靠“黄暴污”出圈的它,竟然没人骂??

男朋友为何频频失踪?

电脑为何深夜发出异响?

朋友圈为何频频惨叫?

究竟是人性的扭曲?还是道德的沦丧?

让我们一起走进——打工人变穷显卡商过年的《赛博朋克2077》。

鲁迅说,世界上有两种人。

一种是在玩《赛博朋克2077》的人。

另一种是想玩《赛博朋克2077》的人。

作为一款“直男乐”。

《赛博朋克2077》发售当天就爬上了知乎热榜第一。

不仅在朋友圈疯狂刷屏,登上微博热搜的姿势也是格外不同。

能同时聚集lsp和暖暖型两大砸钱玩家,实属不易。

不用8888,也不用998。

只需298。

就能把你现实的难言之隐,在游戏中重振雄风。

工作日请假,是直男们心照不宣的浪漫。

拥有一个同样拥有赛博血液的boss,更是可遇不可求。

没有人care圣诞节还有几天。

但你问一句如何快速攻略朱迪,就会有大把人跳出来叫“老婆”。

上车坐稳了,今天蝉主就带你们走进赛博朋克的世界。

黄暴污的鸽子精

凭什么这么火?

“没有人会记得一款按时发售的垃圾。”

但——

所有人都会记得立项8年,跳票3次的3A大作《Cyberbugpunk 2077》。

所谓的3A游戏,就是指开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的游戏。

比如《侠盗猎车手》、《刺客信条》等等。

像是CPDR之前制作的《巫师3》,团队就在200人以上,研发预算更是达到8100万美金(约5亿人民币)。

3A两个字,就注定了你的钱包为它而空的宿命。

再看看游戏开发商,大名鼎鼎的CD Project RED,又因为售价良心,不给游戏做防盗加密又被人称为“波兰蠢驴”。

而《赛博朋克2077》就是改编自1990发行的桌游《赛博朋克2020》。

1990年玩2020。

2020年玩2077。

这就是赛博人的浪漫。

除了质量过硬,宣传也十分到位,英伟达,雷蛇,阿迪都陆续推出了相关IP联名。

还有好莱坞三大不能惹之一的基努里维斯,也在游戏中扮演JohnnySliverhand一重要角色。

一身的男性荷尔蒙,别说把城市烧成灰,就是让我背着核弹跟他去炸地球,我也愿意。

在游戏中看到狗什么该做什么不该做

就不用我说了吧

游戏邀请明星“做客”在游戏圈不是什么新鲜事了,比如《审判之眼》就将主角变为了木村拓哉,海报一出,想不掏钱都难。

所以,《加勒比海2077》搞快点??

我想看德普。

夸了一箩筐,这也只是游戏圈的自嗨。

真正让它出圈的,还得从18+限制级开始说起。(未成年的朋友可以跳过了)

作为一款第一人称游戏,捏人是广大player征战前心照不宣的仪式感。

与传统游戏捏脸的小打小闹不同,《赛博朋克2077》拥有高自由度的捏人系统。

除了普通的发型肤色,以及极具赛博风的穿孔义肢,就连主角的不可描述之物也能随意定制尺寸和颜色……

又名《赛博di*k 2077》

它还有一个无比地气的词:捏牛子。

发售前,攻略借我抄下?

发售后,牛子牛子牛子!

我甚至开始怀疑,某些lsp玩游戏的初衷不是为了探索赛博朋克的浪漫。

而是当做黏土游戏来玩,目的只有一个:

捏的越,大,越,好。

在全员捏牛子的愉快氛围下,逐渐吸引了一大批圈外lsp人。

各大讨论区逐渐由游戏攻略转移到经济哲学问题:

花298捏牛子究竟合不合理?

在这场赛博狂欢中,没有撕B,没有battle,也没有性别对立的纷纷扰扰。

只要你想,you can fxxk everthing。

就连每天在朋友圈发五星级酒店下午茶的自拍怪,也开始在深夜羞答答的问一句:不夜城,约吗?

作为一款现象级大作,独特的世界观,高溢价的商业价值,注定《赛博朋克2077》要成为今年的头号爆款游戏。

最后说个恐怖故事,目前国内多家游戏公司都已披露将要制作赛博朋克题材游戏的计划。

比如腾讯的《代号:SYN》,网易的《代号:T》。

嗯。是我们熟悉的鹅猪大戏。

这是跟代号杠上了??

就像知乎高赞说的:2077 这种级别的游戏,以目前全球游戏产业的能力,出现速率大概是三年一遇。

所以,且玩且珍惜。

bug赶紧的。

反乌托邦的悲观主义色彩

成了当下年轻人内心的真实写照

收回满脑子的牛子,回到最初的问题。

赛博朋克到底是什么?

哪怕你是2G冲浪,对这个词应该也不陌生。

赛博朋克(Cyberpunk)是一个合成词,由“Cybernetics(控制论)”和“Punk(朋克)”组成,起源于上世纪80年代的科幻流派。

是基于科技的高速发展,对未来的猜想,在“控制”和“朋克”精神下互相矛盾。

在赛博朋克的世界里,有着林立的高楼大厦、迷幻的霓虹灯牌、无尽的雾霾阴雨、被植入芯片的改造人、高科技的义肢,各种精细的仪器……

平时的画风就是一个词:酷炫D炸天。

看到这里是不是觉得似曾相识?

是的。

我在梦里梦到过。

巨型科技公司疯狂敛财,环境的恶化,资源的紧缺,贫富差距进一步扩大,使得人们对未来由期待变成担忧。

简单来说就是,高科技+低生活。

具有强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。

所以ballball别再看到彩色灯牌

就大吼'cyberpunk'了

既然说到赛博朋克,就不得不提到他的朋克好基友——蒸汽朋克和废土朋克。

蒸汽朋克这个词来源于维多利亚时期,由steam(蒸汽)和punk(朋克)两个词组成。

主要展现了19世纪维多利亚时期的架空世界,工业高速发展,大量的劳动力被解放,物质生产获得极大发展,人们对机械的膜拜,对未来世界充满乐观。

蒸汽朋克的作品突显机械化,常常有着大量的齿轮螺丝,铁锈斑驳的螺旋桨,巨大复杂的飞行物,笨重的装甲部队。

弥漫着一种维多利亚式的复古浪漫。

(笨重又粗糙,看起来有种近乎暴力美学的feel)

这种笨重又粗糙的机械效率过于低下,在现实很难出现。

所以往往需要伪科学,甚至是魔法的介入来驱动。

先进和落后共存。

魔幻和科学共存。

比如《哈尔的移动城堡》中,漂浮在空中的城堡,乱飞的锅炉,以及独属于维多利亚时期的大都会风貌,都是典型的蒸汽朋克。

蒸汽朋克是过去将来时,更多的是一种复古感,与精细化高科技的赛博朋克形成鲜明的对比。

时间环境的不同,直接造成对科技不同的思考方式。

蒸汽朋克的氛围是积极向上,是一部关于工业时代的罗曼史,与赛博朋克所代表的颓废和反社会完全相反。

再说说废土朋克,这个词可能就更陌生了。

常常伴随着末世以及文明的消亡,原因不限于环境污染,资源紧缺,生化危机,外星物种侵入等等。

简单来说,就是关于“毁灭与重生的末世故事”。

原有的社会秩序被摧毁,只剩下文明的残影。

和赛博朋克和蒸汽朋克着重于描绘科技与人之间的关系不同。

废土朋克处于一种无政府主义以及文明消亡的状态,所以会更关注末世的人性、秩序、环境等之间的关系。

像《疯狂的麦克斯》系列,就是一部相当传统的废土作品。

我们熟知的《生化危机3》也是典型的废土世界,一股浓浓的后启示录风格。

不难发现,赛博朋克和废土朋克的基调都是悲观,消沉。

唯有蒸汽朋克,是对科技复古的积极追忆。

如今,蒸汽朋克更多的是作为一种文化符号存在,而废土朋克则是对各种末日情节的猜想和思考。

相比之下,赛博朋克对科技以及人工智能的担忧,更具有预言意义。

不管怎么分,他大舅他二舅都是他舅。

无论是赛博朋克、蒸汽朋克,还是废土朋克,在美术风格上都呈现一种逆潮流。

本质上都是对科技发展的思考延伸,无一都具有朋克精神——质疑,叛逆,幻想。

二次元之后又一破圈亚文化

全世界都爱赛博朋克

光怪陆离的霓虹,虚拟与现实的交融,这种独特的美感,逐渐从文学作品,蔓延到电影、动画、时尚等领域。

成为继二次元之后又一破圈的亚文化。

1982年上映的《银翼杀手》,首次把赛博朋克文化搬上荧幕。

之后《黑客帝国》,《战斗天使阿丽塔》也逐渐开始攻陷我们的眼睛,让我们对未来有了新的幻想空间,原来这个世界还可以这样。

以及Netflix推出的9.2高分单元剧《爱,死亡,和机器人》里,黑色橡胶衣、机械义体,随处都弥漫着赛博情色。

很黄暴,很B级,很好看

动漫也是赛博朋克文化的重要载体,上世纪70-80年代,赛博朋克亚文化传入日本。

从《攻壳机动队》到《铳梦》,赛博朋克的世界观逐渐被完善,开始从人与机器的自由意志,转移到何而为人的问题上。

再往近的看,今年10月霸权新番《全员恶玉》也是一股子的赛博味。

虽然后期剧情有点拉胯,但并不妨碍每一帧都是经费在燃烧。

特有的色彩碰撞和科技氛围,创造了独一无二的赛博朋克美学。

时尚圈对赛博朋克也尤为宠爱。

有“日本情色插图大师”之称的空山基(HajimeSorayama),就十分擅长用Sexy Robot来演绎冰冷的科技。

把我们熟知的女性形象进行二次“创作”,比如玛丽莲梦露。

充斥着情色元素的同时,以一种超现实的未来主义形式展现了人体美和赛博朋克美学。

而这一切,都源于赛博朋克为我们创造了一个从未经历过的乌托邦世界。

科技正在无情的侵入我们的日常生活,贫富差距的扩大,极大刺激了人类的物欲,矛盾进一步加剧,让人不安。

无孔不入的高科技,人类和机器的界限愈发模糊,让人们对世界的真相失去了判断能力。

对未来的失控感和恐惧感,慢慢衍生出了悲观末世的情绪。

无论赛博朋克蕴含着何种意义,它都承载着对现实的不满、对乌托邦的奢望,以及对自身的救赎。

活的简单、活的纯真,已经成为一种奢侈。

但偶尔穿越到赛博朋克世界,让我们短暂的抽离,摆脱焦虑与压力。

时不时地让自己做个白日梦,倒也不错。

问题来了,为什么越来越多的年轻人爱赛博朋克?

在我看来,赛博朋克最迷人的就是在于它无限接近真实的不真实感。

给予你希望,进行不断的幻想。通过一系列幻想之后,逐渐被无力感占领,只剩下对未来的悲观。

高科技与低生活共生,黑暗与希望共存。

这种对未来对科技的矛盾感,才是赛博朋克最核心的魅力。

如今越来越多的资本,开始关注那些小众边缘化的东西,并进行二次创作加工,尝试把它们和主流文化圈融合。

而赛博朋克就是被选中的“潜力股”。

不知是幸运。

还是不幸。

边缘文化走向大众已经不可避免。

这势必导致亚文化不再是一种体现叛逆的情绪,而是成为一种充满批判性质的标签。

下一个破圈的亚文化是谁?

我投克苏鲁一票。

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