微软为UWP应用解锁帧数限制、多GPU支持正在路上

根据Windows Blog的日志来看,微软已经越来越看重UWP这个平台了,在今天更新的10586.318(KB3156421)中,UWP增添了两个重要的特性:支持FreeSync和G-Sync并解除了60帧的帧数上限。

在今年三月份的Build 2016大会上,微软Xbox部分负责人Phil Spencer表示UWP平台将不只属于普通应用,而将是更多主流游戏大作的发布平台,因此微软将会在五月的一次更新为UWP带来解锁帧数上限以及FreeSync和G-Sync的支持。现在看来在刚刚推送的TH2累计更新10586.318中,微软已经实现了诺言。

在玩极限竞速6的各位可以更新试试

微软在UWP平台上大步流星的推进其实是十分正面的利好消息,作为Windows 10的核心竞争力如果只是用来做做工具应用就太可惜了,最近的《战争机器:终极版》、《古墓丽影:崛起》、《量子破碎》和尚在Beta阶段《极限竞速6:巅峰》都已经登陆UWP并且支持DX12。现在的推进速度已经比当年的Metro应用要好多了。。。废话少说,根据Windows Blog的日志来看,微软已经越来越看重UWP这个平台了,在今天更新的10586.318(KB3156421)中,UWP增添了两个重要的特性:

--支持AMD FreeSync、NVIDIA G-Sync

--解除了60帧的帧数上限

但是必须强调的是:即使UWP支持了更多特性,也需要开发商制作更新档才能开启最新的功能。

同时,微软还表示开发小组将会在不远的将来(Near future)为UWP带来多GPU的支持,也就是我们熟悉的GeForce Sli和AMD CrossFire,如此一来UWP和传统的Win32程序的隔阂会进一步被缩短,唯一的遗憾就是Overlays类工具,例如Fraps的支持问题了。而在今年余下的时间里, 将会有更多的DX12游戏登陆UWP。

转眼微软已经推送了12个累计更新了

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