【第49期】游戏策划:给@魂小的职场建议
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我是酱油,这是第49期文章。
网友@魂小留言:我想出国留学游戏设计,您知道什么学校吗,或者就是对出国作品集的了解。
看到这个留言,想起去年面试了一位留学的应届硕士生,应聘原画设计。
面试前,主美评价还行,但谈到薪资的时候,这位同学开出了尴尬的数额,不是说这个数额有多大,以对方的条件(学霸+国内重点大学+国外留学)下,那个薪资并不过分。如果我们是XX证券公司或华为什么的,就当场签了。但面对原画这个岗位,就吃不消了……
可能有人会说:有好的苗子值得培养呀!
是的,对于有些行业,可以高薪聘请应届生,然后慢慢培养,因为企业/团队的寿命足够长。
而游戏行业,君不见有多少开发团队在一两年里没拿出赚钱的产品,而资金已经见底,不得不解散。
网上经常流传的:XX游戏研发团队获得几千万投资……这些是真的吗?是,但非常少!就好像华为给某些应届生开出百万年薪。而大部分应届生只是人家的零头。
实际上,在游戏行业里,更多的融资只在百万级别,其中不乏四五百万的档次。
这些钱能支持游戏团队运作多久?
如果一个员工薪资1万/月,那企业实际的支出成本大概在1.5万(很多游戏公司不止这个数,为什么?因为福利好啊~)。如果一个团队有20个人,每个月成本30万,一年下来打底360万。
所以,大部分游戏团队都给不起时间,让一个高成本的好苗子慢慢成长。
但也不是说出国深造不好,有条件的情况下,去外面学习也不是坏事,毕竟国内还有网易腾讯这些公司嘛。
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