还真不是随口说,《使命召唤》系列单人战役确实越来越冷

关于《使命召唤:黑色行动4》将不会有包含单人战役剧情,我在昨天的那篇可以说是心得的文章中是认为这是完全不值得惋惜的,因为事实上如果你认真回忆过去若干年《使命召唤》系列的单人剧情,你会发现重复性非常高,甚至体验相当一致,惊喜相当少,没想到今天ArsTechina通过数据发现事实上无论是Steam玩家,上世代、本世代的家用机用户,总体趋势都是呈现出对于单人剧情越来越没有耐心,这当然一方面证明系列本身的剧情、故事描述、场景设计的水平止步不前,因为过去的若干年同样是行业进步非常快的若干年,但从另一角度出发,这种趋势如果成为习惯,本身单人剧情的重要性是逐年降低的。

ArsTechina的数据来源是Steam、Xbox Live的游戏成就数据,大家都知道你诸如完成单人战役,或者以多快的速度完成某某壮举,都会有成就解锁,而根据这些成就数据……哇,简直没法看。全系列来看,Treyarch以前给我的印象是很擅长讲述特别的故事,但是他们的《世界战争》、《黑色行动》系列当中玩家完成单人剧情的百分比是明显低于另外的兄弟工作室。我昨天举例说我甚至认为《黑色行动3》要比以前的《幽灵》更加无趣,写的时候我还担心会受到质疑,但数据显示《黑色行动3》的战役完成情况是全系列的谷底,Steam玩家当中只有9%最后是打通的,而《幽灵》甚至还有41.3%,在系列当中已经不算糟糕,而前年表现不佳的《无限战争》甚至都有20%的玩家最后完成战役呢,如果你觉得Steam玩家太小众,那么Xbox One、Xbox 360玩家的选择是类似的,《黑色行动3》的战役完成率只有8.1%,《幽灵》、《无限战争》确实要略好,不过整体来看,家用机的战役完成率确实要低于Steam。

而按照工作室的风格来看,我以前都觉得Treyarch的《黑色行动》简直是石破天惊的黑马,冷战的悬疑描述相当好,但横向对比来看,Treyarch其实不能被认为是单人战役具有足够吸引力的,这方面是《现代战争》的优势,当然这也用其他角度来解读,比如说你可以认为是丧尸模式要比战役、特种行动模式更加有趣,起到分流部分玩家的效果。

如果保持开放的心态,可能你觉得这三幅图表现出来的情况没有什么问题,毕竟世界是时时刻刻处在变化当中的嘛,现在喜欢单人剧情、单人体验的游戏不只是《使命召唤》、甚至不只是射击游戏,都是处于逐渐减少、甚至到需要保护的状态,但是下面还有关于《使命召唤》玩家完成战役当中第一关的完成率情况,就更加显得严酷,因为普遍来说都有三成至四成甚至更多的玩家,是连战役当中的第一关都没有完成的,这就是说他们只是随意开始战役内容想突突突试试而已。不要误会哦,《现代战争2》,《现代战争3》都是剧情演绎的高峰,但是都只有不到60%的玩家是有完成战役第一关的,换句话说他们甚至连爬雪山,护白宫,救肥皂,这些关卡都没有玩到。

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