荣耀新三国现在比较不足的地方,就是剧本没有建设之类的设置

《荣耀新三国》是一款三国历史题材的战争策略手游,产品已全平台上线。游戏还原了冷兵器时代的真实地形和行军方式,在探索道路、构建攻势的同时,也要提防敌方的侧翼围堵、道路封锁等战术行为;再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素,根据对手调整阵容,合理调配百位三国名将,每场战斗都是策略的较量。

荣耀新三国 ,现在比较不足的地方,就是剧本没有建设之类的设置。今天我们来聊一聊游戏荣耀新三国,三国纯新人,第一把玩上级董卓被杀裂成郭祀李催+吕布感觉可以结束了,第二玩上级曹老板灭掉袁术打下长安以后拥立献帝就不想打下去了,太监胜利。以后可能会拿这个档篡档玩玩吕布刘备吧。

我觉得这代是最符合我想法的一代三国志,推荐所有能玩得下大战略又想了解三国的玩家去一边玩一边看三国演义,比不懂地形硬看书或者不懂故事硬玩的体验都要好得多。当然我不是三国志老玩家,所以我对很多老玩家抱怨的什么单挑、内政、结婚我都没什么感觉,反而觉得砍了也挺好(我第二把直接把单挑给关了)。

这代直接在主系统资源边界的地方用武将蹲坑之类的取代了内政小游戏,二手手游账号拍卖避免了割裂感,也避免了小游戏对主要游戏体验的影响。同时还让蹲坑可以占地,和主系统产生了更丰富的联系。说到占地,我觉得这代的地形和涂色系统真的非常惊艳。

以前偶尔接触光荣大战略一直都感觉怪怪的,就是感觉没有什么有特色的模拟系统,钱粮兵三个主资源也常常用类似小游戏的系统去产生,而打仗就是上去对轰,整个游戏除了捞人看剧情就不知道在玩什么东西。而这代的地形和涂色粮道系统则真的让人产生了一种掌控大军的感觉,同时在玩的时候也会去考虑粮道问题,出征前都要考虑如果被劫粮道怎么补上,怎么去偷对面的粮道。

这就是我之前说的所谓「用机制去扮演」,也就是用系统机制迫使玩家关注到以前不会去关注的东西,而「站在和角色同样的角度思考」。现在感觉比较不足的地方就是剧本没有建设之类的设置,城永远从头建起。而且很多剧本整个地图就太空了,一堆空城等着你去占(也许是为了游戏性,方便玩家起家?),每次一进去从头开始打就比较烦,而且甚至还没有临时看海模式。我现在就希望有人能把比较符合历史或者演义的流程存档做出来,载入进去篡档直接当剧本玩破局。

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