2018年全球活跃玩家将超23亿,付费玩家占比接近一半
近日市场研究机构Newzoo公布了全球游戏市场报告,据统计,今年全球活跃玩家已经超过23亿人次,其中有11亿的付费玩家,这个占比达到了46%。全球游戏市场在2018年收入预计将达到1379亿美元,其中数字游戏收入将达到1253亿美元,占比91%。而且移动游戏的收入贡献将会首次超过总收入的50%,达到703亿美元,同比上升25.5%。
中国游戏市场再次领跑全球
在2018年,中国游戏市场预计将以379亿美元的收入再次排名全球第一,美国和日本分别以304亿美元和192亿美元的预计收入排名第二和第三。其中日本的手游玩家付费率是全球最高的,虽然日本的移动玩家人数仅为北美的三分之一,但日本移动游戏市场的规模和北美相近。
德国游戏市场2018年收入预计将达到47亿美元,是欧洲最大的游戏市场。韩国则是游戏收入提升最快的国家,预计将超越英国和德国,以56亿美元的全年收入在全球所有国家中排名第四。
从各地区情况来看,2018年亚太游戏市场的规模将继续保持领先,收入预计714亿美元。随着智能手机的适配,网络设施的改善,和游戏质量的提升,亚太地区的游戏收入规模将达到全球游戏市场收入的52%左右,获得17%的同比增长。北美游戏市场收入将以327亿美元排在第二,西欧排在第三。
沉浸式和竞技性游戏的崛起
在过去的一年里,许多大众此前普遍认为难以在手机上实现的游戏都获得了成功,比如像提供沉浸式体验的角色扮演游戏和MOBA这样的多人在线竞技游戏。腾讯在2015年底推出的《王者荣耀》是2017年全球收入最高的移动游戏,游戏对传统的MOBA做了操作的简化,单单在中国大陆地区就收获2亿的月活跃用户。
韩国网石的《天堂2:革命》则为MMORPG手游提供了出色的视觉特效,操作方面同样经过了简化,自动战斗等机制能让玩家在手机端更好地体验游戏。而在今年,《堡垒之夜》和《绝地求生》手游的成功则证明了在西方市场更重度的移动游戏也将迎来更多的机会。
手游版本让经典IP重焕光芒
在越来越多的厂商看到了PC和主机游戏可以成功地在移动端上实现后,经典IP在移动端上重现也变得越来越常见。像《宝可梦 探险寻宝》一样,经典IP的号召力可以在移动平台上得到很好的兑现,同时,在一些有着非常常见的手游习惯的国家或者地区,这些经典IP之作也可以收获更多的新用户,甚至是复活一些已经过气的游戏,比如即将推出的《冒险岛M》以及EA的《命令与征服:宿敌》。而复杂品类在移动端上的成功也让这些移植游戏的类型不再有太多的限制。
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