真田幸村的生平故事——《战国无双:真田丸》
该作是以真田幸村的一生为中心,展开波澜壮阔的史诗冒险故事。
【游戏介绍】
《战国无双:真田丸》是光荣(脱裤魔)于2016年11月23日发售的一款与NHK大河剧同名的无双类游戏。该作是以真田幸村的一生为中心,展开波澜壮阔的史诗冒险故事。看著父亲真田昌幸背影成长,从而找出自己的人生目标,到在《大坂之阵》壮烈成仁为止,仔细描写幸村的传奇一生。也是首次以个体家族视点贯穿全剧的第一作。
【评测前言】
《战国无双》系列是以战国时代为舞台,操作各种武将横扫群敌,体验一骑当千爽快感的动作游戏。从2004年2月发售第一部作品以来,不光续作,还累积了许多衍生作品,全球销量累积超过700万套。
2016年是大阪夏之阵的400周年,日本NHK电视台为了纪念这个大事件推出了大河剧《真田丸》,“真田丸”这个词在当时自然成了大热的话题,光荣自然没有放过这个火热IP,于16年11月,在PS4平台上推出了战国系列的新作《战国无双:真田丸》。
先不说没有了当初首发的激情和兴奋,靠国内全球第一(440)的价格便伤了许多粉丝的心(真的充满了对中国玩家满满的恶意,尼尔还没买呢!)并且玩过PS4的玩家对此作也没有很高的评价,无双的固定打法并没有得到创新,这碗味道并不怎么样的冷饭是否受大家待见呢。
【画面音效】
从主机上移植过来的游戏在PC上似乎都会大打折扣,不过本作比起之前《真三国无双7》、《战国无双4-2》移植的画面来说,二手手机靓号买卖平台地图虽然环境的表现依然有些粗糙,但是人物的模型还是能看的出有很大的提高。不过这一作由于忠于历史,玩家并不能自己捏人了。
相信很多玩家比起画面材质的表现,更为关心的会是游戏的帧数。在笔者试玩的过程中,显然优化这一块并不能让人满意,高特效全开的情况下,全程只有20-30几帧,战斗的过程中帧数变化尤为明显
音效这一块可以说是依然继承了光荣游戏的良好传统,有着较高的水准。由于题材的关系,BGM大多是和风曲调,转折起伏听起来相当入耳。人物之间的对话也有着CV的配音,也让玩家可以更好的体验剧情(部分对话是没有配音的)
不过战斗上的打击音效还是没有改变,那如割草般的感觉,只能说沿袭了“无双”的特性。
【城下町系统设定】
虽然很多方面依旧“无双”,但游戏系统总是需要有些创新吧,自家的“讨鬼传”系统不错,那就拿来用用吧。没错,本作的“城下町”系统就由此诞生了。
除了主体战斗之外,我们需要在这个城镇里补给、锻造、训练。玩家可以在村内与NPC互动或者接取其颁发的任务又或是能够赠送礼物增加好感度,可以通过与NPC互动来推动剧情。(PS:城池的大小会随着你章程的进行而逐渐扩大,这也很好反应了一个小村庄在昌幸的带领下兴兴向荣的状况,)整个给人浓浓的RPG风味。
武器升级:虽然本作的武器不再跟以前一样是在战场中击破敌将掉取或是打破桐箱获取,但内在的属性机制没有变化,依旧是攻击、属性、范围等老几样,但合成技能需要消耗各种矿物、水晶素材,素材不够了可以去商人那里买或者去全国各地收集。
野外探索:完全就是给武器升级系统配套使用的功能,用来获取最基本的材料,虽然创意很好,但还是缺少了一些游戏性,乐趣并不大。
小游戏机制:有种田、钓鱼、祭祀神像三种,笔者认为这也只是用来获取素材的外壳罢了,小游戏只是单纯的按键,并不能给玩家带来乐趣。
物品赠送:我们收集到的材料物品不仅可以用来升级武器,还可以将其赠送给村内的NPC来获取好感度。
马匹购买:再次变回进入商店购买,只不过这回不再是从我们熟悉的杂货铺老板娘那买了,而是单独设立马厩,你需要在这购买,马匹也会持续更新。
【战斗方式】
毫无疑问,本作既然还是无双,那就依然是“割草”般的战斗,不过草似乎硬了许多:本作敌将的霸体似乎更厉害了,AI小兵也会一股脑的向你冲来。
同时原本一场大型战役被拆分成数个小战役。并且战场上消耗六文钱,可以做出改变战况的策略(战场完成评价和战功以增加六文钱。)
【肝胆一生】
虽然在游戏的整体玩法上并没有特别大的改变,但这一次,在剧情方面向来不擅长的光荣也将“真田丸”的故事表现的淋漓尽致。本作相较于之前的4-2,增加了大量的剧情与过场CG,来使得玩家能够更感同身受。
本作以真田家族的试点贯穿全剧,从幸村的父亲昌幸展开叙述,通过一场场战斗慢慢推动剧情发展,昌幸和胜赖之间的悲情,幸村和父亲的决裂,最后一战的歇斯底里,每一处都通过游戏向玩家传达着“真田家族”波澜起伏的人生。
【评测总结】
“无双”系列现在处于一个很尴尬的地位,这么多年下来,不管多老的粉丝都已厌倦了“割草”的战斗方式,但这又却是“无双”的特点所在,除了像“真田丸”一样的卖剧情,或者又像是“全明星”那样的大杂烩卖情怀,光荣看上去已经进入了一个设计的瓶颈。PC版上比起3A大作来说价格还要更高,不是无双的铁粉,似乎也没有买票的必要了。