电竞圈?剑网3确实已经做了4年电竞了 | 游戏干线
图/剑网3竞技大师赛现场
文/尤利乌斯、框子
2019年初,《剑侠情缘网络版叁》(下文简称剑网3)官博“剑网3赛事”宣布,他们在2019年将开启剑网3职业联赛。
“一封耕耘一份收获,我们朝着专业电竞的道路不断前进,感谢侠士们对赛事的关注与一路陪伴。”
在国内的网游生态中,《剑网3》被外界认为是一个比较特殊的存在。谈起这款游戏,很多时候都绕不开其长青的游戏生态、超高的用户粘性、极具创造力的同人文化……
即使在同类的古风MMORPG游戏,《剑网3》所具备的这些属性也是难以在其他们身上复现的。
从2016年开始,这款MMORPG又有了新的标签——电子竞技。
4年耕耘切入电竞赛道,剑网3真的在做电竞
提及电竞,大多数人脑海中出现的画面可能是多人在线战术竞技(MOBA)和第一人称视角(FPS)——世界中最热门的电竞赛事,确实是以这些游戏品类为项目。
而除了这些“顶流”之外,还有很多许多品类也切入了电竞的赛道,体育类(FIFA),竞速类(跑跑卡丁车),卡牌类(炉石传说、皇室战争)以及一部分小游戏产品。
当然,在最近几年里,MMORPG类游戏也成为了电竞产业化的重点项目之一,《剑网3》就是其中之一。
早在2016年,《剑网3》就开始涉足电竞。
但比起较为流行的电竞项目,《剑网3》由于其MMORPG属性,在市面上难以套用成熟的模式,而以数值养成和角色扮演为核心的游戏模式,在一定程度上也与电子竞技的公平原则有冲突——在相当一段时间,这成为外界质疑《剑网3》涉足电竞的主要论点。
所以在第一年,《剑网3》花了相当多的时间和精力尝试弥合MMORPG属性和电子竞技间的属性冲突,提升两者的契合度。包括但不限于PVP职业平衡、提升装备搭配自由度、建立竞技配套OB系统、搭建赛事专属服务器等一系列电竞化改革。
在初步完成电竞化所需的配套措施之后,《剑网3》的全面化竞技赛事“剑网3竞技大师赛”建立了起来。在2017年,在此基础之上,《剑网3》还开始选拔解说,尝试更多的竞技模式,并开放了第三方合作赛事,进一步探索MMORPG的电竞道路。
官方数据显示,2017年第二届剑网3竞技大师赛全网直播同时在线观看人数达269万,微博#剑网3竞技大师赛#超话阅读量达到1.4亿。
2018年,《剑网3》开启选手认证、信用积分等一系列电竞进阶配套设施应用,进一步确保赛事竞技性和公平性,同时还确立了应援收入注入奖池的奖池系统,将剑网3赛事体系打造得更加立体化。
2019年是剑网3职业联赛开启的第一年。随着职业联赛的开启,专业的解说团、职业战队、职业赛事系统也被建立。为了将剑网3赛事推向国际一流赛事的水准,以专业性确保竞技公平,官方优化了OB系统,并通过剑网3助手APP、剑网3赛事中心、赛事复盘系统建立了外宣广延、数据可溯、直播便捷、复盘完整的电竞赛事配套体系。
数据显示,首届剑网3职业联赛总决赛PCU在460万以上。
而同样在2019年举办的第四届剑网3竞技大师赛总决赛PCU达到了700万,而这个数字是第一届剑网3大师赛决赛日的总收看人次。
直到现在,MMORPG如何做电竞依旧是一个问题,但这4年间,《剑网3》已经发展出一套包含城市/校园赛、全明星邀请赛、合作媒体赛、竞技大师赛、职业联赛,兼具竞技娱乐的独特电竞体系。
多层赛事体系全面覆盖,电竞文化并行释放热爱
为了覆盖各个层级的用户,目前,《剑网3》的赛事体系被分为了五层。
第一层是面向草根用户、学生用户,辅以宣传活动,打造的具有宣传属性的基层娱乐性赛事——城市/校园赛。本层赛事旨在发掘潜力选手,选拔新秀,以接地气的方式向上级赛事输送血液,建立基层赛事生态。
第二层是以培养、包装明星选手为主打造的娱乐性赛事——全明星邀请赛。这与《剑网3》玩家活跃的用户特性相协调,在打榜文化的加持下,《剑网3》在本层级的赛事相比其他电竞项目有着更为强大的明星效应,是粉丝运营的重头赛事。
第三层是授权媒体和直播平台、培养新秀的合作媒体、主播战队卡位赛。本级赛事旨在打造覆盖范围更广、更贴近游戏玩家的MMORPG电竞赛事,目前已经与BILIBLI、斗鱼、虎牙等平台开展深度合作授权。2019年首届B站媒体赛“B站杯”全程观看直播总人数突破了1000万。
第四层是拥有四年历史,面向所有《剑网3》玩家的竞技大师赛。在许多剑网3游戏玩家心中,这是最有参与感,最有竞技性的“正赛”,同时,竞技大师赛也是官方倾力打造的兼具全面化与竞技化的“最高水准赛事”。第四届剑网3竞技大师赛参赛战队达6万支,总决赛奖池高达342万。
第五层是去年刚刚开启,被外界看做剑网3赛事走向成熟标志的职业联赛。目前,《剑网3》已经有了6支职业战队俱乐部,在首届联赛季末,官方还拿出470万元作为俱乐部奖励,激励俱乐部的后续发展。
除了赛事本身之外,官方也在大力扶持和发展电竞衍生内容,大力鼓励玩家对赛事进行应援,扶持圈内专业KOL进行同人制作,并通过舞台剧、粤剧等多种艺术形式融合中国传统文化与电竞文化,丰富剑网3电竞赛事IP。数据显示,剑网3竞技大师赛主题曲《何曾惧》全网播放量突破1300万,同人创作翻唱版突破51个。
对于玩家而言,日趋完备的《剑网3》电竞赛事已经逐渐成为其游戏体验的一部分。但从大环境上来看,《剑网3》的电竞赛事发展规模依然与行业“顶流”存在一定差距,MMORPG的电竞的接受度还有待提升。
固然,MMORPG的电竞体系难以像MOBA、FPS一样成为竞争热点,但通过文化、模式和多种不同方式的打造磨合,MMORPG电竞依旧能发展出一条完全不同的道路,这种文化+电竞的全民模式在传承电竞文化和连接线上线下的运营当中,有特殊的优势。
道路固然曲折,但4年的耕耘证明了MMORPG并非绝缘于电竞,而所有挥洒着热爱的玩家和工作人员们,还在努力前行。