王者荣耀:你知道弱化老夫子究竟强在哪吗?为什么根本打不死呢
最近在打巅峰赛的时候经常会遇到弱化老夫子,我一个神装(经济10000+)的典韦竟然就是打不过一个才五件装备的老夫子,最关键的是这种情况连续发生着。
老夫子的单挑这么强是因为弱化厉害,还是典韦自身的强度就是不如老夫子呢?
01弱化厉害吗
弱化这个召唤师技能厉害吗?
⑴弱化的技能介绍
虽然大家基本都知道弱化的作用,但是经过多次调整后,大家可能对它的数值并不是太了解,我在这里给大家总结一下,弱化目前一共有两个效果:
降低技能范围内敌人25%的输出
增加自己20%的免伤率
降低25%敌方输出是一个光环效果,只要在技能范围内的友方英雄都可以享受;而增加自身20%免伤则是使用者独有的,友方英雄不能获得。
在这里有个小误区,那就是有人会认为弱化对于使用者本身而言能降低目标45%的输出,事实真的是这样吗?
⑵弱化厉害在哪
让我们用数据来说话,看看弱化究竟厉害在哪。
常规状态下,吕布的普通攻击对曹操造成的伤害为407(真实伤害)。
但是当曹操开启了弱化后,吕布的真伤对他造成的伤害就仅剩243,伤害降低了足足164,约40%,这个伤害是怎么来的呢?其实很简单。
吕布对曹操的伤害=407×(1-25%)×(1-20%)=244.2≈243(实际伤害)。也就是说,弱化在实际起作用的时候是对敌我双方同时生效的,所以它们之间的关系是乘法关系,这个情况在面对不是真伤的时候更加突出。
在面对物理伤害时,弱化降低的伤害好像也是40%(80/199),但实际上在计算弱化的时候伤害已经被降低过了。
吕布的实际物攻其实是234,他在攻击曹操时,由于曹操的物理减伤为14.7%(这个由物理防御值,由装备和自身抗性带来的),所以最终实际伤害=234×(1-14.7%)≈199.6≈199(实际伤害)。
从这里我们就可以看出,如果一个英雄开启弱化后,手游交易平台他受到的伤害=敌方的理论伤害×(1-物抗带来的减伤)×(1-25%)×(1-20%)=0.6×理论伤害×(1-物抗带来的减伤)。
小结:在开启弱化的那4秒内,它能够让使用者本身受到的伤害降低40%。并且这个效果还能和英雄本身的物理和法术减伤同时叠加(乘法关系)。
02老夫子厉害吗
弱化虽然很厉害,但也不是无敌的,老夫子这个英雄本身厉害在哪呢?
⑴老夫子的减伤技能
老夫子的大招可以降低敌方英雄20%的伤害,这个效果和弱化的效果一样。除了大招之外,老夫子的二技能使用后最高可以减少50%所受的伤害。
将老夫子的二、三技能结合起来其实就是一个加强版的弱化,但是老夫子厉害的地方并不止减伤。
⑵老夫子的真伤
老夫子在叠满5层被动后(普通攻击触发)会进入一个强化状态,在强化状态下,老夫子除了会获得移速、攻速的加成外,普通攻击还会获得额外的真实伤害效果。
普通攻击有真伤意味着什么呢?这就意味着老夫子对于输出装的需求就远没有其他边路英雄高。
所以对于老夫子而言,有了末世和足够的冷却缩减属性后就可以出肉装了,而这就是他单挑强势的资本之一。
⑶老夫子的反弹
除了真伤和减伤之外,老夫子还有一个神奇的技能——反弹伤害。
这个反弹伤害和反伤刺甲的还不同,它是真正的全额反弹伤害,并且还能降低目标50%的移速,我们来大致复盘一下典韦和老夫子单挑时的情景。
当典韦大招减速,二技能踩到疯狂输出的时候,老夫子只要开始二技能就可以获得70%减伤和大量的反弹伤害。即使典韦的二技能再能吸,它也是基于造成的物理伤害来的,所以典韦在和老夫子单挑的时候,打他就等于打自己。
小结:老夫子有减伤,有真伤,还有反弹伤害,同等经济下,他单挑物理英雄确实几乎无敌。
03弱化和老夫子的厉害之处
最后我们来总结一下弱化老夫子究竟厉害在哪。
⑴弱化老夫子的理论减伤上限
我在实际测试的时候发现,老夫子最高能将吕布的407点的真伤降低到22点,这是怎么做到的呢?
弱化的效果:降低目标25%输出,降低使用者自身受到的20%伤害。
老夫子二技能:降低70%所受伤害。
老肥组三技能:降低目标20%输出。
三者结合一下就是,吕布对老夫子的实际伤害=407×(1-25%-20%)×(1-70%-20%=22.385≈22。
是不是很夸张,在老夫子技能全开的时候,配合弱化他最多能减低目标94.5%的伤害,要知道这个伤害可是真实伤害啊,如果再加上物理防御/法术防御带来的减伤,效果就会更好。
⑵纯净苍穹要不要出
老夫子在有了二技能减伤,大招降低伤害,在有了弱化后,还需要出纯净苍穹吗?我的理解是:
在己方输出足够的情况下,可以出纯净苍穹增加容错,将老夫子吸收伤害的时间进一步加成(错开二技能、大招、弱化和纯净苍穹的使用时间)。
而在己方输出不够的情况下,老夫子完全可以选择冰痕之握(也有一定坦度)或者暗影战斧来增加自己的输出能力。
综上所述,为什么弱化老夫子那么肉呢?这既有弱化能降低使用者40%所受伤害的原因,又有老夫子本身也有减伤和降低目标伤害效果的原因。