【苏御】看完必上大分!打野核心知识二十条
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你好,我是苏御~
这次尝试从游戏思路和大局观出发,写了这篇中单核心知识二十条
前十条说主要现象,后十条主要说做法
也和各位读者爸爸们求个赞,对我真的很重要呜呜呜,屏幕右下角点一下就行了
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1、峡谷之巅前100的位置数据是
上单13
中单25
打野25
ADC17
辅助20
目前国服第一打野是快手绝悠
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韩服第一打野是IGXUN二代目
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今年德杯新上任的打野
五十七胜率干到韩服一千六的狠人
从人数上来看,打野和中单并列为相对好上分的英雄
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2、当然
从大众认知上来说
打野是最好上分的位置,没有之一
野爹这个词叫的都很习惯,但是上爹、中爹呢,好像没有
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3、打野容易上分的原因在于其脱离了对线的禁锢
从二级开始
打野就可以开始根据现状,选择抓人、反野、入侵
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等多种带有侵略性,并且能把影响辐射到队友身上的游戏选择
这是线上所不能做到的
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4、己所不欲,必施于人
打野的核心思路很简单,你能让对面越恶心,你越成功
军训是为了让对面单线心态爆炸
入侵是为了最大化限制对面打野发育
控龙和先锋是为了通过中立资源给对面施压
你的一切行动,都是在这个基础思维上进行的
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5、抓人不是为了帮助队友
你家剑姬打诺手被单杀三次
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说打野快来我对不了线了
诺手没闪没疾跑,给你ping了一万个请求协助
除非你肥到能稳杀诺手,拿到赏金
否则绝对不要去,去了就是送
你对他不负责,是对队友和全局负责
你对他负责了,是对队友和全局的不负责
单线有做视野防gank,和对线尽量不被单吃的义务
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没尽到这个义务,是队友的责任,不是你的锅
但是,既然我们没办法处理诺手,我们就要想办法去反下半区、或者抓下,从另一个角度去建立优势
毕竟,我们得赢
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6、换一个情境
剑姬被对面雪人诺手连体gank,雪人三级开始推粪球把剑姬军训成0-3
这是你的问题吗
不是
但是,如果对面雪人十五分钟5-0,你十五分钟0-2
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这就是你的问题了
线上被gank,没办法,毕竟打野不可能同时照顾三路
但是
线上被军训之后
你就要考虑如何从另一条线着手
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建立和对方均等、甚至比对方更大的优势
在双方打野英雄前期强势度类似的情况下,如果没有达到这个点,那才是打野的锅
不求面面俱到,但是不能庸碌无为
他抓波上,你得反两组野吧
他打个先锋,你得控个龙吧
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尽量去找回场子,扳回劣势
地图那么大,总有方法的
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7、常规野怪的刷新时间是120s
Buff的刷新时间是300s
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也就是说,七分钟左右,对方的红/蓝必定会重生一个
十三分钟左右,是对方第三个buff重生的时间
而现在的低端局打野大部分喜欢下半区开
因为多一个人帮打会快
因此,你就可以卡着对面的刷新时间入侵
这种入侵是最高效的方式,一方面可以蹲草打一套先手
另一方面
只要打得过,那基本是buff+人头双进账,不可能没有收获
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8、入侵、河蟹争夺、控龙和先锋的时候
尽量保证有个队友在场
或者说一旦出事了,队友可以优先支援
打野固然是前期节奏的发起者
但是带节奏也得有人跟,才能保证有稳定收益
如果队友思想有问题
那自然可以选择,更保守的游戏思路,不要硬着头皮入侵
他思想有问题,是他的问题
他思想有问题
你还要坚持他思想没问题的时候,确立的游戏思路
那,就是你的问题了
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9、一定不要闷头刷野
即使是草食性打野,也要考虑路过gank和反蹲
你是前期节奏的唯一发力点
你的节奏,基本代表了游戏前十五分钟的走向
所以,一定不要闷头刷野
这个游戏里不存在闷头刷20min
你们稳住,等我拯救世界的打野思路
以剑圣为例
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剑圣二级的对拼能力是T1档位
用W重置普攻、Q躲技能的机制
也可以让自己有不弱的对拼能力
六级的剑圣,虽然正面作战能力不强
但是小团战收割能力,可是T0,
再加上普通的刷野经济,是不足以支持剑圣装备的
因此,一定要有人头进账
这么个英雄
你闷头刷20分钟,可就太暴殄天物了
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10、大龙有个机制是男爵的凝视
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离大龙最近的英雄,对大龙造成的伤害减少百分之五十
这是大多数打野不能单挑大龙的原因
打大龙的时候,记得让辅助啥的站在大龙腿之间
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这个位置是离大龙最近的,可以保证辅助身上一直挂着被动
剑圣Q、豹女扑一类的,打龙尽量不要放
一方面是为了防止打团时没技能
另一方面,这种位移可能会导致男爵凝视被动转移到你身上,导致后续输出大幅度降低
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11、刚开局第一个惩戒
尽量留到残血再交
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避免被对面摸奖偷掉buff
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12、刷buff、河蟹之前
先进草或者插个眼/扫一下是个好习惯
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避免被对方蹲到,刷buff的时候也尽量拉到草丛去刷
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13、入侵/反野/控河蟹要带着队友
尽量不要打探照果实
小地图上会暴露自己位置
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14、Gank并不一定非要隐藏自己
对面上单残血,你和自家上快推线,然后直接越塔
雪人开w从线上直接推雪球,六百移速骑脸
都是不错的gank思路,而且对方看到也没啥用,该死还是死..
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15、对面也是人,也会遵循基本逻辑
Buff刷新了,他就可能会来刷
你家线推过去了,他就可能会来抓
反蹲的时候多想想
如果我是对面,我会gank哪路
效果会好很多
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16、贴着F6的墙
可以吃到中路进塔兵的经验
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17、打野是前期节奏的带动者和发起者
但是,你并不能超脱于队友独立存在
这个游戏的核心是围绕中立资源和防御塔作战
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因此在大部分团战里打野起码都还有个抢龙的责任
而且,也是绝大多数团战的引导者
在除了第一条小龙和第一条大龙之外
别的所有中立资源刷新前20秒
打野都应该到场了
和队友一起做好视野准备接团
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18,这游戏一般有两种赢法,其实都和中立资源挂钩
第一个是前期滚雪球,和先锋挂钩,需要先锋来帮助推进
第二个是中后期运营,和龙魂、大龙、远古龙挂钩
这其中,持续时间最长的是龙魂
因此
在前期没办法建立太大优势的情况下
我建议所有打野积极控龙,极限龙魂24min左右就可以刷完
当前版本,说龙魂等价五千经济都不为过
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小龙的叠加属性和龙魂属性都太恐怖了
风龙魂除外,但是风龙的减CD很强,所以也得
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19、大龙的攻击能降双抗
这也就导致了
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如果对面开龙
经济差距只有两三千的时候
对面会因为降低双抗,反而等同于对面经济劣势了
同理
我们开龙的时候
不仅要考虑大龙攻击带来的血量衰减
也要考虑抗性衰减对后续团战的负面影响
因此
没有把握的话不要贸然开龙,先秒掉对面单点英雄再开龙比较稳妥
还有
在打龙的时候,自家上中可以去驱赶对面打野,避免被抢龙
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这对我很重要呜呜呜,给各位读者大爹磕头了呜呜
以上
我是@苏御
感谢阅读
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