此外,得益于暑期旺季因素及皮肤个性定制化,《王者荣耀》的付费用户环比出现了较为明显的增长。
根据AppAnnie的公布数据,按月活跃账户计,腾讯的《PUBG Mobile》在国际市场成为全球(中国除外)第二受欢迎的手游。而据数据平台Sensor Tower数据显示,截至今年10月,《PUBG Mobile》海外地区 App Store 和 Google Play 总流水已突破1亿美元。
相较于手游的增长,PC端游的收入则出现了明显下滑,Q3端游总收入124亿元,同比则下降15%,环比下降4%。虽然收入环比减少,但腾讯的流水环比增加,得益于旺季因素及《穿越火线》、《地下城与勇士》与体育类游戏的内容更新。
在腾讯主要的业务线里面,游戏收入的增长显然已经进入低速缓慢阶段。而腾讯高级副总裁马晓轶此前在接受媒体采访时曾乐观认为,游戏还有几十年的发展空间,因此对游戏的未来仍有非常大的信心。
而腾讯也为此做了充分的准备,财报显示,腾讯在游戏推出计划内拥有15款已获商业化批准的游戏,大部分是基于已有IP的角色扮演游戏及动作类游戏。
三、得益于小程序等新模式,网络广告收入同比增长47%
网络广告业务2018年第三季的收入162.47亿元,同比增长47%,环比15%的增长。社交及其他广告收入增长61%至人民币111.57亿元,该项增长主要反映广告资源的增加(如微信朋友圈)及新的广告形式(如小程序),以及腾讯的移动广告联盟及QQ看点的收入增长。
媒体广告收入50.9亿元,同比增长23%及环比增长8%,该项增长主要受益于电视剧及自制综艺节目的成功而带动的腾讯视频广告收入的增加。
社交及其他广告收入环比增长19%,主要由于小程序广告的曝光量及点击数增加,以及微信朋友圈广告的曝光量提高。
四、手Q更受21岁以下年轻用户青睐,活跃账户同比增长16%
QQ方面,整体的月活数8.03亿,同比下降了4.8%,但移动QQ月活出现了新的增长。根据财报显示,手机QQ更受年龄21岁以下的用户青睐,年轻用户在手机端的活跃账户同比增长16%,主要受视频内容消费增长及新的互动功能所推动,其中QQ手机版的内置新闻信息流服务QQ看点尤其受欢迎。
微信及WeChat方面,月活跃账户达10.825亿,同比增长10.5%。用户增长稳健,主要受小程序及微信支付所提供的使用场景不断增加影响。小程序加深了不同行业(如交通运输及医疗保健)间的渗透。用户在微信上的活跃度提升,得益于社交短视频点击、发表的强劲增长,日发表量达数亿次。
详细经营数据:
-QQ月活跃账户数达到8.03亿,比去年同期下降4.8%。
-QQ智能终端月活跃账户数达到6.98亿,比去年同期增长6.9%。
-微信及WeChat的合并月活跃账户数达到10.82亿,比去年同期增长10.5%。
-QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.31亿,比去年同期下降3.8%。
-收费增值服务注册账户数达到1.54亿,比去年同期增长23%。
五、发展策略:重组架构,广告、云服务、数字内容成新发力点
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“腾讯的广告、数字内容、支付和云服务业务,无论在营运还是收入增长的表现上依旧保持迅猛,并成为腾讯的主要营收。
游戏业务方面,腾讯主动对未成年人用户的游戏进行严格的限制,相信这些举措为行业的未来发展,奠定了健康稳固的基础。此外,这季度末腾讯进行了组织战略升级,并将在此基础上,通过科技及数字化的创新,助力企业及各个产业把握产业互联网的机遇,强化用户社交及娱乐的融合体验,统一腾讯的广告销售平台。腾讯相信这次的组织战略升级,有助腾讯立足于更长远的发展,扎根消费互联网,积极拥抱产业互联网。”
2018年10月,腾讯公布了新一轮整体战略升级,包括重组三个现有事业群:移动互联网事业群(MIG)、网络媒体事业群 (OMG)及社交网络事业群(SNG));置入新组成的两个事业群:平台与内容事业群 (PCG)及云与智慧产业事业群(CSIG);以及成立一条新业务线(广告营销服务线 (AMS),以充分利用腾讯在社交、视频、新闻及信息媒体的综合资源,并为广告主创造更大价值。
与此同时,为了满足用户对多媒体内容,以及内容创作者对内容分发平台的两大需求,腾讯表示将在PCG内把数字内容服务与社交及其他高流量平台结合在一起。并通过CSIG为传统行业的数字化转型提供先进的技术及能力,包括云计算、大数据、AI、安全及基于位置的服务(LBS)。
值得注意的,第三季度腾讯云服务收入同比增长逾一倍。本年首三季的收入逾人民币60亿元。财报指出,腾讯云服务在游戏及直播领域维持领先地位,并将逐渐扩大在金融及零售等其他行业的市场份额。当前云服务的付费客户数同比得到三位数百分比的增长。
结语
从整个财报数据来看,目前腾讯在游戏方面的收入依然属于同行业的佼佼者,包括手游方面业务,仍然处于增长态势。但从其策略布局来看,也可以明显看出,腾讯有意于大力发展非游戏类业务。
如前面提及的,腾讯新成立的两大事业部:平台与内容事业群 (PCG)及云与智慧产业事业群(CSIG),已直接表明腾讯未来对数字内容服务以及云业务发展的重视。加上本季度新增加的广告业务线AMS,意味着广告或将成为腾讯继游戏之后,下一个主要的业绩增长点。
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